たこさんの日記 「推奨技能と継続探索者」
たこ | |
2024/09/07 10:44[web全体で公開] |
レスポンス
crono⇒たこ | |
2024/09/07 22:16[web全体で公開] |
> 日記:推奨技能と継続探索者 この辺は感覚的なのでどうあがいても正解はないのでしょう。たこさんの考えもすごくよく分かります。 参考になるかは分かりませんが、私は人数に応じて60~70程度を想定してます(技能によっても違いますけど) ただ、COCは継続すればするほど死にやすくなるデザイン設計なので(クトゥルフ神話技能なんかその最たる例ですよね)なかなか継続で使うことを想定すると一気に厳しくなるんですよねえ・・・ とはいえ、私は基本継続で愛着あるキャラを使う感じなんで参考になるかは分かりませんがよく使う手段をいくつ書かせていただきます ①よく使う技能を振る まあ、これにつきます。推奨技能でなくても3大探索技能、交渉どれか1種類、回避あたりをとっておけば、シナリオに想定されている推奨が何もなくともなしでも無能とはまずなりません ②RPで補正をねらう あまりやりすぎるとセッションのリズムを崩しますが、上手くすれば、セッションは盛り上がるし、自分も得するしで一石二鳥ですね ③得意技能で代用する ②に酷似していますが、自分の得意な方向性に話を持っていくのは ④とにかくダイスを振って成長を狙う 試行回数は全てに勝ります。運よく成功すれば成長も狙えますしね
ぶいしむ⇒たこ | |
2024/09/07 18:17[web全体で公開] |
> 日記:推奨技能と継続探索者 結局のところ、そのKPの言う「推奨技能」の意味は何かというところ次第だと思います。「この技能を使う機会が多いから、取得すると活躍できる機会が増えるかもしれないよ。無くても何とかなる」という意味の場合もあれば「全員50%以上持つべき。無いとBADエンド一直線」という意味の場合もあるでしょうから。どういう温度感なのか、キャラ作成時にKPにきいちゃうのが話が早いのかもしれません。あと、あんまりやる人いないですが、他のPLと事前に話し合って推奨技能を分担するというのもアリなんじゃないでしょうか。 技能値上昇した継続探索者は、現日で探索者を作った上で、野良のシナリオを沢山遊べば、割と作ることは可能だと思います。ただ、経験を積めば積むほど、参加させられるシナリオが限定されてくるのが諸刃の剣ですね。