うめおさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「うめお」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

健康上の理由により、現在卓数を制限しています。スミマセン(´・ω・‘)

CoCとD&D5eとゆうこやをやることが多いです。
エモクロアとインセインも好きです。

最近のお気に入りは、いわゆるナラティブ系というやつですね。

コピーライト表記のない画像は自作です。
筆は遅いですが、絵や漫画も描きます。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
過程を楽しみたい

スケジュール

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スケジュール・メモ

体調不良により、現在予定が立てられません。スミマセン。

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (58)

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タイムライン

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツうめお
2022/06/23 00:10[web全体で公開]
ニャルラトテップも中間管理職ポジションでつらいのかも(笑)
うめお
うめおポール・ブリッツ
2022/06/22 23:31[web全体で公開]
> 日記:昭和は遠くなりにけり
いーさん…

今にして思えば、猫の形をした異質なものって、ちょっとクトゥルフ的かもしれませんね
うめお
うめおねむねむ(ひぐち)
2022/06/20 14:37[web全体で公開]
こちらこそありがとうございます。
来栖先輩のポジティブなRPがとても楽しかったです!
また機会がありましたら、こちらこそよろしくお願いいたします!
ねむねむ(ひぐち)
ねむねむ(ひぐち)うめお
2022/06/20 00:44[web全体で公開]
今日はありがとうございました!
またご一緒する機会があったらよろしくお願いしますー!
システム
システムうめお
2022/05/04 17:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
うめおさんは05月28日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゆうやけこやけ】【日程調整有り】いぬキャン△【5月28日or29日】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165165451180sukimaumeo2020
システム
システムうめお
2022/04/20 21:42[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ナラティブ系・ストーリーゲーム総合」の参加が承認されました。
システム
システムうめお
2022/02/16 18:09[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【ゆうやけこやけ】ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ」の参加が承認されました。
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)うめお
2022/02/16 11:21[web全体で公開]
うめおさん、はじめまして。
ゆうこ経験者とのこと、ありがたいです。
体調を含め、ご都合に良いときに御一緒出来れば幸いです。
(^^)v
うめお
うめおたぬき(rAccOOn dOg)
2022/02/16 11:14[web全体で公開]
> 日記:ゆうやけこやけ、キャラ作成会
はじめまして、こんにちは。一応、キャラシ制作補助と語り手も出来るものです。
セッション立てたいと思ってはいるのですが、現在体調面でままならず…という感じです(´・ω・‘)
いつか機会がありましたら、是非ご一緒してください(^^)
うめお
うめお
2021/12/29 21:52[web全体で公開]
りゅうたまは、知ってる範囲ではシステムを生かせてるシナリオが無いなあと思ってるので、
初心者さん向けシナリオを自作したいんですよね…いつか…。
狂気山脈は私が今までやったCoCの中では、ゲームのシナリオとしては一番好きなシナリオですねー。
通過したので回したい気持ちはあります。ボイセで6時間ぐらいなので、テキセだと…多分18時間ぐらいかな(^^;
巴
うめお
2021/12/29 07:44[web全体で公開]
  りゅうたまは、一度遊んだことありまして、確かそんなルールもあったなあ……と記憶あります🎵
  「狂気山脈」は未通過w 
有名なシナリオなんで登られた方々からの高評価はかねがね……www
うめお
うめお
2021/12/28 16:14[web全体で公開]
> 日記:ゆきゆきて雪の中

> そういえば、セッションでの行軍に天気をルール化もしくは意識したマスターは、少ないかな?

マスタリングじゃないですけど、シナリオならCoC「狂気山脈」と、システムでは「りゅうたま」が
天候とかコンディションとかが影響してきますね。「狂気山脈」はシステムを上手く利用できてるな、
と思ったシナリオです。
うめお
うめお74
2021/12/24 22:30[web全体で公開]
> 日記:ゆうやけこやけ「空き家のパンクガール・ゴースト」感想

感想ありがとうございます!ひー(照
今回のセッションが、74さんにとって良き一時となれたなら幸いです(*^^*)
語り手は、よいPL さん達に恵まれて、とても楽しかったです!重ね重ね、ありがとうございます!

