おいもさんの日記

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おいも
おいも日記
2020/10/16 23:48[web全体で公開]
😊 其の危機は厠にて
KPちーぽぽ様によるトイレシナリオ第2弾でした。ありがとうございました。
PL、KP共に出目が荒ぶった結果、温情につぐ温情によって残りHP4で生還致しました。リアル言いくるめのようなゴネを習得いたしました。

うちで現状一番汎用性の高いクラシ〇ンさんでお邪魔いたしました。トイレの神様()の加護と応援のもと、拳を振りぬき無事生還。4回くらいロストしたと思いました。トイレシナリオに生まれトイレシナリオに死ぬとか。ココフォリアの使い方に慣れずPLなのにうっかり神話生物をしまっちゃったり、せっかくの大量のクリファン報酬の時ばっかり技能成功してしまったり、緊張感と腹筋へのダメージが大きかったです。

大抵の目星に成功しましたが、なぜかトイレ本体だけ中々成功しませんでした。3回目にはファンブル。8割さんを信用してはいけない(戒め)。

今回振った技能はKP補正なしで、初期値の投擲(失敗)と31の回避(1度成功1度失敗)を除き、すべて7割以上でした。
セッション中30回ほど振った1d100ダイスのうち、クリティカルは2回、ファンブルは4回でした。SAN92もあったのによく発狂できたものです。

逃走のDEX*5ロールで100ファンを出し、その後KPが攻撃時にクリティカルを出すなど、PCの死を覚悟するような瞬間が多かったです。こんなところで死んでたまるか、こいつはトイレの神官とかではなくクラシ〇ンなんだからわかってくれダイスボットと何度も画面の前で言いながらダイスを振っていました。なおKPに温情くだしあとお願いした補正(MAの代わり)のダイスではファンブルを出しました。

目星三振こぶし空振りKPに自分の首を絞めたと言わしめるようなあらぶり方を2人揃ってしました。KPは敵の時もクリティカルしましたが、補正等の味方の時もクリティカルを出してくださいました。そしてその補正が大盤振る舞いでした。補正なかったら死んでた。次キャラシを作る時は、拳ではなくキックや組付き等に多く振ろうと思います。

KP本当にありがとうございました。またよろしくお願いします。次のトイレシナリオも待っています。
そろそろKPも挑戦してみたいなと思わなくもないのですが、最近の出目を見るに非常に申し訳ないことになりそうなので厄落とすまではそんな考えはほかっておこうと思います。
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おいも
おいも日記
2020/10/14 01:31[web全体で公開]
🤔 欲しかったものは
一緒に遊んでいただいて、本当にありがとうございました。楽しかったです。楽しかったです。ぜひまた同卓させていただきたいと思います。お誘いください。誘ってなくても頭突っ込むかもです。
今回は最初から最後までテキセ前提のセッションでした。KPももう一人のPLも私の予定に合わせてくださり本当にありがとうございました。

シナリオに関して。
信じる心を持つことの大切さと危うさを感じるシナリオでした。心理学こわい。
新たなエンディングを創造してしまった。黒幕の掌の上で踊らされた挙句怪我させられた。でもある程度真相に迫ることができ、生還もでき、個人的には満足です。PC的にも納得はいかなくとも飲み下せはしそうな感じです。謎はけっこう残りましたが、まあこれがクトゥルフかな、と。最後にシナリオ解説もありました。話の筋だけは通ってる、言い分もおかしいが筋通ってる、怖い。

