Yukayaさんの日記
Yukayaさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
Yukaya | |
2019/04/05 00:30[web全体で公開] |
Yukaya | |
2018/06/26 19:15[web全体で公開] |
😲 昨夜の日記の反響に震える小心者 なんか思った以上に多くの方から「いいね!」が集まり驚くわ、多数のコメントまで頂き恐縮だわ、 また日記の事でご心配をかけてしまった方がいたりで申し訳ないやらで一人であわあわしてます。 ただ、自分と似たようなことを感じていた方も多かったんだなぁという安心もあったので、 今後は積極的に自分から問いかけていってみるのがいいのかな、と思った次第。 ただこれも人によっては自分のPCを否定されてると勘違いされたりしかねないし、難しいよね・・・。 まぁ一つ言えることは、俺は難しく考えすぎなんだろうな、と。色々心配のコメントも頂いたしね。 でもやっぱり画面の向こうに人がいること故、そこで手を抜いちゃうのはいかんだろうなとも思うし、うーん。 ・・・はっ、また考えすぎてる?俺自身がこういう性格なのがこれらの根源なのかもしれんなぁ・・・。
Yukaya | |
2018/06/23 16:44[web全体で公開] |
😶 初めてのご招待 本日初めて(システム的な)招待を受けまして、ありがたやーと思いながらスケジュール変更に向かったら なんと自動的にセッション予定アリの●になってるじゃありませんか!なんて高性能!いたれりつくせり! 他の機能もそうですが、こんな素晴らしいサイトを作ってくださった番頭さんに感謝感謝でございます。 ・・・こんな内容うっすい独り言みたいな日記書いちゃったけど、 感謝の言葉はすぐ口にしないと言えなくなるってどっかの首切り妖怪が言ってたのでしょうがないね!
Yukaya | |
2018/06/22 17:09[web全体で公開] |
😶 暇だとこぼしたらセッションに誘われたでござる 今朝の日記で冗談半分に「誰か突発でもあげないか」などと書いたところ、ありがたいことにお声をかけていただき、 D&D5版の体験会とCoCのセッションをしていただきました。 D&Dは赤箱の頃にやって以来だったので、懐かしさやルールの違いなどの新鮮さなどもあり楽しませてもらいました。 その後色々とお話をした後に今度はCoCのタイマンセッション。 ボイセ自体が初だったことも含め、なんとも濃密なTRPG日和となりました。 仕事がなければこういう充実した毎日を過ごせるんだろうになぁ・・・なんて思っちゃったのはナイショ。
Yukaya | |
2018/06/22 10:50[web全体で公開] |
😶 仕事が暇なうちに有給消化 ってわけで休んでみたはいいけれど、今まで忙しかったからか何していいのかわかんねぇ・・・。 とりあえず溜まってた家事でもと思ってたけど、昨日粗方終わらせてしまったし、どうしよう・・・。 昔はこういう時は遊びに出かけたりしたもんだけど、もうそんな気力も湧かないしマジ困った。 こんなことなら温泉にでも行けばよかったかなぁ・・・誰か突発でもあげてくれたりしないかしら?
Yukaya | |
2018/06/20 23:11[web全体で公開] |
😶 やっと仕事が落ち着いた なんかめちゃめちゃ久々に仕事が落ち着いてセッション参加できそうな感じ。 色々と忘れちゃってる気がしてドキドキしながら参加申請出してみたり。 もう俺のことなんぞ忘れてしまってる方も多いと思うけど、 お会いしたときはまたどうぞよろしくです。
Yukaya | |
2018/02/12 09:11[web全体で公開] |
