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😶 早成と晩成、可能性は千差万別 先日オリジナルステージ通称ロボ卓のテストプレイの12回目を行ないました。 今回は新しく追加した戦闘の早い段階で使った方が恩恵が大きいエフェクトと戦闘が長引けば長引く程恩恵が大きくなるエフェクトという対称的な二つのエフェクトのテストを行ないました。残念ながら後者の方はPC側では使うタイミングを逃してしまい使う機会がないままに終わってしまいました。戦闘がどれぐらい長引くかという点を考慮しなければいけなくなるためその辺の判断が難しいエフェクトではあるけども、その分ロマンは求められるよねという感じの感想が大体でした。そして当然の結果として前者の方は使い勝手は良さそうな感じということです。後者の方が選ばれにくいかなという点はありますが、まあ好みは人それぞれということで今回は両方とも試験運用という形になりました。 テストの主目的とは違いますが、他にも追加したものがあり、そちらの方も今回使っていただけました。簡単に言えば重装甲と軽装甲という感じのアイテムです。軽装甲の方は以前攻撃力をとかありましたが、結局防具ということで行動値とドッジに補正を付ける形に収まりました。効果的にもそれしかないので割とシンプルな感じです。それとは対称な重装甲の方は装甲の嵩増しに加えて防御面の強化が行なわれる感じになりました。こちらはロボ卓ならではの装甲の高さを生かして「装甲無視を無効にできる」という効果も回数制限付きで加えました。これで装甲無視がほぼ必須のような状態になっている戦闘でも増えた装甲が無駄になることが少なくなる感じに収まりました。こちらも特に使い勝手に問題はなさそうなので、試験運用という形になりますが、それに伴い今までロボデータ側の常備化ポイントが使えない感じになっていた部分の記載の修正が必要になったのでそこだけ注意しないといけないなという感じです。 では恒例の敵紹介の方へと移っていきます。 まずは恒例の前回のカスガイザー枠、カスガイザーウィングゼロ。機体の元ネタはガンダムウィングゼロ。前回と特に変わったところはなく、長距離射撃で範囲殲滅するだけのデータ。今回は結構ばらけていた関係上あまり活躍らしい活躍はなかった気がします。 続いて敵機P。機体の元ネタはマジェップリのテオーリア機。これは以前にも使ったことありますが、データは別のものを。ただその時のイメージから選択したというところもあります。データとしてはメジャーの達成値、攻撃力、ダイスを増やす支援構成。というのもこいつは今回のテスト対象のエフェクトを使用して支援の効果量を特大アップ!ということを目的としていたからです。ただそれは日の目を見ることなく落とされてしまいましたが。 3体目は敵機N。機体の元ネタはマークニヒト(無印)。データ的にはいつかPCでできたらいいなーと思っていたガード値100越えの盾を作ってひたすら耐えて、戦闘を長引かせて、テスト対象のエフェクトで超強化された黒星粉砕で同じエンゲージにいるもの(自分も含む)を吹き飛ばすという超一発屋構成。黒星粉砕のイメージからファフナーの敵の攻撃がふと浮かんだが故の元ネタチョイスです。清々しいダメージを出せて取り敢えず満足です() そして今回のカスガイザー枠、ネコボロス。元ネタはプラネットウィズのせんせい。換装機体かつ外部装甲持ちにすることで宇宙船とバトルモードの切り替えを再現した感じになります。ただデータ的にはバトルモードの方が回避、ガード、装甲を封じるという風に強さはそっちの方が上ですが、代わりに宇宙船の方は大きさから範囲持ちにするみたいな使い分けをしています。時間の関係でフレンドリーファイアに呑まれて消えましたが、もうあと1回ぐらいはロイス削れたかなと言う気がします。因みに画像はどこを弄ったかというと攻撃時のハンマーの先端を春日顔にして押し付ける感じになっています。ただ宇宙船の方は横向きだったので、某料理アニメの春日恭二によく似た方から拝借したりもしました。 改めて今回参加して下さったテストプレイヤーの皆様に感謝を。 この度もお誘いを受けて頂きありがとうございました。ちょっと上手くいかなかった部分もありますが、今回はあまり大きな問題もなく、いい結果に終わった方かなと思います。ただテストするということを考えて開始侵蝕率ぐらいは気を遣うべきだったかなという点は反省点かなと思います。また全体的に楽しんで頂けたのは幸いです。 今のところ新しいデータ案とかは特にありませんが、またシナリオなどもやっていければやっていけるようにできたらなと思います。 改めて今回はありがとうございました。
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