目標関連
1、PL思考とPC思考は分けよう
PL相談タイムをたくさん要求してしまいました。ありがとうございました。中身がはみ出すことはなかったかな多分。
2、人の話は聞こう
テキセ斜め読みの恐怖。ツッコミありがとうございました。
3、考えの筋道を言語化してから発言しよう
PL相談タイムでは頑張ったかな()。二転三転してすいませんでした。
4、ダイスロールばかりに頼るな
ほんまそれ。次からは「目星振らんでもわかる程度の情報」を要求するようにしよう。戦闘の時もKPに出目が吸われたのか一度もダメージ与えられず。
5、キャラをきちんと練ってRPや行動に生かそう 特に予想外の状況に置かれた時の思考・行動。
SANチェックに全て成功してしまったので、取り乱すようなRPをする場がなかった。設定も多少生えた。
6、自己紹介のタイミングのうちに名乗る。逃したとしても自分から名乗る。
KP「PC同士およびPCとNPCは既知以下略」
7、PL思考とPC思考を分ける。できればPLの持っている情報とPCの持っている情報も分ける。
PCの持っている情報≒PLの持っている情報。
8、クライマックス前に深呼吸数回。少しだけ落ち着いて迎えよう。
唐突にクライマックス戦闘に入り驚きましたがログを少し戻して読み返したら納得しました。まああいつがそうならそうなってもおかしくないよな、と。PCは多分割と冷静でしたが出目が荒ぶってました。
9、対人RP。
頑張った。うちのクラシ〇ンに交渉技能はほぼないのでもう一人のPC頼りでしたが。ありがとうございましたあなたがいなければロストしていたのではと色々なところで思います。

KPの方。ただでさえ時間のかかるテキセで何度も相談タイムを要求したり、行動や発言が二転三転したり、新たなエンディングを創造させたり、ご迷惑かけ通しでしたありがとうございました。楽しかったです。簡潔ながらわかりやすく、ファンブル処理も多分甘く、あたたかなキーパリングだったと思います。色々とおそらく予想外の発言や行動をしてしまったせいで、NPCのRPも大変だったのではないのでしょうか。ありがとうございました。出目吸い取られてた。

もう一人のPLの方。初セッションだったそうです、ご迷惑おかけしましたありがとうございました。さっき言ってたことと反対のこと今してるみたいな面倒なプレイングをしてばかりでしたが、行動の意図を示すのがせめてものお詫びと思って雑談で言いまくりました。唐突で驚かれたことも多かったろうと思います。ごめんなさいありがとうございました。私もまだ初心者なんで許してください。なんならキャラシ作成から負担押し付けてたよ……
なんでこの人RPで中身はみださないのかな。昨日ルルブ買ったとか嘘だろう初心者詐欺ではないのかと常々思いながらセッションをしていました。マナミちゃんかわいい。PLとしては妹のような友人としてのRPを心掛けていました。自PCよりちょっと血の気多いところもかわいい。戦闘と発狂はCoCの華。

SAN高は安心。キャラもさらに多少生えた。というか有機物を相手取ったRPを通して人間らしさが増えた気がします。また書き足していこうかな。なんか性転換いらない気がしてきました。男性として自然かどうかは分かりませんが、とりあえず筋は通ってる。はず。

さて。出目てめーは許さない。ネタバレの心配は多分ないので大いに書く。
まあ持ってる技能の大半は成功していたように思います。ただ……
・あるところに目星を振りました。自PC100ファン、目に埃が入り目を使う技能にマイナス。もう一人のPCも失敗。別のところを探索し、再び「あるところ」に戻り、また目星を振りました。自PCファンブルで机に頭をぶつけHP-1、もう一人も失敗。
・時は変わりクライマックス。戦闘です。DEX最速。ターンの最初に動きます。
「さておれのダメボが唸るz」CCB<=80 こぶし
>>>99<<<
相方は武器調達等に離脱。
その次のターン。
「今度こそ唸るz」CCB<=80 こぶし 80
「やったイチタリタ!」
KP 回避
>>>1<<<
KP「マジか……」
なおダメボマイナスのためカウンターおよび本攻撃は無傷。ただしもう一人の敵からの攻撃は最大値。

