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😶 【オリジナル】日記を見てふわっと思いついた https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Raven123&i=Raven123_167653617362 ロウブリさんの日記「ファンタジーで初期作成PCがその世界ですでに強いシステム」を読んでふわっと思いついたシステム案をざらっと公開してみる。 ・領主→君主 主人公。部隊力=兵力X100 いわゆるPC1。セッション内にて絶対に必要。領土の拡張や人民の統治がメイン。良い国を作るのが目的 ・騎士団長 前線枠。部隊力=兵力X200 兵士の攻防力に影響。後衛を護る、訓練で強化するなどなど ・軍師 支援枠。部隊力=兵力X50 兵士の現象を防いだりバフデバフを行ったり、治世にも影響。 ・魔術師 後衛枠。部隊力=兵力X50 攻撃や回復を司る。両方を担う事も出来るが、片方に特化したほうが強い。 他、様々なクラスがあっても良いと思う。 各役割にスキルがあり、初期作成時に選んだものを基本的に使う。成長は領土の拡張や人民の割り振りで行われる。 HPの代わりに部隊に兵力を割り振って行う。 施設 中心地:他の施設の最大レベルと領主のスキルに影響。高いほうがより強いスキルを扱えるが、中心地を強化すると領主以外のPCに反逆カードが配られる。 兵舎:兵力に影響。LV*10の兵力を持てる。ここから各PCに兵力を割り振る事になる。 訓練所:騎士団長のスキルに影響。聖騎士団や十字軍など特定のスキルを騎士団長が持つことで訓練所が変化する。 会議所:軍師のスキルに影響。より強いスキルを持つのに必要だが、強力な軍師のスキルには反逆のデメリットを持つこともあるので注意。 術師会:魔術師のスキルに影響。魔法学校や教会に切り替えることで専門化できる。 セッションの基本は中心地の強化のために領主が中心となって何らかのミッションを達成する事になる。 割り振られた反逆カードは領主が功績を得ることで取り除くことが出来る。 判定などはダイス制もトランプ制もアリかなーとか考えてました。 思いついたものを適当に書きなぐってはみましたが、コレもうシステムであった気がする・・・
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