はがねさんの日記 「キャンペーンシナリオを…(シナリオ執筆話)」

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はがね
はがね日記
2022/10/19 19:04[web全体で公開]
🤔 キャンペーンシナリオを…(シナリオ執筆話)
一瞬書こうという機運があったという話。

…が、いざ構想してみると、キャンペーンの構成作るのってめっちゃ難しくね…?と感じたので備忘録代わりに。

なんとなく、『1話で導入、2、3話で伏線張って敵の存在を明かし、4話で決戦すればなんとかなるやろ!』
くらいの感じでざっくりプロットを書こうとしてみたのだけど……。

『その展開だと2、3話が虚無すぎない?』というところに気づいて、ああキャンペーンって難しいな…と。

つまり、伏線のために1話を使ってしまうと、『後の話で回収されるまでその話に何の意味があったのかPLは分からない』ということ。
1話完結なら伏線を撒く情報収集の場面が多少単調でも気にならないけど、それを1話単位でやられると恐ろしくだれてしまう。

つまり、キャンペーンシナリオを書く際には『伏線張りを裏で進めながら、その話自体も単体として面白い』という構成力が必要になるわけで…。
想像の数倍難しいなこれ。

キャンペーン通しての伏線要素が浮きすぎてもいけないし、伏線の主張が強すぎてその話単体としてのノイズになってもいけない。
実際思考と筆を回してみないと分からない難しさってあるものだなぁ…。



あ、因みにいつもの単発DX3rdは、リアル忙しさとか諸々あってちょっと執筆が滞っている現状です。
が、少なくともTRESORへようこそ!ep.1は仕上げるので、失踪はしてないよ!っていうのも兼ねての考察日記でした。
では、またどこかの卓でお会いしましょう。
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レスポンス

四季
四季はがね
2022/10/19 22:24[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンシナリオを…(シナリオ執筆話)
基本は序破急か起承転結ですよ。

 自分はSW2.5でGM活動をしていますが。導入→探索→ボス戦闘の序破急か、導入→探索→中間戦闘(敵側のRPが多め)→探索→ボス戦という構成。
 あと、伏線なんてボヤキレベルでいいのです。最近だと水星の魔女1話でグレルがミオリネに八つ当たりする理由が父親への反発だったというアレなんかが分かりやすいでしょうか?

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