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😶 3話構成CP終了&7版の(ry (長畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリゴミ卓シナリオ集のキャンペーンシナリオ、『黒と黒の狭間』『ゴールデン・スランバーを求めて』『黒血に濡れたシエスタ』の《きさらぎやよいCP》が無事完結しました。 7版ルールでの戦闘を本格的に取り入れた事で、《反撃》によってPC1名が重傷を負ったりしましたが、それ以外は基本的にKPの出目がアレだったので余裕で戦闘終了でしたね。 SANが30を切って、シナリオ終了後に逃げるようにロシアへ旅立った女子高生とかいますけど、基本的には大団円となりました( 2連100ファンやら、4人成功(うち2人イクストリーム)後に綺麗な形での100ファンやら、とにかくイクストリーム出まくったりとか、よく見たらシナリオに黒幕に到る情報を取れる箇所が無くてアドリブ三昧で露骨に誘導したりとかといろいろありました…w PLの皆様お疲れ様でした、怪盗団の団長稼業も頑張って下さい(P5Rが卓内で流行してた) さて、では前回に引き続き7版についてなんやかんや。 今回は技能ポイントとか信用関連について。 《技能ポイント算出式》 従来のEDU×20(7版では元々5倍するのでEDU×4になる)の職業もありますが、全ての職業において『クトゥルフ2015』で採用された『EDU×10+STRまたはDEX×10』みたいな形式が採用されています。 EDU×4で決定する職業は、デスクワーク系や研究職なんかに多めですね。 そう言えば、前に「7版ルルブには40近い職業サンプルが載ってる」とか吹いたんですが、実際に数えてみたら28でした。 すんませんでしたァーー!!!!(スライディング土下座) 《信用》 「9番目の職業技能」となる信用は、職業ごとにこっからここまでという基準が定められています。 要は「その職業名乗るなら信用これだけ積んでね」って事ですね。 で、信用の数値は後述する『支出レベル』に関わってくるので、無闇に低くするとちょっとしたワーキングプアみたいにw 信用は基本的に成長しない技能になりますが、シナリオによって探索者の立場が変わったりした場合には変動する可能性があるようです。 「仕事放っぽり出して神話生物ハンターなんかやってたら、クビ切られて信用失くしちゃうぜHAHAHA!」 みたいなことがルルブに書いてあるとかないとか… 《支出レベル》 キャラシに記入する欄のできた新項目、『支出レベル』『現金』『資産』の3つですが、これは《信用》の数値が大きく関わります。 『支出レベル』…「シナリオ内において、その金額までの買い物であればリソース管理無しで問題なく購入できる」という、いわゆる「ポンと出せるお金」や「ポケットマネー」のようなものです。 基本的に信用の数値は50以内に収まる事が多くなると思うんですが(キャラシ作ってみればわかるかと)、その場合には日本円に換算すればだいたい”2万ちょっと”ってとこですね。 『現金』…預貯金含めた、探索者自身が管理しているお金の総額となります。初期アイテムはこの金額の範囲で揃える事になろうかと。算出式は信用の数値に、『信用格付け表』で定められた倍率を掛けたものになります。 『資産』…すぐには現金化の難しい探索者自身の持つ資産の総額。これも信用の数値に定められた倍率を掛けたものになります。 『信用格付け表』はよ出せ、という方。 ルルブ買ってどうぞ。もしくは体験卓へGOなのです。 今回はこのへんで、次回は戦闘に関して何か言うかもしれないし言わないかもしれません。
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