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😶 CoC【潮風卓】(仮称)の現状のハウスルール等覚え書き ※私が立卓するクトゥルフの卓で採用しているハウスルールのメモ書きになります。 新しくルールを追加したり減らしたり、変更した場合はその部分を編集します。 ・新規PC作成ルール 全体3セットを振って、その中で最も気に入ったものを採用。個別の振り直しはなし。 3d6どうし(+3を除いたEDUも可)、2d6どうしのステータスについては数値の入れ替えは自由。 作成については基本ルルブ、各サプリに準拠。明らかに職業技能が足りないPCは技能値を振りなおして頂きます。 新規探索者のみ、セッションが始まるまでは技能値の振りなおしは自由。 犯罪者、狂信者PCについては参加レギュレーションが限定されるため推奨しません。ただし「一般的な生活を無理なく送っている潜在的犯罪者」については、当卓ではこれを否定しません。 ステータスが人間探索者の限界を突破している人外探索者については、当卓での作成はお控えください。継続での持込については制限をかけることを条件に許可する場合はありますが、その場合には難易度を人外用に微調整するため他PCが予期せぬ危険に晒される可能性について考慮頂ければ。 ・技能値上限 各シナリオを読み込んだ上で、難易度調整も兼ねて毎回変動します。だいたい80~90の間。 継続探索者の場合、取得技能値が上限を超えていた場合には上限値でのロールをして頂きます。 ただし技能成長による上限超えについては、制限を掛けません。 《回避》については、戦闘ありのシナリオの場合は50もしくはDEX×4を上限にする。こちらも技能成長による成長分は制限しません。戦闘なしシナリオの場合は上記技能値上限に準拠。 ・判定ルール クリティカル 1~5、ファンブル 96~100、スペシャル適用なし。 2人以上のシナリオにおいて、1人だけが「見る、聞く、触れる、考える」等の個人の感覚による技能を成功させた場合、その結果は秘匿通信にて公開。共有する場合には、情報を得たPLがそれを伝える。(情報を意図的に隠すのも自由) なおこの場合、成功した技能の情報が欲しいという理由での後追い便乗は許可しない。ただし失敗した技能への便乗は可。 心理学についても、ダイスはKPがシークレットで振り、結果は秘匿通信にて公開。 ・一時的狂気・不定の狂気 リアル時間ではなく、「シナリオ内時間」による算出を行います。当卓では多くの場合不定リセットは起こりません。 また、一度に5を失った場合だけでなく、「短時間に5を失った場合」としてアイデアロールを要求する場合があります。 シナリオにおけるSANチェックが少なめの場合に採用する事がありますので、各セッションの募集ページにて確認して頂く形になります。 発狂表は基本ルルブのものをそのまま使用。 ・技能成長ルール クリティカルは確定1d10、ファンブルは判定ロール成功の後1d3。 また「シナリオにおいて重要なロール」を成功させたか否かにより、通常成功でも技能成長のチャンスを差し上げます。この場合判定ロール成功で1d6です。 ・応急手当・医学・精神分析 回復量ロールは、回復する対象のPCがロールする。クリティカルの場合は確定最大値。 応急手当キットなどを持っている場合には、結果に+2で判定。 精神分析ファンブルの場合には、狂気が伝染します。 《こぶし》による精神分析も許可しています。HPの1/3以上を失った段階で、POW×5のロール成功で正気に戻ります。また、気絶判定が発生した時点で気絶判定の成否に関わらず正気に戻ります。 ・戦闘ルール DEX順に行動。《回避》《受け流し》と他の行動は1ラウンドに同時に行える。ただし《回避》《受け流し》は1ラウンド各1回のみ。 ノックアウト攻撃を宣言した場合には、ダメージ半分で判定。ただし刃物や銃火器による攻撃ではノックアウト宣言は無効。 《マーシャルアーツ》は2010以降のルールに従い《武道》への置き換え可。その際は《武道:立ち技系》《武道:組み技系》等の区分をお願いします。 ・持ち物・アーティファクト・呪文 持ち物については事前にキャラシをチェックし、物によっては持込をご遠慮いただきます。 AFはゲームバランスを壊しかねないものについては封印させていただきます。 呪文は現状KPに処理できる能力があるかどうかが疑わしいので、ご遠慮いただいています。 ・セッションについて 茶番が好きなため、時間オーバーする事が多々あります。ある程度余裕を見てのご参加をお願いしています。 スマホからの参加は基本的に可。ただし使い方について完璧なサポートはできませんので悪しからず。 見学は持ち込みBGMをセッションに使用するため基本的に不可です。 立ち絵については用意するかどうかはPLにお任せします。理由として ・KPがNPCの立ち絵を用意できない ・KPはルーム内にてチャットの行数を広げて画面上に、ボードを画面下にずらして使っているため、立ち絵がある事に気付けない可能性がある ・目まぐるしく背景画像を変えるため、むしろ邪魔になってしまう可能性がある という点が挙げられます。 ・KPのキーパリング傾向 基本的には「面白ければOK」です。こちらの予想の遥か上を行く展開が大好物です。 ただし、実行によってシナリオを完全に壊しかねない行動が提案された場合には、これを嗜めます。 逆に言えば、多少無茶な提案があったとしても、シナリオ的に大丈夫だと判断した場合にはGOサインを出します。その時は突っ走って下さい。 「その行動に完全に何の意味も無い」場合は、素直に「何も無い」と答えます。とにかく何か提案して頂ければ。 またKPはキャラRPを推奨しております。存分にキャラRPを楽しんで下さい。 PL達の雑談にも(入れるようなら)加わりますし、ツッコミ体質なのでネタに反応したり至るところで草を生やしてます。もしかしたら、卓を一番楽しんでいるのはKPかも知れない、というレベルです。 「ファンブルはある意味クリティカル」という思考の持ち主であり、これによってファンブル処理の後に通常の成功情報を出すことが多々あります。 ・KPについて 重度のファンブラーです。心理学のシークレットダイスで何度かファンブルしている実績があります。 なお、中の人は「TRPG歴」3ヶ月(’18 6/25時点)です。※CoC歴、ではない 年代的にはアラフォーのおっさんですので、ところどころ会話のネタが古かったりしますが、そこはご勘弁を。
レスポンスはありません。
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