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🤔 SW2.5 キャラ作成してみようと思ったものの。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題の通り、SW2.5でのキャラ作成・・・じっくり作成の方を行う際に 私は一つの問題にぶち当たりました(・ω・)それは何か。 ・・・ダイス運が悪い?それは事実ですがその辺りは何とかなると思います。 最悪の場合、エピックトレジャリー買います。 データ量が多くて目を回してる?それも事実ですがそこはまぁ、初期作成キャラなら数も限られてますからなんとか。 そもそも、初期作成キャラで行ける卓が限られているので自分がGMやるべきである・・・つまり作っても出番がない? それは言わない約束というものでしょう(・ω・) ・・・では、何が問題か。 先達がかつて、このように仰られていた(ツイートしてた)ことを思い出しました。 メンバー構成、GMのマスタリング傾向、単発か否か(=今後成長するか) そもそも使用可能なサプリは?経験点は?・・・などの情報なしにキャラクタービルドの話はしづらいだろう、と。 (内容一部改変) で す よ ね(・ω・) そう考えるとキャラ作成もへったくれもない(・ω・;机上の空論もいいところだよなぁ・・・ なのでまぁ、大雑把に初期作成でどんなキャラを作って何がしたいかを考えるにとどめてみました。 (ルールブック1~3と一応、モンストラス・ロアがあるのでその範囲で。 案1 コンジャラー技能2・バード技能1・セージ技能1のメリア 何がしたいか→基本的には歌うのが好きなメリアで、その趣味が高じて旅芸人をやってる。 コンジャラーの操霊魔法コマンド・ドールでどの程度ぬいぐるみを動かせるかはわからないけど 演奏に合わせて簡素な振り付けで踊るぬいぐるみ、またはぬいぐるみの手拍子に合わせて 本人が歌いながら踊るのが持ち芸。 或いは歌唱・演奏の練習のお供にぬいぐるみをメトロノームとして使うことも。 後はアースヒールがあることだし、怪我の治療で食いっぱぐれることもないでしょう、という感じで。 セージ技能は歌のレパートリーを増やすために読書にも力を入れていたという理由から。 メリアの短命種なら性格的にぱーぷー・・・もとい陽気な旅芸人ってキャラは違和感なさそう。 ・・・というコンセプトのキャラです。 違う、そうじゃない(・ω・)というツッコミが飛んできそうな文章が出来上がりました。 まぁ、真面目にゲーム的な話をすると・・・ ・メリアの生命力なら流れ弾が飛んできたりしても比較的倒れにくいと予測。 ・心の値は高いから知力と精神は高めになりやすいし、コンジャラーにせよバードにせよ 使う魔法や演奏を間違わなければ支援役としてはそう悪くない・・・と思いたい。 ・まるっきり探索に向かない技能構成もよろしくないのでセージを。 これで言語も増えるのでメンバーにリカントがいればリカント語を、それ以外なら 汎用蛮族語とかも知ってれば役立つかもしれない。 さすがに回復量やプロテクションで言えばプリーストがいればそちらのが一枚上手だろうけど カウンター・マジックやファナティシズム(こっちはちょっと使いどころは考えることになりそう) などなど、多芸なので何とかなるんじゃないかな感(・ω・) 初期作成のレベル帯ならゴブリン(弱点:魔法ダメージ+2)とか スチームポッドやドルン(こっちは弱点:雷属性ダメージ+3)を狙えるスパークが 味方を巻き込まずに撃てる状況であれば(=先攻が取れれば)役立ちそう…など。 消費も大きいから迂闊に撃たない方がいいかもしれないけど(・ω・; それ以外ならやっぱり便利な呪歌:モラル(命中力判定+1)があればよさそう。 ・・・サモン・スモールアニマルも気になるけどネタにしかならなさそう(・ω・; リプレイ:水の都の夢見る勇者ではルーンフォークのキャラがこの構成だったけど 種族特徴が違うので感覚はだいぶ変わりそうな印象。 いずれにせよ楽器代と魔法の発動体の代金で金欠ルート一直線の予感☆ 案2:フェアリーテイマー2・セージ1・レンジャー1のエルフ やりたいこと→技能内容的にはルールブック2に収録されてるサンプルキャラ”メリアの妖精使い”と同じですね(・ω・; ルールブック2のp.294に書かれている記述・・・ ”特に南部の海辺に暮らすエルフは茶褐色の肌を持ち、陽気な性格をしている傾向があります” とのことだったので、それに倣って陽気なエルフをコンセプトに。 特に着目したのは妖精魔法<水・氷>の”ピュリフィケーション” これで汲んできた海水を真水にした後、<光>の”ヒールウォーター”で治療したり <火>の”ティンダー”で着火してお風呂沸かしてみたり(・ω・) こういった消毒された水とセージ技能やレンジャー技能があれば医療現場でやっていけるかなぁ、という。 ・・・一時はリヤカーに、ピュリフィケーションで作った大量の真水を入れ、 サモンフェアリーでヴァンニクを呼び出してそれらをお湯にした即席移動お風呂屋さん・・・ しかもヴァンニクの性格上、汚れてる人を問答無用で温泉に放り込もうとするので テ□リストならぬフロリストとして海沿いに出没する・・・というネタも考えたのですが サモンフェアリーの効果時間が30秒程度かつ使用条件に魔晶石5点(500ガメル) という有様を見てその夢は儚く散りました(・ω・) まぁ、レンジャー技能とセージ技能はあれば助かるし、フェアリーテイマー技能も 選択・使用タイミングが適切でさえあれば後衛としては充分なポテンシャルはあるかなぁ、という印象です。 ・・・流石に戦闘を視野に入れると必要な魔法はガラリと変わりますけどネ(・ω・; 案3:グラップラー2・エンハンサー1・スカウト1のリカント やりたいこと→リカントの獣変貌は原則、モチーフとなる動物は肉食哺乳類になるようですが センザンコウのような昆虫食タイプの哺乳類も対象になるそうです。 つまり(・ω・) つまりですね(・ω・) オオアリクイのリカントがOKである、と。 ちなみに、アリクイの鳴き声はわかりませんが 公式リプレイ”水の都の夢見る勇者”3巻のフェローデータによるとこんなセリフがあります。 「コレハ、ゴーギャンノブン!!」 明らかにラーテル(イタチ)の鳴き声じゃないですよねコレ!?(・ω・;) そうツッコミいれつつ、私は思いました。(・ω・)これがOKであるなら 「イカクノポーズゥ!!!」(=威嚇のポーズ、アリクイの威嚇は割と有名ですね) と叫んで襲い掛かるアリクイ頭のリカントとか絵面的に大変美味しいんじゃないかな、と思うのです。 その理屈はおかしいというツッコミは免れませんネ(・ω・) ここに、練技(エンハンサー技能)のキャッツアイまでかかったらもはや わけのわからぬ生き物と化しそうな気がします☆ 余談ですがオオアリクイの英名はアントベア(Antbear)なのでマッスルベアーの方でも面白いかもしれません(・ω・) 何しろ、オオアリクイの爪はコンクリートほどの硬さがある蟻塚を容易く破壊できるくらいには強く切れ味も抜群。 可愛げのある威嚇とは裏腹に、即刻逃げないと余裕で地獄行きDEATHネ☆ 熊や犬科、あるいはネコ科の動物たちの陰に隠れがちな、意外な実力者だったりします(・ω・) ・・・ただ、問題はアリクイの顔に屈強な人間の肉体、という容姿だとほぼ同じ容姿の魔神がいるという ツッコミどころ満載のオチが待っていますが(ノω・; 真面目な話、リカント自体がスカウトに向いていると言えば向いている種族なので (獣変貌時にリカント語でしか喋れないことが問題になるケースもありますが) スカウト技能とアタッカーが必要そうならこういう構成になるのかなぁ、という感じです。 案4 ファイター2、エンハンサー1、スカウト1のルーンフォーク 盾役としての前衛が必要なら、という感じで。まぁ、固さ自慢ならリルドラケンが名乗りを上げますがそこはそれ。 執事(Butler・バトラー)と闘争者・戦う人(Battler・バトラー)をかけた洒落という至極単純な話です(・ω・) 暗視があって言語に問題がないスカウト、という路線で考えましたが 如何せん、心の値に不安があったり、敏捷の部分だけ1dというのがなかなか辛そうです(ノω・; この案に関してはルーンフォークを使ってみたかった、という思惑が強いので 素直にシューター技能の方が良いのかもしれませんね(ノω・; ・・・とまぁ、やってみたいキャラ、という形で4案考えてみたものの あくまで初期作成の範囲でしか考えてないので ここからどう成長していくか(それを見据えて何をどう伸ばすか) メンバー構成がどうなるか次第でだいぶ話が変わるんだろうなぁ、という気がします。 まぁ、案はどこまで行っても案でしかないので それを使う(実際に作る)機会があるかどうかはまた別の話。 とはいえGMやるために覚えることはまだまだたくさんあるので その合間のちょっとしたお楽しみ、という感じで色々考えていました(・ω・) 何はともあれこの日記をご覧の皆様におかれましても キャラ作成にお悩みになられたりすることもあるとは思いますが あんまり悩み過ぎるとかえってよろしくない結果になることも少なくはありません(ノω・; なのでまぁ、適度に、時には気分転換を挟んだりして くれぐれも心身の健康を大切になさいますようお願い申し上げます(ノ・ω・)ノ
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