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😶 やり切った瞬間の満足感!とちょっとの寂しさ!のお話。 さて、昨晩はシルキーさんGMのシノビガミ「秋空に雪舞えば」が終了しました。毎週火曜日開催でRPもがっちりとやっていたのでそれなりの長さになりましたが、とても楽しかった・・・!楽しかったんですよ! 公式シナリオなのでネタバレは無しで行きますが、凄く切ない終わり方になりました。 私はPC2を担当したのですが、PC1と互いに秘密を知らないままクライマックスになり・・・そのせいであれがこれで!かなり身もだえしていました! この秘密がシノビガミのキモで、どの秘密を知っているか?どの秘密を知らないか?で大分方向性が変わってきます。 秘密に沿ったRPをしつつ、他の人の秘密を探り、自キャラの流派と信念に沿ってRPする、これはかなりRPがはかどるのですよー! 立ち位置が自由なキャラは、それはそれで楽しいです。CoCなんかはこれが多いですよね?探索者の設定は自由!って感じ。 でもキャラのバックボーンを決める設定や、制限があるほうがキャラを構築しやすいのかなと個人的には思います。自由でいいよ!っていうのも好きなんですが(2回目)。 今回のシナリオも、秘密と信念に沿ったRPをしていたら、思いのほか熱が入ってしまい、反省すると同時に大変な満足感が・・・! そして・・・長く付き合ったキャラだけに、終わってしまったことでちょっと・・・いやかなりの寂しさがありました。 セッションが終わるたびにちょっと寂しさを感じることはありますが、これが凄く大きかったということは・・・自分の中ですごく気に入ったキャラになってたんだなーと。 TRPG熟練者の皆さんは、こういう寂しさをいっぱい経験してRPが上手くなっていくのかなーと。RPが上手くなればきっとこういう満足感と寂しさのバックも大きくなっていくでしょうし! と、話が脱線しましたが、凄く楽しかったのですよー!GMしてくださったシルキーさん、ご一緒してくださったPLさんに多大な感謝をしつつ日記をしめたいと思います!楽しかったー!
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