やつむさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 周回できるシナリオ。 ふと思ったのですが、クトゥルフ神話TRPGって非常にリプレイが多いんですよね。それは悪い事ではないと思います(私もリプレイ動画からTRPGを知った口なので)が、そうすると問題になるのが『ネタバレ』です。漫画や小説、アニメでも下手したら戦争になる『ネタバレ』はTRPGの世界にも適応されてしまいます。例えばシナリオギミックの根幹を知っているPLが一人いると、無意識でもそのPLはどうしてもそのギミックに対処したRPをしてしまいます。そうすると何も知らないほかのPLが「PLから誘導を受けている」と感じてしまい、純粋にゲームを楽しめなくなるからです。 これは個人の独断と偏見になるのですが、S.Wなどのダンジョンアタック系システムのような良くも悪くも一本道なシナリオ構成だと、重要になるのはPCの能力値なので少々ネタバレをしていても問題なくゲームをすることが出来ます。しかしクトゥルフ神話TRPGのように分岐系シナリオが多いシステムだと、ネタバレをすることでゲームを楽しめなくなってしまいます。実際、クトゥルフ神話TRPGの卓を立てているKPの皆様も「シナリオを知っている方はご遠慮ください」と但し書きをする方は少なくありません。 仕方がないこととはいえ、これって結構寂しいです。「このシナリオ、動画で見て知っている!」と興味を持っても致命的なネタバレを知っていることでPLとしてシナリオに参加できなくなってしまいます。上記の但し書きに従う場合、私のようにリプレイ動画を見るのが好きな人間だと動画を見るだけで参加できるシナリオの数が一つ減ってしまうということです(ものすごく極端な言い方になります)。それを考えると「リプレイ動画は見たい!でもPLとしてこのシナリオをやってみたい!」という矛盾が起こります(シナリオをしてから動画を見ればいいとは思うのですが、ピンポイントで自分のやりたいシナリオを回してくれるKPがいるかどうかという話になるのでここでは割愛します)。『毒入りスープ』なんてその最たるものかと思われます(完全に独断と偏見)。 そこで少し思ったのが「クトゥルフ神話TRPGで周回シナリオってできないのだろうか」ということです。 何度同じシナリオをプレイしても全く内容や状況が変わる……そんなシナリオがあればネタバレしていてもいなくても楽しめるのになと思ってしまいます。DXで言うところの『シナリオクラフト』みたいなものがあればいいのにと考えることがあります。ですがクトゥルフ神話TRPGのシステムから考えると難しいのかもしれませんね。何かいいアイディアがあればいいのですが……。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。