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😆 [アリアンロッドRPGにて]そうだ、テストプレイしよう。(ストレンジャーガイドのネタバレ有り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地下工場で推しのアイドル型ロボット3体VSその量産型18体くらいというわけのわからない光景を見て \たーのしー♪/してた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか(・ω・) ・・・本日時間がありましたので(今週の地獄絵図を想像して遠い目をしつつ) 遅めのお昼を外食でもきゅ(・ω・)もきゅした後、帰宅。そして、ふとこう思ったのです。 ・・・最近アリアンロッドRPG・・・というかオンセンのサイコロにすら触れていなかった気がする・・・!! これは、ゆゆしき事態です・・・勘が鈍っていたらどうしよう、ド忘れしてるとこあったらどうしよう、と。 そして、そこで、この度の日記のタイトルへとつながりました。 「そうだ、テストプレイしよう。」(・ω・)と。 正しく言えば、テストプレイという名目で自分の作ったキャラを自分ひとりでGM・PL兼任で動かすという テーブルトークの部分どこ行った、というツッコミを免れない代物ですがそこはさておき(・ω・) 以前、シナリオ集を買いあさり、その都合で諭吉さんがかなり消し飛びましたが そちらはエネミーガイド必須(現状だと参照できないデータが多い)ので泣く泣く諦めて 2E改訂版対応のシナリオをやってみることにしました。 使用キャラクターは、以前アドベンチャー・オブ・アビスのシナリオをテストプレイしたキャラ。 日記を振り返ってみると9月16日のことだったので約1か月ぶりの出番です。 そして選んだシナリオはストレンジャー・ガイドに収録されているレベル2のキャラにも対応するシナリオ 「異界の塔」というシナリオをテストプレイ(という名のソロプレイ)してみました。 果たして、レベル2程度のキャラでインプ(モブエネミーとはいえレベル5)や イルネス(レベル自体は3と低めなのですがレベル詐欺と言われている下級魔族)と言った強敵が 道中~クライマックスフェイズ(=ボス戦)で登場するこのシナリオは 本当にクリアできるのだろうか?と常々気になっていたのです(・ω・) ストレンジャー・ガイド収録のシナリオなのでアーシアンでの参加、または<カルチャー:現代地球>の取得 という推奨をぶっちぎっての突撃と相成ったこのシナリオ・・・。ええ、はい。 敵との戦闘以上にシナリオの仕掛けや罠に目を回すことになりました(・ω・; ・・・最初のエリアへ突入する際、アーシアンがいれば閉ざされているシャッターが 防火シャッターであることに気づき、その開閉装置を見つける際の難易度が10(=感知+2d6の結果10以上で成功) と、非常に難易度が下がるのですが、残念ながら現在のメンバーにはアーシアンがいないため その難易度は14とかなり高くなりました。頼みの綱のメイジ(唯一、感知の値が6)の出目も 今一つ奮わなかったというオチに。・・・本来ならば全員のMP3消費で再度探すことができるのですが・・・ 私の出した答えは、というと・・・ (・ω・)「そうだ、破壊しよう。」 シャッターはデータ的にも破壊可能なものです。時間は少しかかりますがMP節約のために ウォーリアやシーフでべしべし(・ω・)どかどかと攻撃して何とか破壊しましたが・・・ ・・・当然のことですが、シャッターを大剣や短剣、虎並みのサイズの猫がにくきゅうでべちべち叩いてれば そりゃーうるさいわけでありまして(・ω・) ・・・シャッター粉砕した直後に敵・・・小型・下級魔族のインプやその下僕であろうキノコ型エネミー、ペリクラが 奇襲を仕掛けようと手ぐすね引いて待ち構えていたわけです(・ω・) (実際シナリオにはシャッターを破壊した場合、彼/彼女達に奇襲を受ける、と明示されている) がっでむ!(・ω・) 容赦なく防御無視のウィルブレス<毒>をお見舞いされてえらい目に遭いましたが 一番気になっていたインプの魔法攻撃は(オンセンルームのサイコロ機能を使って対象を選んだ結果) 一番回避の高いシーフに飛んできたため余裕の回避。 「当たらなければどうということはない」を地で行く事態と相成りました(・ω・; その後も出目が振るわず仕掛け天井の感知に失敗してえらい目に遭ったり 渡り廊下を移動してる最中に敏捷判定に失敗してダメージを受けたりと割と散々な目に遭いました。 というかむしろ、エネミーよりそういったトラップの方がよっぽどダメージが大きかったのです(・ω・; そしてそんな有様になりつつも、今回気になっていた敵その2・イルネスとの遭遇。 