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😍 うちよそダブルクロス 先日Tributes./弦中様作「インフレイムズ・フィーバータイム」を回しました ちょうど1年前の #うちよそクロス という企画で作ったシナリオだそうです DX3rdでうちよそ!?と思われるかもしれないですがシステム的に向いているような気もします ・ロイスとハンドアウトがある GMPCとどのような関係かをシステムとしてサポートされていますね そしてどのような行動を取ってほしいかのハンドアウトも ・役割分担が無い DXはアタッカーだけでも成り立つのでソロプレイは問題ないです クトゥルフも他ゲームにおけるシーフ+セージ(+武道家)みたいなクラスばかりですね ・シーン制 Fearお得意のシーン制でどのようなシーンを演出するかをやりやすい ソロプレイだから常にPCが登場なので暇人が出ないし少ないシーン数で侵食値の上昇もできる ・強力な敵を暴力で解決 クトゥルフと最大の違いはここでGMPCと一緒に戦闘をすることで絆の深めたり 問題解決の手段として強力なボスを倒すという手段が取れる 戦闘大好きPLも満足 ぼくのかんがえたさいきょうのコンボを見せてみろ! 世界観からするPCの強さは一般人が束になっても勝てない強さという部分がシナリオフックになる ぱっと思いつくのはこんなところですね
> 日記:うちよそダブルクロス 良いですね! 良い案だと思います! うちよそがやった事無いのでちょっと分からないのですが、感情をある程度指定できるロイスがあるのが良い所ですね!
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