ウィルさんの日記 「ムズイムズイ病」

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ウィル
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2017/03/16 22:22[web全体で公開]
😶 ムズイムズイ病
時たまに非常に不親切なGMを見る。
PLの機転に期待していると言いながら、どう見ても攻略不可能なシナリオにPCをブチ込むというもの。
適当な例を出すなら

『村の中に人間に化けた魔物がいるからそれを倒してくれ、でも村人は貴方達を信用していないから調査に協力はしないぞ、ついでに実力行使に出るようなら村から追い出されるぞ』

ちょっと極端かもしれないけど、こんな風にクリア出来そうな穴を嬉々として塞ぐ人がいる。
これを私は『ムズイムズイ病』と呼んでいる(今名付けた)
まず言いたいのはシナリオと言うものは大前提として『クリアさせるため』の物である。
当然幼稚園生向けのパズルを大人がやっても面白くないようにあまりに簡単なシナリオは面白くない。
しかし、『難易度と面白さは比例する』と勘違いしている人が存在してしまっている。
確かに困難を乗り越えた後の達成感は素晴らしいし、その難度が高いほど攻略時の爽快感も大きい。
だがしかし、『ムズゲー』と『無理ゲー』は別物である。
PLが苦しむ姿を見たいだけだというのなら、その人はあまりGMに向いていないと思います(個人の意見ですが)

TRPGの最終目標は協力して困難を乗り越え、シナリオをクリアすること。
ハナからクリアさせる気のないようなシナリオではPLもモチベーションが上がりません。
解けない迷路に挑むほどアホらしいことはありませんからね。

このような事が起こる理由の一つに『PLへの過度な期待』を挙げたいと思う。
ムズイムズイ病患者は『こんな状況でもきっとPLは良い機転を利かせてピンチを切り抜けてくれる』と考えていることが多いです。
しかし、患者が思うほどPLは万能ではありません。
人間ですし、毎回毎回良い感じの打開策なんて出ませんよ。
作成者が思いつかない解決策を他の人が思いつくはずがありません。

元々用意していた解決策を上回るPLの機転というものを楽しむのもGMの醍醐味です。
しかし目的を履き違えてはいけません。GMの仕事は『PLを楽しませること』ですから。
(当然PLはGMが気持よくマスタリング出来るように気をつけなくてはいけませんが)

今シナリオを作っている方、これから作ろうとしている方。
そのシナリオにはキチンとクリア手段を用意してありますか?
そのクリア手段は初見プレイでもちゃんと気付けるものですか?

ムズイムズイ病患者が居なくなることを、ひっそりと願っております。
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