SANの黒字がせめてもの救いですがSANチェックが一度も失敗しなかったのでありがたみがあまり無い。
いっときはロストも覚悟しました。生還できてなにより。

次の目標
空ダイスは振りすぎない。出目は女神の贈り物。ファンブル起こして困るのはPLよりもKP。女神を恨むな。次のセッションに恨みと不安を持ち込むな。肝に銘じよう。
一度も敵に攻撃が当たらなかった敵を逃がしたそれが何だ。心のどこかで信じてたかったのを女神が汲んでPLを転ばせたんだ。好意的解釈大事。
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おいも
おいも日記
2020/09/30 09:27[web全体で公開]
😶 扉を開けて右に7歩
ネタシナリオをやってみたいと申し上げたところ、『また明日。』のKPをしてくださったちーぽぽ様がタイトルにあるシナリオを回してくださいました。
約束の時間よりもだいぶお待たせしてしまったり、マイクが壊れてボイセができなくなってしまったり、ご迷惑かけ通しでした。申し訳ありません。これにこりずにまた遊んでやって下さい。

ネタバレにならない程度のシナリオへの感想。
なんだこれは。推奨職業クラシ〇ンだとは知っていたが、そういうことかよ。
KPが説得に補正積んでも積んでも成功しないし。出目の最初の安定感は何だったんだ。

これまでの目標に関して。
1、PL思考とPC思考は分けよう
これはできました。PL一人だしINT18あるしそこまで分ける必要なかったかもしれません。
2、人の話は聞こう
これはしっかりやったと思う。そもそもテキセであった。
3、考えの筋道を言語化してから発言しよう
倒置法で語るのを直したいです。
4、ダイスロールばかりに頼るな
最初出目がよかったので頼ったところも。アレに対しては勘で危機感を感じていたので深追いするつもりはありませんでした。
5、キャラをきちんと練ってRPや行動に生かそう 特に予想外の状況に置かれた時の思考・行動。
1人だと自分しか動けないので、遅れたのもありなんとかKPを笑かそうと必死でした。まあそこそこできたのではないでしょうか。

1、自己紹介のタイミングのうちに名乗る。逃したとしても自分から名乗る。
KP相手にRPで名乗っていました。マイクが使えなかったことが悔やまれますが発音に自信はないのでなくてよかったかも。
2、PL思考とPC思考を分ける。できればPLの持っている情報とPCの持っている情報も分ける。
PCの持っている情報=PLの持っている情報。
3、クライマックス前に深呼吸数回。少しだけ落ち着いて迎えよう。
クライマックス戦闘の出目が腐る腐る。ファンブルはなかったもののクリ報酬が塵と化したのはへこみました。

前回新たに設定した目標の「対人RPを頑張る」は、NPC相手に非常によく頑張ったと思います。多くのパターンを考えて実行に移していく練習としては、あれだけ失敗してもよかったのかなと思います。

KPありがとうございました。サクサクおもしろ進行ありがとうございました。ご迷惑おかけして申し訳ないです。
KPの温情は投げ捨てていくスタイルの出目となっていました。またよろしくお願いいたします。
おすすめの動画も1本拝見しました。すごい……PLさんは祝福されているのか呪われているのか。くじけないでくださいと思いました。

高技能の安定感と安心感。SAN高は気楽に探索できるなぁ。
クラシ〇ンが早々クラシ〇ンシナリオから生還してしまいましたが、この子で他の卓にも突入できたらと思います。安定感のある子なので、こっちの方が初心者が動かしやすかったかも。
PLとは異性のPCなので、あまりに動かしづらいと思ったら性転換してもらうつもりでしたが、まあ今のところしなくてもいいのでは、と考えています。
ミスター倉敷はいつまでミスターでいられるのか。

次の目標。
早めに設備や設定の確認をしておく。セッション以前の問題だが重要なこと。

追記:×扉を開けて 〇扉を開いて  タイトルは書き直せないだと……?
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おいも
おいも日記
2020/09/23 23:13[web全体で公開]
😊 【参加者決定済み】また明日。
お誘いいただいて、一緒に遊んでいただいて、本当にありがとうございました。楽しかったです。楽しかったです。
またぜひ誘って頂きたく思います。
セッション後も興味深いお話が聞けました。PvPってなんかきらきらした目と笑った口みたいで可愛いですよね。
(PvP)

