Shouさんの日記 「使用したランダムイベント表!」

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Shou
Shou日記
2018/12/10 19:53[web全体で公開]
😶 使用したランダムイベント表!
システムはソードワールド2.0

説明
全員で探索判定(探索判定を使用可能なすべての技能で判定可能です)を行い、最も高い値分「探索値」が加算されます。
6ゾロ(自動成功)が出た場合は出目にさらに+5されます。技能がなくても最大17の達成値となります。
その後2Dを振り、出目に応じたイベントが発生します。
探索値が一定値に達するごとに固定のイベントが発生するため、その場合はランダムイベントは発生しません。
条件によって固定イベントが発生せず、ランダムイベントになることもあります。
ランダムイベント、または固定イベント発生後、部品の探索または薬草類の使用をそれぞれのキャラクターが1回だけ行うことができます。
探索の目標値は、8+現在の探索値÷20(端数切り捨て)です。
成功すると、100ガメルの何らかの魔動部品を1個発見できます。
一連の流れが終了すると、次のターンとなります。

ランダムイベント表
 2:強敵カウントダウン
  警報が鳴り響きます。
  このイベントが2回目の場合はパーティの平均レベル+2(端数切り上げ)の敵と遭遇、即座に戦闘に入ります。  
 3:天然の迷宮
  道が崩落などで崩れ、複雑な構造になってしまっているため進むのが難しくなってしまっています。
  次のターンの間、探索判定の達成値が1/2となります。
 4:巡回中の敵と遭遇
  パーティの平均レベル±1の敵と遭遇します。
  敵の数は1D6÷2(最低1)+パーティメンバーの数÷2(端数切捨て)です
  敵のレベルと敵の数は下記のとおりです。
  数:3 ML:     ±0x2 +1x1
  数:4 ML:-1x2 ±0x1 +1x1
  数:5 ML:-1x2 ±0x2 +1x1
 5:電撃トラップ部屋
  部屋の中に電撃を発生させるトラップが設置されています。
  目標値10+現在の探索値÷20(端数切捨て)の探索判定に失敗すると罠が発動します。
  同じ目標値をもとに全員が精神抵抗力判定を行い、失敗したキャラクターは
  1D+現在の探索値÷20(端数切捨て)の魔法ダメージを受けます。
 6:危険な通路
  崩落した瓦礫などが危ういバランスで立っていたり、崩れやすそうな足場であったりします。
  慎重に進む場合は次のターンの間、探索判定の達成値に-2の修正を受けます。
  通常通り進む場合は、1D6+現在の探索値÷30(端数切捨て)の魔法ダメージを受けます。
 7:通路
  何もない通路が続いており、敵との遭遇もない様子です。
 8:不完全な案内板
  遺跡内の見取り図を発見します。
  しかし、現在では崩落や浸食により若干構造が変わっているため、不完全な形での見取り図となります。
  次のターン、それぞれのPCが探索判定を行う際、達成値に+1の修正を受けます。
 9:資料室発見
  資料室を発見します。
  1D×200ガメル分の資料を入手できます。  
10:遺跡内見取り図発見
  遺跡内の見取り図を発見します。
  次のターン、それぞれのPCが探索判定を行う際、達成値に+2、または探索判定を2回行い、好きな出目を使うことができます。
11:魔晶石発見
  誰かが落としたのか、あるいはマナが結晶化したのか、魔晶石が落ちています。
  1D点の魔晶石を1D÷2(端数切り上げ)個入手できます。
12:壊れた魔動機発見
  壊れた魔動機械が転がっています。
  目標値10+現在の探索値÷20(端数切り上げ)の探索判定に成功すると
  探索値:~29:魔動部品A(300G/黒白A)
  探索値:~59:魔動部品B(900G/黒白A)
  探索値:60~:魔動部品C(2400G/黒白S)
  をそれぞれ1個入手できます。
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