😶 TRPGのTとRPとG TRPGというゲームにはいろいろな楽しみ方がある。 それは「TRPG」、つまり「テーブルトーク」「ロールプレイング」「ゲーム」に大別できるのではと思う。 とはいえ、これらがすべて揃って始めてTRPGになるわけで、どれかひとつだけ、あるいはどれかをおろそかにしてもいいということではないと思う。 たとえば「テーブルトーク」。一緒に卓を囲むメンバーで和気藹々と楽しく。それはTRPGの魅力のひとつだろう。 だからといって雑談やPL会話ばかりではゲームが進まないし、PCの魅力を表現することもできなくなってしまう。 たとえば「ロールプレイング」。PCの設定を練り、演じる。これもまた楽しいものだろう。 でも設定にこだわるばかりにゲームの進行を阻害したり、自PCのRPばかりで他PCを置いてけぼりにする、というのではただの独り善がりになってしまう。 たとえば「ゲーム」。探索や戦闘を優位に進め活躍する。これもカタルシスに溢れるものだろう。 だがあまりにシステマチックに優位ばかりを追ってしまうと、そのセッションそのものが無味乾燥なものになってしまいかねない。 完全に身内だけでのセッションなら進行そっちのけで雑談やPL会話で盛り上がるのもいいかもしれない。でもオンセなどで他の人がいる場所でそれをやって、置いてけぼりになった人はどう思うのだろうか。 「このPCは無口だから」「このPCはひねくれものの設定だから」。そういうキャラを演じたいというのならそれもいいだろう。その上で他PCとはどう接するのか、ゲーム進行を妨げない手法はどうすべきか、そういう事をちゃんと考えられるのならば。 ゲームなのだから効率を追うのもひとつの楽しみ方だろう。そのプレイスタイルを他者にまで要求してしまったりしない限りは。 テーブルトークがしたいだけならただのチャットやお茶会でいいし、RPがしたいだけならなりチャや演劇でいいし、ゲームがしたいだけならコンピュータゲームやソリティアーでいい。 結局のところ一番大事なのは「バランス」なんだろうなぁと思うわけだが、実際に自分はバランスよくやれているのか、と言われると自信がない。 でも皆がそういった意識を持ってさえいれば、たとえちょっと行き過ぎたとしても自分でブレーキを踏めるし、他者に言われて気づけたりもできるしで問題ないと思うのだ。 RPをしたい!ゲームがしたい!みんなでセッションしたい!そんな風に思った時に「TRPG」という言葉の意味をちょっとだけでも思い出してみるといいかもしれない、なんて事を思った。
Yukaya | |
2018/02/06 07:49[web全体で公開] |
😶 タイミングが合わない なんというか、ここ最近いろんなことのタイミングが合わない。 セッションに参加もできず、某狩猟ゲーもできず、某ロボゲーOβもできず。 こういう時は焦ってもしゃーないとわかってはいても鬱憤だけはたまるもので。 なんか面白いことかリフレッシュできるようなことでもありゃあいいんだがなぁ・・・。 いっそのこと仕事休んで温泉でも行こうかしら。
Yukaya | |
2018/01/26 06:23[web全体で公開] |
😶 初心者向けと経験者向けと脱初心者 最近セッションに参加できていないから感じるのかもしれないが、SW2.0のセッションには大まかに分けて2通りの傾向があるように感じる。 ひとつは初心者向け。新規作成の経験点3000で作成されたPC向けのシナリオ。新規参入者を増やすという意味でもとても大事なセッションだろうと思う。 もうひとつは経験者向け。既に色々なセッションをこなしている事を前提としたシナリオ。温かったり普通のシナリオでは物足りなくなった人のため、風変わりだったり高LV向けだったりするセッション。 これらの傾向って多分今までの流れというか歴史というか、オンセを長く続けてきたいわゆる古参的な人と、新たに入ってきたばかりの人のためのセッションになってるからだと思う。 でも、その初心者を抜けた途端に参加できるセッションが一気に少なくなってしまう今の傾向って、実は結構危険なんじゃないだろうか。 初心者向けセッションでせっかく育ったPCを次に使う場所がなく、かといって新PCを作っても同じことの繰り返し。 勇気を出して高LVのPCを作って経験者達の中に飛び込んでみても、おそらく積み重ねてきたものの差などが出てしまうのではないか。 そういった「脱初心者」が向かう先が無い状況だと、オンセ自体から離れていってしまう人も増えてしまうような気がする。 その結果としてオンセ環境に残るのは、すでに古参と呼ばれる方々と、オンセに夢を抱いて飛び込んでくる初心者だけ、という状況になってしまい、スパイラルに嵌ってしまうのではないか。 無論「脱初心者」の全てが離れていってしまうわけではないだろうが、大きな壁があることはおそらく間違いないと思う。 自分自身がまだオンセにおいて「脱初心者」に足をかけたかどうか、といった程度のPLであるため、そういった方々向けのセッションを起こすこともまだできそうもないあたりが歯がゆい。 やはりまずは初心者向けでもいいからGM経験を積み、中級者向けのセッションを回せるだけの経験値を得るべきなのだろう。 ・・・やっぱなんとか時間捻出してGMしよう、うん。