前々回立てた目標
1、PL思考とPC思考は分けよう
たぶん分けられた。しかしPCを動かす時も常に中身が出ていたような気がします。
2、人の話は聞こう
メモもとりつつしっかりと聞けたと思います。
3、考えの筋道を言語化してから発言しよう
眠気に負けて忘れていました。たぶん破綻はしていないけれど、オンセですがぶつぶつ独り言言って筋道を言語化していました。違うそうじゃない。
4、ダイスロールばかりに頼るな
意識してKPに行動の提案ができたと思います。本筋に関係ないのばっかだったかも。そもそも出目が信頼できない。
5、キャラをきちんと練ってRPや行動に生かそう 特に予想外の状況に置かれた時の思考・行動。
アッ忘れてた。SANを投げ捨てる感覚は今回で少し身に付いたと思います。初期SAN値に戻るのが先かロストするのが先か……

前回立てた目標
1、自己紹介のタイミングのうちに名乗る。逃したとしても自分から名乗る。
KP「導入に入ります。あなた方は友人関係で、喫茶店でNPCと待ち合わせを…」
2、PL思考とPC思考を分ける。できればPLの持っている情報とPCの持っている情報も分ける。
これは多分分けられました。分けられていなかったとしてもその自覚はありません。
3、クライマックス前に深呼吸数回。少しだけ落ち着いて迎えよう。
クライマックスよりその直前が一番緊張しました。しかも私のPCのキャラクターではありませんでした。あそこで成功してくれてありがとう運転技能。

前回と同様、キャラシのステータスの出目の悪い方で参加させていただきました。
前回に負けず劣らずのサクサク進行と、前回より若干改善した出目。
初期値成功で成長ロールが振れた。つまりはそういうことです。次回からはクリファンを出さなければ成長ロールが振れなくなる。ナビゲートはクリティカルが出たが成長1しょっぱい
ログにある32回の1d100ロールのうち、7回が90以上の値でした。1/4近く。出目高いのでは?
技能ロールログにあるもので25回。成功9回。思っていたより成功していた。
次キャラシを作る時はいくつかの厳選した技能に多くのポイントを振ったキャラにしようと思います。

キャラに関して。自PCのキャラ立てよりも他のキャラとの絡みを頑張りました。自キャラがよくわかっていないとも言う。一度前回前々回を振り返って文章にしてみるとわかりやすくなるかも。

推理。今回は発狂せず、情報共有も多かったので、PCの知らない情報というものが少なかったです。

RPに関して。他PCの方々も、NPCも、絡んでいただけて助かりました。
対人の技能を振る時のロールプレイをできるようになりたいのですがリアル含め経験が少ない…電話苦手…
情報を取り落とすまいとSANチェック罠を踏みました。たぶん成長。

目標は継続。
追加の目標は、対人RPを頑張る。頑張らなくとも、「私ならどう動くか」と考えながらRPを聞く。
こととします。

KPの背景は、大仕事でした。ありがとうございました。怖かった許さない(許す感謝)
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おいも
おいも日記
2020/09/05 12:22[web全体で公開]
😊 【2回】猛毒の隙間【初心者歓迎】
長文日記は書けるうちに書く。

まず、前回の日記で挙げた目標から。
1、PL思考とPC思考は分けよう。最後以外はなんとかできた。クライマックスはどうしてもPLの焦りが出てきてしまう。
2、自分の技能ロールがほとんど成功しなかったこともあり、ある程度人の話を聞いてプレイできたと思います。最後以外。
3、だから本当にクライマックス。落ち着け。推理してるのは自分だけじゃない。経験者の話を聞こう。
4、これはできました。何せ応急手当1回しか成功しなかったから。博物学も化学も聞き耳も何一つ成功しなかったから。
5、上記の理由から、RPは本当に頑張りましたし頑張らせてもらえました。低いSANを守ろうとすると得られる情報が本当に少ない・・・

