しんか。@プロフ必読さんの日記 「自分のプレイングというか」

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しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2017/12/14 19:38[web全体で公開]
😶 自分のプレイングというか
まず昨日、ミランディスさん卓、【メビウスの輪】に参加してきたんですけどやべえって話。
ほんとはセッション日記にまとめて書こうって思ってたけど最近いろんな卓参加したり建てたりで今日いろいろ考えたので一緒に整理兼ねて書き書きします。


まず、PCは例の削除で消えたけど作り直したカレー職人を。
あれは見知った人じゃないと持っていけない子。
今回カレー技能振れたけど作れなかったのが無念。
作れなさそうだと確信した瞬間、中の人はリアルSANチェックしてました。
そしてPLさんがメイさん、小春さん、のえるさん。

ネタバレになるので書けないからセッションに関しては一言。「何も言えねえ!!」と。

短いけどメビウスに関してはこれでおしまい。
もうね、これに関しては何を話したらいいか私自身が分かってない。

そんでもって、しんか自身のPLとKPのプレイングについて。
まずはPL…というかPCの操作ですかね。
踏み込みがどのセッションも毎回甘いよなー。ってまず思った。
それと固定観念にとらわれすぎというか。
私は考えてから行動。って傾向にあるけどその先ができない。
「本当に大丈夫?やっていいの?危なくない?」
って毎回考える。
1回の行動毎にリスクを考えてちゃうのでこれはアカンわと。
そして結果的になにもできないこと多いなーって。
テキセではそうでもないような気はしてるんですけどボイセになったらそれがすごい現れる。
単純に語彙力の問題もあるんですけどね。
言葉がボイセだとすぐに出てこない。

そんでもってKPについて。
個人的にKPの方がやりやすいなって私は思ってるのですよ。
何故かっていうとシナリオが手元にあるから。
大体、シナリオ見ればキーパリングしながらでも
「あーこれ付け加えるかー」なんてことも出来るわけで。
これでシナリオブレイクしたらやばいんですけどね!

私はシナリオをガッチガチに固めて、そこからPLさんに応じてちょっとずつ変更を~って感じ。
卓経験者しか分からんけど【正気の街】だったり【幸福な魔女】だったり。
こっちに関しては良いと思ってますのです。

そんでもって私の思ってること。
殺意をどんだけむき出しにするか。
私は殺意高めのシナリオ回すことが多いんですけどPLさんには生きるか死ぬかのギリギリのところまでの焦りというか、焦燥感ってものを感じて帰ってもらいたいっていうのがあるのです。
だけど死んで欲しくないなーっていつも思っちゃってて、プレイングによってどこかで救済を用意しちゃいそうになる。
これも私の卓経験した人しか分からんとは思うんですけど、【輪廻の狭間】とかそれが顕著に現れてるなって思ったんですよ。

私の回すシナリオによっては理不尽な死に方をする場合があるのですごい悩んでるんですよ。
死ぬ時は死ぬけど理不尽なのは嫌!って方もいるし。
けど、シナリオ的にそうなったらそうなったでしょうがねえってなるよなとも思いつつ。
KPに関しては暫くはほんと探り探りになりそうだなって思ってます。

ではこんな感じで。やべえ!!めちゃくちゃ長くなった!!

追記:メビウス、私はめちゃくちゃ好きです!!楽しかったけど難しい!!!
いつかミランディスさんがまたメビウスやるって言ったら見学申請します!!!!
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レスポンス

nushitron
nushitronしんか。@プロフ必読
2017/12/14 20:38[web全体で公開]
> 日記:自分のプレイングというか
こんばんは、しんか。さん
キーパリングもプレイングも難しいものですな。拙僧も同じ悩みが尽きませぬ。
拙僧の考えにはなりますが、PLであれば「リスクは考えても、まずはとにかく行動」「最低限、死なないだろうリスクは敢えて踏む」でございましょうな。何事も行動ですな。
KPでしたらまず「探索をする=死に近づく」という考え方を致しましてな。最終的に「真相を知るか、知らずに帰るか(デッドオアアライブ)」の選択権をPLにブン投げすると楽しいことになりますぞ。
探索者に「探索をしない」という選択肢はそもそもありませんからな。自動的に探索者は危険に突っ込んでくれますし、あとは最大のリスクをおかすかおかさないかを決定してもらえば、それに従って処理してあげるだけですぞ。

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