芝dogさんの日記 「CoC6版 PCステータスの値について」
芝dog | |
2022/07/20 14:11[web全体で公開] |
レスポンス
お賽銭入れ⇒芝dog | |
2022/07/20 19:28[web全体で公開] |
> 日記:CoC6版 PCステータスの値について しかしながらこういう視点の考察を否定するものではありません。面白いし興味深いと思います。 あとこういう考察なら、ルルブのサンプル探索者も一つの参考になると思います。
お賽銭入れ⇒芝dog | |
2022/07/20 19:23[web全体で公開] |
> 日記:CoC6版 PCステータスの値について 大変面白い考察だと思います。 ただ、一つ留意しなければならないのは、彼らはあくまでNPCであり、TRPGにおけるPCとNPCの強さは対等ではないという点ですね。 PCはどうしても(クリアさせるための)主人公補正というものはつきますし、倒せることが前提のNPCは強さも控えめに設定されます(特にCoCであればなおさら)。 またPCとして使うのであれば、60%という成功率は(4割で失敗するため)あまり高くありませんが、敵としては十分に高いです。これは敵はPCと違って数で攻めることができるため、60%でも複数で連発すれば60%もあればどれかはまず当たるからです。 絶対に勝てない・倒せない敵ではない、勝ち目があるが強いくらいの強さに設定されているのだと思います。