今回は、手持ちの(新規だった)キャラシの出目の悪いほうで参加させていただきました。KPがPOW上げておいた方がいいとアドバイスを下さらなかったらさっそくロストしていた可能性が高いです。セッション中のダイスの出目もいいとはあまり言えず……

前回とは比べものにならないほどのサクサク進行でした。そして、前回とは比べものにならないほど出目が悪かったです。クリティカルもファンブルもSANチェックの時にしか出ませんでした。ログを見返したら技能成功応急手当1回のみってどういうことだ……。

本当に楽しかったです。またこのメンバーでやる時もぜひ参加したいです。新規探索者ゆえシナリオのNPCとの関係性をがっつり生やして突入できたので、とてもRPしやすかったです。また誘ってください。

初発狂は幻覚でした。目の前の友人の死体を見て生前の姿の幻覚を見ました。次は我に返った後のRPをもっと自然にしたいです。

KPが優しかった。クトゥルフのKP皆優しい。プレイ開始前にココフォリアの使い方を解説用タブまで用意して教えてくださって、本当に助かりました。前回のセッションに参加できたのもここで練習させていただけたからこそです。リアルSANチェック入った時も途中で休憩を入れて下さいましたありがとうございました。

キャラに関して。関係性を生やしてきた+ダイスロールにことごとく失敗していたので、前回に比べRPは格段に上手にできたと思っています。クライマックス以外。しばらくこのキャラシを使ってRPの修行(?)をするのもアリかなと思っています。テキストに切り替えた後も、気が付いたらカギカッコを入れました。成長したということにしておきます。

推理。(SANと技能失敗の都合上)自PCが得られた情報が少ないこともあり、同卓した皆さまに頼りました。しかし、生やした設定のこともあり、展開上重要そうなところでは、PL発言で意見を聞いて頂けて、知らないなりに動くことができて終始考えて楽しむことができました。最後はPCでなくPLの持つ情報で推理した結果中身がだいぶ出てしまいましたが。

RPに関して。他PCの方々も、NPCも、絡んでいただけて助かりました。次回は、探索が始まってから「えっと、何さんだっけ?」などと聞かれる前に自分でなんとか名乗ることを目標とします。たくさん絡んで頂けて、新規探索者の割に自分の中でキャラのイメージをしっかりと持てた気がします。これが「設定が生える」ということなのだろうか、と思いました。セルフSANチェックで不定はさすがにアレだったかもしれないです。反省……?

目標に追加。
1、自己紹介のタイミングのうちに名乗る。逃したとしても自分から名乗る。
2、PL思考とPC思考を分ける。できればPLの持っている情報とPCの持っている情報も分ける。
3、クライマックス前に深呼吸数回。少しだけ落ち着いて迎えよう。

セッションから一晩明けて、NPCのキャラシを改めて拝見しましたが、私たちのPCの設定が生えてる! 嬉しい!
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おいも
おいも日記
2020/09/03 16:05[web全体で公開]
😊 【二回目】彼岸に咲く約束の花 に参加して
4時間セッションと聞いて参加させていただいたのですが、蓋を開けてみると10時間か11時間となっていました。ですが、前回のセッションでは14時間もかかったとお聞きしていたので、まあそんなこともあるのかな、と思いました。長丁場セッションを走破して余りあるハッピーエンドに到達でき、とてもいい思い出になりました。
ただ長いセッションは次の日が休みの時だけにしよう(戒め)

どうやら私の初ダイスロールがセッションの流れを大きく変えてしまったようで、小指の先程度には申し訳ないと思っております(クリファンの処理はKPの裁量だからと責任転嫁)。SAN回復シナリオになってしまったかもしれないです。
でもやっぱ花冠はAPP8の大女にかぶせるよりAPP16?だかの美少女にかぶせておいた方がいいに決まってます。このへんの「女子キャラに花冠をかぶせる」という割かしどうでもいい点にこだわっていたので、完全に寄り道ですがまた作りに行かせていただけてよかったです。まさかそこで今度は2クリを出してしまうのは完全に予想外でしたが。

