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😶 ドルイドメインのキャラについて(その2) パーティが先制を取った時に1R目に行う主動作について考える。 LV2 ウルフバイトによる攻撃 物理ダメージは知力Bが3として 5 OR 8 OR 11 防護点の低い敵には十分有効 バッドスチームによるデバフ 抵抗を抜く、毒無効、生息地条件等をクリアすれば有効な弱体化 LV3 ソーンバッシュによる攻撃 物理ダメージは知力Bが3として 10 OR 13 OR 18 抵抗された威力10魔法のダメージ~抵抗抜きダメージくらいの威力はあるため有効。 アナコンダコンストリクトによるデバフ LV帯に対して消費MPが高く使いづらい。 LV4 フリーシングブレス習得。ただし乱戦時にはタゲが必要。 ポイズンスプレッド習得。毒属性だが範囲魔法というだけで価値がある。 シンボリックロアも2種類習得 LV5、6 有効な主動作魔法を習得しない LV7 コングスマッシュによる攻撃 物理ダメージは知力Bが4として 23 OR 26 OR 29 LV7ファイター、筋力B4、ヴォーパルA、マッスルベアー、習熟Aのフランベルジュ2Hで攻撃した場合 ダメージは 19~26、30~36(1回転) くらいとすると平均辺りを出していることになる。 LV8 クラッシュベア 味方1体を2回行動させる。 LV9 ボアラッシュ 抵抗消滅の貫通のため使用に難あり。 ただし逃さすの眼鏡、確実化による運用は一度テストして考えることとする。 LV10 チリングブレス 強力な範囲魔法。命中回避のデバフが付き、コールドプロテクターで味方に水氷無効をつければ制御もいらない。また、制御無しの同レベルソーサラーやフェアテがいればブリザードやアイスストームも一緒に撃てる。 マルサーヴラプレスは射程術者で抵抗消滅などもあり使用に難あり。 物理ダメージの魔法が低~中LVでは基本となる。防護点が高い敵は苦手ではあるが必中のためダメージは悪くない。 LV10では戦い方ががらりと変わるため意識しよう。また他PCで一緒に遊ぶ場合は協力してあげよう。 問題点はほとんどの人がわかることだがMPが枯渇しやすいこと。 補助動作での魔法が他の魔法使いより多く、毎R、前衛にウィングフライヤーをすることになるのはほぼ必須。 他の魔法技能でMPを増やすと、そちらの魔法を優先することになったりしてメイン運用とは外れる可能性あり。
レスポンスはありません。
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