がぶさんの日記 「無事キャンペーン1話が終わりました!GMとは?!というお話。」

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2017/08/25 14:51[web全体で公開]
😶 無事キャンペーン1話が終わりました!GMとは?!というお話。
さて、先週からGMさせていただいた迷宮キングダム辺境王国キャンペーンの第1話が昨晩終わりました!初キャンペーンGM!
参加者の皆様には色々協力してもらい、感謝してもしきれません。こちらのプレイはリプレイとしてオンセンさんに投稿させていただく予定ですので内容はそちらに回すとして・・・GMをした感想です!

まず、私はGMする時妙にNPCを出し過ぎる傾向がある気がします。いやGM3回目で何が傾向だ!という話かもしれませんが。
ちょっとした依頼話だったり、データ面でのサポートだったりをNPCに役割を持たせて出す感じです。利点はキャラクターが増えることでお話に厚みが出るかなと?欠点は当然時間です。
NPCが増えるってことは、会話が増えるってことで、そうすると当然時間がかかる!と。
さて、私はこれの有効な解決策をまだ知りませんが、自分なりに色々模索しているのでそれをつらつらと。

1.意図が明確に伝わるように話す。
凄く単純な事ですが、キャラが飄々としていたりするとなかなか難しいです。でもなるべく「会話の論点をずらさず、意図を伝える」ように話すのが大事かも?NPCは煙に巻いたようなしゃべり方だったとしても、GMとしてはPLに情報を渡したいわけですから、捻り過ぎてもいけないかなと。

2.長々と話さない。
1に繋がったことですが、テンポが大事です。短く区切る、かつレスポンスしやすいように提案やツッコミどころは先に提示しておく、長すぎる説明文章は「そのキャラがしゃべったよ」ということにして箇条書きで提出してしまう。等々。
GMの独奏を聞かせている場合ではありません。PLさんに楽しんでもらうにはやはりPLさんに喋ってもらわないと!そのため、投げかけを短めにして会話の主導をPLさんの操るPCに渡したい感じ。

とりあえず現在はこの2点を意識してNPCを動かしています。ただ上手くできているかは不明!方向性があっているのかも不明です!
そしてGMとして場を盛り上げるためになるべくPLさんの発言にはレスポンスを!その上で場とあまり関係ない話をせず、ルール裁定や状況把握、判定方法の注釈などに意識を向ける、ということを意識しています。
たまにシナリオ進行に関係ない話で盛り上がるGMさんや、お話を進めずネタばかり飛ばしているGMさんがいます(よく分からない顔文字を連発したり?)。勿論これらはそのGMさんの個性なので一概に悪いことではありません。場を盛り上げようとしているのかもですし?
でもそれらに終始しすぎると、長い目で見たPLさんのモチベーションの低下に繋がるのかなと。議論やジョークの飛ばし合いではなくTRPGしたいんだ!という人も少なくはないはずなので。
なので私は固すぎるかな?と思いつつ、GMの時も文体を崩し過ぎず、脱線しすぎないようにと意識しています。自分の主催だとはいえ人の目があるんだからしっかりしないと!うーん、でも逆に窮屈に感じるPLさんもいるのでしょうか?
理想論は親しみやすいGMさんがルール面もしっかり回していることです。そしてこれができているGMさんは数多くいるのです。なんと羨ましい!

さて、取り留めなくなってきたのでまとめますと。『TRPGだからこそPLさんにはPCを演じてもらって、ばっちりロールプレイしてもらいたいな』という話なのです。
NPCをどう動かすかも、GMとしてどれだけ脱線するかも、それらはつまりPLさんが遊びやすくするための一手段なのかなと思った感じです。ただ落としどころを見つけられていないのでこれからも試行錯誤を繰り返すと思います。
まだまだ未熟なTRPGプレイヤーかつGM初心者な私ですが、せめて一緒に遊んだ人には楽しかった!と思ってもらいたいところ!頑張りますよー!
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