Yukaya | |
2018/01/24 20:11[web全体で公開] |
😶 平日は切ない 帰宅してきてセッションないかなーと探してみるも、既に埋まってるか始まってるかばかり。 もう少し帰宅時間を早くできればいいんだが、いかんせん物理的距離ばかりはどうにもならんのです。 いい加減引越しを考えるか転職するか・・・って、遊びを中心に生活を決めるわけにもいかんよなぁ。 今週末は多分某狩りゲーでお呼びがかかりそうだしなぁ・・・切ない。
Yukaya | |
2018/01/21 08:49[web全体で公開] |
😶 サプリ沼 先日改訂による認識差からのすれ違いのようなものが発生したので、手持ちのルルブをすべて改訂版に買い替え、 その上でネットでサプリなどによる変更点なんかを調べていたわけだが・・・イグニスやばくね? なんか戦闘特技が思いっきり変わってるみたいじゃないの、それも殆どが強化される方向で。 こういうの見ちゃうと買いたくなっちゃうから危険なんだけど、多分今後必要になるよね? でも今月は既に結構散財してるし、さすがに月に何冊もサプリを買うほどの余裕は無いわけで・・・。 しかも既に買ってあるサプリなんかもまだ読み込みが足りてない気がするし、どうすんのよ。 皆この大量のサプリ群を頭に叩き込んでるの?俺の脳みそのキャパじゃ厳しいよ? それとも手元に並べて必要になったら即調べる感じ?うちのデスク周り、もう物いっぱいで置けないよ・・・? まじでこのサプリ沼、いろんな意味で深すぎて買う前から既に溺れそうです。
Yukaya | |
2018/01/11 20:14[web全体で公開] |
😶 絵が描ける人が羨ましい 今日も今日とて色々なキャラ案を作っては悦に入っているだが、ひとつ困ったことがある。 それは、自分にはまったくといって絵心が無いという事だ。 今までのキャラは「Chibi Maker」というツールで作らせてもらったものを使っているのだが、 残念ながら人間キャラ、強いて言えば付け耳程度までしか作成することができない。 リルドラケンやフロウライトなどといった特殊な外見のキャラが作れないのだ。 他のツールなどでそういうキャラも作れるものはないかと探してはみたものの、今のところ発見できていない。 こういった不特定多数の人が閲覧できるような環境だと他者様が描いた絵を使用するのは問題がありそうだし、 著作権フリーの素材などで何かよさげなものがあったりすればいいのだろうが、そういうものも未だ見つからない。 こういう時に自分に絵心があれば、下手なりにちょちょっと描いたりして使うことができるのだが。 自分のように絵心が無い人は皆どうしているのだろうか、すごく気になる。
Yukaya | |
2018/01/08 07:55[web全体で公開] |
😶 今日も今日とてキャラクリシミュレーション オンセをするようになってから、暇さえあればキャラクリを妄想するようになった。 初期PCが成長していく過程まで含めて考えてみたり、いきなり高レベルPCを組んでみたり。 データッキーばりに効率だけを追ったビルドを組んでみたり、とことん趣味に走ってみたり。 とは言え実際には他にもPLはいるわけで、あまりにネタだったりしてもプレイングに困るだろう。 そういったバランス的なものまで含めて考え始めると、冗談抜きで終わりが見えない。 我ながら恐ろしい趣味に手を出してしまったもんだと思いながらも、微塵も後悔していない辺りがどうしようもない。 ・・・でもきっと俺だけじゃないよね?ここにいる人はきっと皆そんな感じだよね?