難易度13の感知判定に何とか成功し、奇襲を仕掛けることができたのが幸いし 一気にダメージを与えることには成功したのですが・・・(・ω・) ルールブック2をお持ちの方はご存知かと思われますが物理防御12・魔法防御7と 相応に硬い相手なので一気に仕留めきる、とはいかず・・・あろうことか こちらのメイジの魔法に対してクリティカル回避までやらかすという大惨事(・ω・; どうする、どうなる、と焦りましたが・・・イルネスの攻撃もダイスで選んだらよりにもよって ダンサースキル<ステップ:ダーク>を使ってしっかり回避を上げたシーフに殴りかかってきたため イルネス自身の出目も振るわなかったのもあって敵も自陣も「当たらなければどうということはない」を 地で行く事態が起きました(・ω・; もしもこれが、回避の低いキャラに飛んできていた場合(相手が連続攻撃スキル持ちの為、 プロテクションで防げるのが一度だけ、という問題から)この戦局は一気に変わっていたと思います。 ・・・サイコロの神様のご機嫌次第で戦況が一気に変わる。TRPGあるある話ですね(・ω・; その後も、3方から2体ずつ襲い掛かってきた毒蛇や、梯子を渡ろうとして当然のように 敏捷が低いキャラが落下する(2d6で7出せば成功なのに見事に失敗)などのハプニングに見舞われたりしました。 ・・・やっぱり2d6の期待値は5だったようです。ええ、はい(・ω・) さて、そんなトラップでMPがごっそり減っており、このままボス戦となるとキツいな~・・・と思っていた矢先に 食堂らしき場所へ到着。ねこ(ベスティア:リーオーのPC)が食品サンプルを食べようとして えらい目に遭ったりもしましたが(具体的にはMP-5) そこにあった肉やら野菜やら果物やらでほぼ全快。万全の態勢でボス戦へ挑むことができました。 ・・・にくや果物が回復量1d6だからってことで10個まとめて使うために10d6振ったのは 何とも言えない気分でしたが(・ω・; そしてボス戦。ビルの谷間5mの距離を置いての対峙です。 エンゲージ(接敵)する為には5mの距離を跳躍もしくは道中で拾った折り畳み梯子を使って渡る必要がある戦い。 相手は全て飛行可能、ボスとインプは遠距離攻撃可能、さらにはイルネスが3体もいるという大変な戦いです。 ・・・そしてここで、先ほど食品サンプルを誤って口にしたベスティア:ねこの出番です。 行動値が高く、敵味方のうち誰よりも早く動ける彼が折り畳み梯子を使い、ボスのいるビルへの足場を作る。 そしてその直後に、これまでも活躍していたグライアイのシーフ/ダンサーが突撃。 敏捷判定に苦も無く成功して足場を渡り、温存していたフェイトを用いて ワイドアタック(範囲攻撃)でボスを攻撃するついでにインプを撃破、イルネスもだいぶ追い詰めること成功しました。 そこまでは、よかったのです。そこまでは(・ω・) その後、(ねこにとっては)悲劇が待ち受けていました。 ・・・というのも、梯子を渡る場合は敏捷判定が必要なのですが その後に続くウォーリアの場合、初期取得スキルがアスレチック(登攀・跳躍に1Dのボーナス) 本人のステータスも筋力の値が敏捷の倍以上。 ・・・ねこがいの一番で設置した折り畳み梯子が役立ったのはその一度きり。 梯子の真横を跳躍で飛び越えてボスに斬りかかるウォーリアの姿がそこにはありました。 その直後に手番が回ってきたのはメイジ/イリュージョニスト。 ボスの種族が魔族であるため、幻術も有効。イリュージョンマジック+フェイト2点+1シナリオ一回の切り札、 リゼントメントを乗せての一撃が突き刺さったわけです。・・・その場から一歩も動くことなく(・ω・) HP半分以下で本気を出す、という行動パターンがあったにもかかわらず。 しかも、戦闘不能時の「最後の華」というスキルもありましたがそれも大した被害を与えることができず。 というか、一回も行動することすらなくボスが倒れ、その場に残っていたイルネス達は逃げ出しました。 こ れ は ひ ど い(・ω・) 終いにはボスが「最後の華」というスキルで爆発四散した影響で建物が崩れ、その倒壊に巻き込まれないよう 敏捷または幸運判定を行う必要があったのですが予想よりもはるかにあっさりとボスが倒れたため、 そちらもフェイトを使用してダイスを増やすことで対処。 「さすがだ。だが、キミたちにも倒れてもらおうか!」 そういって爆発四散したがあまり被害が出なかった挙句、ドロップロールで着ていたスーツまで 引っぺがされたボスの心境や如何に(・ω・) そして、ドロップ品やシナリオクリア報酬の清算をしていて気がつきました。 ・・・今回、ギルドサポートとアフェクション(アコライトのシナリオ一回スキル) 切り札ともいうべきその二つを使うの忘れてたということに。(・ω・) かつて、私がこちらで初めて参加したセッションのGMさん・・・私にとっては素敵な先輩が、こう言ってました。 「ギルドサポート一つも切らせないでボスが討伐されるのはね。かなしいからね……」 ・・・もともとレベル1のキャラ用のシナリオのボスとはいえ、この結果は哀愁漂うものがあります(・ω・; ダイス目次第でこの結果は大きく変わるとは思いますが(・ω・; 何はともあれ、エリア数(階層数)が多いシナリオだったのでどうなることか、と思いましたが 今回のテストプレイでは最初こそまごついたものの、ルール理解や 運用そのものは忘れていなかったこともわかったので、ひとまずは良し、という感じです。 ・・・さすがに、募集するときはもっと短い(あるいは省略した)シナリオを選ぶ必要がありますけどね(・ω・;
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