また機会がありましたら、是非遊んでやってくださいー!
システム
システムうめお
2021/11/30 18:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
うめおさんは12月05日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゆうやけこやけ】空き家のパンクガール・ゴースト(オリジナル)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163826599917sukimaumeo2020
システム
システムうめお
2021/11/03 16:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
うめおさんは11月27日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゆうやけこやけ】空き家のパンクガール・ゴースト(オリシテストプレイ)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163592489476sukimaumeo2020
うめお
うめお日記
2021/10/31 17:18[web全体で公開]
😶 狂気山脈 ~邪神の山嶺~
CoC6版「狂気山脈」に登頂してきました。
このシナリオ、殺意高いけど好きだわ…!!

ダイスによって登山家達が色々な危機に直面するのが、極限状態での登山をやってる感じをPLに
味あわせてくれるのですよ。私はそこが凄く好きですね!
何回か「もうダメだ…」と思いましたが(^^;)

CoCのシステムをうまく使った良いシナリオだと思いました。
ああ、楽しかった!そして生きてて良かった!w
いいね! 23
うめお
うめお日記
2021/09/02 13:50[web全体で公開]
😶 「ロストレコード」初プレイ
家族のワクチン副反応に備えて予定を空けていたのだけど、意外と軽く済んでしまいました。
良かったです。(まだ自分の分がありますけれど)
なので、コミュニティで募集があった「ロストレコード」のセッションに参加しました。
楽しかった!
このシステム、基本ルルブのリプレイやルールの部分をざっと読んでおけば、
PLはそんなに前準備しなくても遊べるのはいいですね!

以下、私なりのシステムへの感想を書いておきます。


・事前に世界観を勉強しておかなくてもいい
ざっくりと「宇宙から回転体という超絶存在が来たせいで人類が大幅に衰退した世界」で
「エレボスという自称高性能AI?が保存していたPCのデータを1日だけ復活させ」て
くれるから「その間に未練な事や、やり残した事をやってね!」という事だけ頭に入れて
おけば良いと思います。
というか、それらもゲーム中の説明でも良いと思います。
なぜなら、PCは「いきなり再生?されてわけわからん」という状態からスタートする
からです。
「わけわからん」をそのままRPすればオッケーです。


・キャラメイクが楽、簡単
キャラメイクは外見(服装)や性格とか口調をざっくり決めておくだけです。
シナリオにもよるかもですが、クラスもなんとなくで決めて大丈夫です。
なぜなら、「PCは既に死んでいる、保存されたデータを元に復元された存在」であり、
PCの詳細な設定は「未練に思っている事や、やり残した事をシナリオ中に思い出す」
つまり、あとから設定を生やすからです。


・設定は自由に生やせる
リプレイを読んだ印象では、「シナリオに元から存在するNPCや物や風景」等からしか
設定を生やせないイメージがありました。
でも今回は「ランダムに拾ったアイテムから、過去に存在したNPCを生やす」
↓
「そのNPCからPCとの過去のつながりを生やす」という事をしました。
これが非常に楽しかったですw
シナリオに関連付けて設定を自由にはやせるの楽しい!
思いつきで色々設定をはやすのが好きな人、こじつけるのが好きな人におすすめです(^^)


・軽い。ルールも簡単
PCか行動できるのは4ターンだけです。
一見「少ない」と感じますが、実際にプレイしてみると、私はこのシステムならこれぐらいの
重さがちょうど良いと思いました。
あと、RP以外は2d6を振るだけで判定などが出来るのも簡単で良いと思います。

前にも書きましたが、ゲームスタートまでの軽さがこのシステムのメリットだと思います。
軽く立ち上げて、PCの行動でそれなりの重さのストーリーを作りながら、比較的短時間で遊ぶ。
そのためには、4ターンでちょうど良いと、私は感じました。


というわけで、私としては結構気に入ったので、またやりたいな!と思いました。
GMのしゅねさん、今回はありがとうございました!
いいね! 21
うめお
うめおQuqu
2021/07/30 16:16[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
いつになるかはわかりませんが、もしできあがったらよろしくお願いします!

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