本当に楽しかったです。またこのメンバーでやる時はぜひ参加したいです。自PCの人格変わってるかもだけど。PCにもNPCにも愛着がわくすばらしいセッションだったと思います。初参加がここでよかった。
でもこの方々から学べることはまだまだあるはず。

とにもかくにもKPが優しかった。お疲れのところ本当にありがとうございました。クトゥルフの自由度の高さに驚愕しました。考えなしに動いても即座にその描写をしてくださり、臨機応変でその処理能力の高さがうかがえました。まだしばらく私はKPはできないと思うなぁ

以下、感想と反省(長くなります)
まずは、キャラに関して。KPが「思考様態を考えてくること」というハウスルールを設け、大雑把に自PCの思考での優先順位を考えたりしてきました。アバウトに作ったためある程度その思考様態に則ってプレイすることはできたと思いますが、初プレイで緊張しているのもあり、2日目はテキストでの参加だったのもあり、いまいちキャラが掴めませんでした。考えなしに動いてしまい、途中でRPに詰まることも多かったです。というかそもそもPCとして発言ができていないかもしれない。まずはPL思考とPC思考を分けて考えることを心掛けようと思います。

次に推理ですが、自分の頭で考えすぎてセッションの流れから外れてしまったことがありました。「わからないことは人に聞く」というキャラ設定をつけていたにも関わらずです。反省。人の話は聞こう。
得られた情報が多く、どの情報を捨ててどの情報で自分の考えを補強しようかと悩みました。楽しかったです。リアルINTが上がったかもしれません。得られた豆知識も多く、勉強になりました。リアルEDUも上がった。
いずれは自分の考えをきちんと「筋道立てて」説明できるようになりたいです。そんな感じのPC作って練習しよう。

RPに関して。同卓した皆さま面白かったです。キャラが立っていました。技能失敗してもRPで挽回するのがすごかったです。KPが優しかったのもありますが、そういったRPのしかたもあるんだなと勉強になりました。セッションによってはKPに対するリアル言いくるめも重要。いずれ必要な時は挑戦してみたいと思いました。人類学取得はリアル言いくるめのはじめの1歩です。
特にサラリーマンのPCの方は、エンディングのRPがとても印象に残りました。すごかった。人間くさかった。語彙力。
私も人間くさいPCを育てていきたいと思いました。

という風に、目標が増えたセッションでした。
1、PL思考とPC思考は分けよう
2、人の話は聞こう
3、考えの筋道を言語化してから発言しよう
4、ダイスロールばかりに頼るな
5、キャラをきちんと練ってRPや行動に生かそう 特に予想外の状況に置かれた時の思考・行動。
いいね! 9
おいも
おいも日記
2020/08/31 00:05[web全体で公開]
😶 はじめて 
登録初日。
何を書けばいいかよく分からないので、試しにWEBダイスを振ってみました
1d100 93
クトゥルフでは技能ロールに使うダイス。出目高いのでは?

1d10 10
外なる神との邂逅SANチェック成功。上記の1d100も考慮すると直葬ありえる

3d6 10
ステータス決め? まあまあかな

1d6 2
キックはたしかこのダイス。しょっぱい

1d4 1
手持ちのPCはこの分だけ攻撃時のダメージが減少する。

2d3 3
医学を受けると週にこんだけ回復。しょっぱ…い…?

1d3 2
医学・応急手当の回復値。

1d8 6
このダイスいつ使うんだろう。上記の1d100だとアイデア失敗で発狂はしない。

1d20 12
ショゴスとの遭遇SANチェック失敗。おもい

1d2 2
手持ちにこんなダメボのキャラはいない。

自分はどんな出目を出すプレイヤーだろうか。楽しみです。
いいね! 15