芝dogさんの日記 「【CoC】職業と技能について前々から思っていたこと」
芝dog | |
2022/09/25 19:30[web全体で公開] |
レスポンス
UndoNene⇒芝dog | |
2022/09/25 21:58[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】職業と技能について前々から思っていたこと コメント失礼します。 TRPG始めたばかりですが、cocのルルブを買って実際キャラメイクをして先輩方から色々指摘されまして、その時感じた「あれ?聞いていたよりクトゥルフって不自由なんだな」と思った原因が言語化されていて首を縦に振りっぱなしでした。 でも自然とそうなっているのにはそれなりの理由があってこそなんでしょうね。
ナナシ⇒芝dog | |
2022/09/25 21:03[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】職業と技能について前々から思っていたこと お久しぶりです。コメント失礼します。 オリ職に関してはKPさん次第ですね。私は少なくとも問題さえ起こさなければご自由にってスタンスです。 狂信者や犯罪者に関しても、ベースの職業として選択する分には全然問題ないと思ってます。 今まで見てきた中で面白かったのは、「職業犯罪者:元泥棒だったが現在は電気屋の作業員」や「職業狂信者:鉄オタの大学生」とかですね。どっちもいい味出してるなぁと思いながらにやにやとキャラシを見ておりました。 問題にするべきは平気で犯罪行為を行いそうな探索者や、得体の知れない奇行をして周りに迷惑をかける探索者ですね。 動画から入った人の中にはこういった行為が面白いと勘違いしてしまっている方もいますので、そういった方々を事前に弾く意味でも犯罪者/狂信者はNGとしている方は多いと思っております。 まぁ現実世界で一緒にいたくない人間を持ってくるなという話ですね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒芝dog | |
2022/09/25 20:01[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】職業と技能について前々から思っていたこと コメント失礼します。 KPとPLの波長が合うなら問題ないと思います。 ただ、少なくともオリジナル職業は初セッションの相手とは相性が悪いのも確かです。 その人だけで解決できそうな感じに作られると1on1シナリオしかお勧めできなくなってしまいます。 そういう意味だと《芸術/制作》技能も多分に漏れないと思います。