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😶 キャラメイクは沼だ ルールブックとにらめっこしながら色々なキャラを想像するのってどうしてこう楽しいのだろうか。 そして「この組み合わせ!俺って天才じゃね?」とか思っても大抵先駆者の方が居られるのもお約束。 それでも色々と無い頭絞って考えるというその行為そのものが楽しいのである。 そんなこんなで色々考えていたことを垂れ流してみようと思う。 まぁ今回は実際にキャラを作るところまでは至っていないのだが。 まず最初に思いついたのが、鷹の目の取得条件が魔法誘導と精密射撃の2つのルートがあること。 これを利用して、シューターで撃ちつつ、敵後衛に範囲魔法をぶちまけるということができるようになるのではないか。 魔法制御がないので乱戦には使えないが、その場合は普通にシューターで戦えばよい。 範囲魔法が豊富で逆に単体魔法の少ないコンジャラーあたりが有力候補だろうか。 またそこから連想した事だが、防護点をガッツリ稼いだマギテックが自ら前線に飛び込み、 敵前衛の攻撃を受け止めながら敵後衛にボム系を投げるというのも意外と楽しそうだ。 今までは近接キャラばかり作ってきたので、次はこんな遠距離?キャラを作ってみるのも面白いかもしれない。
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