Yukaya | |
2018/01/06 10:21[web全体で公開] |
😶 夜中のテンションって恐ろしい 昨夜は深夜と言うか早朝までセッションしていた訳だが、キャラ設定などを置いてけぼりにして超くっさい台詞を連呼していた気がする。 なんというかそのPCは昔から使っている名前で、リアルの自分に近い形の性格を粗野な口調にしただけ、みたいな感じなのだが、そんな性格付けのせいもあってあまり意識せず口(オンセなので指か)の向くままに勢いだけでRPすることが多い。 それに見事に深夜のテンションが噛み合い、一気に暴走してしまった形だ。 正直黒歴史としてこのまま忘れてしまいたい気もするが・・・セッションとしては非常に面白かったことが問題だ。 皆さんも深夜に現れるテンションの魔物には重々お気をつけて・・・。
Yukaya | |
2018/01/04 23:53[web全体で公開] |
😶 そろそろ次のステップか? この年末年始に参加してきたセッションのおかげでオンセンのシステムにも慣れてきたように思う。 無論まだまだ未熟な点が多々あることは自覚しているが、そろそろ次のステップに進んでもいいのではと思う。 そう、参加するばかりではなく、自分でもセッションを立ててみようかと思うのだ。 とは言え過去に自分がGMをやっていたのは気の置けない仲間内での馴れ合いセッションばかり。 それにオンセという環境での初のマスタリングになるのであまり凝った事はできそうにもない。 元々PL7割GM2割SGM1割といった感じでやってきていた事もあり、こちらでもPLをメインで行くつもり。 仕事などの都合もあるのでいわゆるキャンペーンのようなのも無理だろう。 単発でかつ単純なものとなってしまうが、慣れない内から大風呂敷を広げてもいい事はない。 過去にやったシナリオの焼き直しや切り抜きといった感じのショートミッションでも少し練ってみるとしよう。 実際にやるとしたら多分どこかの週末になるのかな? でも参加したくなりそうなセッションも土日って多そうよね・・・悩ましい。
Yukaya | |
2018/01/04 06:46[web全体で公開] |
😶 キャラアバターどうしよう さて今まで極力被りが出ないようにとキャラメイクをしてきたわけだが、ここに来て大きな問題点にぶち当たった。 そう、俺が利用しているアバター作成ツール『Chibi Maker』ではリルドラケンが作れない、と言う事だ! ・・・いや、マジどうしようね?しょうがないからただの先延ばしにはなるけどナイトメアから作るかなぁ・・・。 しっかし、仕事行きたくねーとか思うけど、思えば帰宅して時間があればすぐにTRPGができる環境があるってだけですっごい恵まれてるんだよね。 それをしっかりと自覚して管理者様やGMしてくれる方々に感謝しつつ、いってきます。
Yukaya | |
2018/01/03 08:03[web全体で公開] |
😶 キャラメイクは沼だ ルールブックとにらめっこしながら色々なキャラを想像するのってどうしてこう楽しいのだろうか。 そして「この組み合わせ!俺って天才じゃね?」とか思っても大抵先駆者の方が居られるのもお約束。 それでも色々と無い頭絞って考えるというその行為そのものが楽しいのである。 そんなこんなで色々考えていたことを垂れ流してみようと思う。 まぁ今回は実際にキャラを作るところまでは至っていないのだが。 まず最初に思いついたのが、鷹の目の取得条件が魔法誘導と精密射撃の2つのルートがあること。 これを利用して、シューターで撃ちつつ、敵後衛に範囲魔法をぶちまけるということができるようになるのではないか。 魔法制御がないので乱戦には使えないが、その場合は普通にシューターで戦えばよい。 範囲魔法が豊富で逆に単体魔法の少ないコンジャラーあたりが有力候補だろうか。 またそこから連想した事だが、防護点をガッツリ稼いだマギテックが自ら前線に飛び込み、 敵前衛の攻撃を受け止めながら敵後衛にボム系を投げるというのも意外と楽しそうだ。 今までは近接キャラばかり作ってきたので、次はこんな遠距離?キャラを作ってみるのも面白いかもしれない。
Yukaya | |
2018/01/02 10:14[web全体で公開] |
😶 新年というこの機会に 日記などというものを書いてみようと思う。 とは言ってもぶっちゃけ継続して日記なんてつけられる性質じゃないので単なる覚書とか独り言になるだろうけど。 ここ数日ご一緒することが多いPCのグラランフェンサーさんに刺激されて、自分なりに色々思考してみた。 まず誰でもキャラクリできるようにAWのポイント割り振り方式での作成を目指す。 生まれは特に悩まずフェンサー狙いで軽戦士。次にアラミドコート着用のために筋力は最低7は欲しい。 そうなると2ポイント足りないためどこかを4ポイント減らす必要が出る。 なのでここはボーナス減少せずに済むように、知力を3削り、精神を1削る。 さらに敏捷を腕輪でのボーナスラインに乗せるために器用を2削る。 これで器用19、敏捷22、筋力7、生命15、知力12、精神24。 技能はフェンサー3はまず確定。残るはBテーブル1つだが、スカウトかアルケミあたりがいいだろう。 次に戦闘特技だが、アラミドコート前提なので当然防具習熟/非金属鎧。回避盾フェンサーなので挑発攻撃も外せない。 後は装備だが開始時はクロースアーマーにバックラー、ダガーぐらいしか選択肢がない。これで125G。 腕輪を買うと冒険者セットすら買えなくなるので、あとは適当に道具類を買って貯金。これで完成。 あとは数回ミッションをこなせば腕輪2つ、アラミドコート、ショートソードぐらいは買えるだろう。 ・・・と、ここまで考えて「で、これを作ったところで二番煎じなだけじゃ・・・」となった。 最初の日記がこんなのでいいのか。