ナギさんの日記 「クトゥルフ神話TRPGが戦闘に向かないだと?」

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ナギ
ナギ日記
2023/10/30 08:27[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGが戦闘に向かないだと?
先日オフライン行ってきましてそこでやったのがルーンクエスト
システムがめっちゃクトゥルフに似ているのだけど ベーシックロールプレイング(BRP)という
同一システムを使ってルーンクエストから派生したのがクトゥルフだそうです
初期作成の技能は40点をそれぞれのカルト(クトゥルフで言う職業)の推奨技能すべてに振り
固定値はINTかDEXなので近接攻撃とか回避の最大値が58点 前衛の革鎧4点 剣や斧が2d6 HP算出はクトゥルフと同じ
...クトゥルフのマーシャルアーツキックに下手したら負けるぞこれ 世界観的にこれで英雄候補生らしい
SANは存在せず魔法はノーリスク(発動判定がPOW*5と厳しいが)で使えるもののこれで戦闘システム!

だからクトゥルフは十分に戦闘に耐えうるシステムなのだ
ルーンクエストがベースなのだから
D&D赤箱と同等くらいにクラシックではあるのだが
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レスポンス

聖岳生馬
聖岳生馬ナギ
2023/10/30 11:33[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話TRPGが戦闘に向かないだと?

今回体験されたのは「ルーンクエスト90’S」というバージョンでしょうか~?

戦闘能力(のみ)で考えると皮鎧4点が安心感あるんですよね。
クトゥルフ神話TRPGだと(卓のレギュレーションや設定次第ですけど)防護点が無い方が普通じゃないですか。
あとマーシャルアーツキックという戦闘特化でなくとも、
全員がある程度戦える世界観(ファンタジー)であることがルーンクエストのバランスですかねぇ~。

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