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😍 第5回!パピルン反省会! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/3 19:30~23:30 3/4 20:00~25:00 (計9時間) とりあえず、癒しでしたわ。まじ。 ポケモンでいうと、「スターミー!自己再生!!」 「ヘェァ!!」 って感じ。 ずっと楽しみにして頂いていたので、その期待に応えるためにも、頑張りました。 今回も、良き物語になりました。あぁぁ。幸せ。 リプレイは投稿予定なので、関係諸氏、少々お待ちをー! 以下、覚え書き。ネタバレなし。 気付きの覚え書き ☆小さい子をセッションにお迎えする時は、 最初はこうゆう子だったけど、セッションを通して一つ成長した。 と言った伏線があると、エンディングが華やぐと実感。 もちろんメインのストーリーそっちのけでやるわけではなくね。あくまで自然にね。 今回の成長は 「嘘ー!だめ絶対ー!!」→「嘘は嘘でも、優しい嘘ってのもあるんだぜ。」になった。 こうゆうのはリプレイで読み直した時にエモい。ひじょーにエモい。大好き。 ☆道中における特徴的な動作…例えばハイタッチや指切りげんまんなど、 道中で散りばめておけば、ラストに使える事が分かった。 今回は使わなかったが、今後の糧にしよっと。 ☆戦闘フェーズでは、殆ど今回は口出しをしなかった。時間を掛けて悩んで頂いたが、 その分、歯応えというか、濃厚になった…と思いたい。人によっては、グダる原因になりかねないので、 ちゃんとプレイヤーさんによって対応を変えていく必要はある。 以下、ネタバレあり反省会 新たな挑戦 真面目っぽい戦闘! →ルルブの武器ページと少し仲良くなれました☆ 立ち絵機能を使ってみた! →BGMと基本の立ち絵だけをお見せして、場面に応じて自由に妄想してもらうほうが、あたいは好きかも。 処理落ちはしなかったけど、立ち絵をすこしお披露目する!って時に使おうかな…? 前半は探索メイン、後半はRPメインで楽しんでいただいた印象でした。 時間に余裕はあったものの、終了時間を大きくOVER。24時終了予定が、25時に終了。 開始時間を早めるなど、調整が必要…ですね。もうしわけないです。 NPCのRPは、プレイヤーを立てる事が肝要。KPとして、プレイヤーのRPの機会を奪ってはいけない。キャラ設定を若干見直す必要がある。 気づいた後は上手く控えたが、自分が思うだけでも2箇所は「あっ。やっちまった。」と言うところがあった。以後、気を付けよう。 真面目な戦闘は、シナリオ本編には一切記載されてないが、今回、真面目な戦闘回になった。 「お!? やんのか!? じゃぁやろうぜ!!」 と心で盛り上がってた。w ルルブを開いたり、設定を考えたり、目まぐるしかったが、楽しかった。今後は、そうゆう場合を想定して、敵のキャラシはしっかり準備しておくべき。NPCのキャラシも用意しておくべき。いつも悩むんだけどなー。やっぱりちゃんと作っておこう。 しかし、ルルブを開いてまでの戦闘は初の経験だった。 それ故、進行に時間がかかってしまった。 これは、リプレイを精査して、色々と省みる。
> 日記:第5回!パピルン反省会! 冒頭のたとえが意味不明過ぎて噴きました。私のコーヒーを返してください。
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