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😶 パッと思いついたことをメモ程度に そういえば、.hackのTRPGがあったなぁと思いだした今日このごろ それでまぁ、なんだかふわっとしとるけど、自分がもし.hackのTRPGを考えるとしたらと思ってなんとなくメモ あのゲームってまぁ、ネトゲ感と現実にやってる感の面白さってのはあったけど、それはさておき 仲間に指示しながら、戦闘を操っていく面白さがあったのだけど、 これ、T&Tを利用したらできないかなぁと思った 戦闘は簡単。モンスターが持っているMRから、戦闘力のダイス+固定値を算出 PCたちは己が持っている戦闘力を総合して、敵の戦闘力と対抗していく 相手との達成値の差分がダメージになるのだけど 例えば、敵のMR120(敵が3体)ならば、13d6+60 味方の戦闘力が、12d6+24だとしよう この比べ合いの場合、必ずPCは負けるけど、 PLはその数値をどう覆すかを考える。 例えば、敵が3体ということは、1体ずつを処理すればいいので、 細い道に誘導し、その後に対処というのであれば、誘導する判定をし、成功すれば、 MR40(戦闘力5d6+20)を相手にするわけだ で、とりあえず1バトルして、1体でも倒せれば後はみなし戦闘で…… という自分がT&Tをやるときの遊び方を書いてみたけど 案外これで.hackはやれちゃいそうな気がする いや、.hackでなくてもいいな ネットゲームTRPGくらいにしてしまおうか 1戦闘ターンは2分間 魔法とかスキルとかは基本的にわちゃわちゃしているなかで使っていますよってことにして、 バフデバフ、武器アビリティ等で戦闘をある程度覆していく形にしていくのはどうだろう? なんとなーく想像ついてきたぞ 作るかどうかは別だけど
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