Yukayaさんの日記
Yukayaさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
Yukaya | |
2019/04/05 00:30[web全体で公開] |
Yukaya | |
2018/06/26 19:15[web全体で公開] |
😲 昨夜の日記の反響に震える小心者 なんか思った以上に多くの方から「いいね!」が集まり驚くわ、多数のコメントまで頂き恐縮だわ、 また日記の事でご心配をかけてしまった方がいたりで申し訳ないやらで一人であわあわしてます。 ただ、自分と似たようなことを感じていた方も多かったんだなぁという安心もあったので、 今後は積極的に自分から問いかけていってみるのがいいのかな、と思った次第。 ただこれも人によっては自分のPCを否定されてると勘違いされたりしかねないし、難しいよね・・・。 まぁ一つ言えることは、俺は難しく考えすぎなんだろうな、と。色々心配のコメントも頂いたしね。 でもやっぱり画面の向こうに人がいること故、そこで手を抜いちゃうのはいかんだろうなとも思うし、うーん。 ・・・はっ、また考えすぎてる?俺自身がこういう性格なのがこれらの根源なのかもしれんなぁ・・・。
Yukaya | |
2018/06/23 16:44[web全体で公開] |
😶 初めてのご招待 本日初めて(システム的な)招待を受けまして、ありがたやーと思いながらスケジュール変更に向かったら なんと自動的にセッション予定アリの●になってるじゃありませんか!なんて高性能!いたれりつくせり! 他の機能もそうですが、こんな素晴らしいサイトを作ってくださった番頭さんに感謝感謝でございます。 ・・・こんな内容うっすい独り言みたいな日記書いちゃったけど、 感謝の言葉はすぐ口にしないと言えなくなるってどっかの首切り妖怪が言ってたのでしょうがないね!
Yukaya | |
2018/06/22 17:09[web全体で公開] |
😶 暇だとこぼしたらセッションに誘われたでござる 今朝の日記で冗談半分に「誰か突発でもあげないか」などと書いたところ、ありがたいことにお声をかけていただき、 D&D5版の体験会とCoCのセッションをしていただきました。 D&Dは赤箱の頃にやって以来だったので、懐かしさやルールの違いなどの新鮮さなどもあり楽しませてもらいました。 その後色々とお話をした後に今度はCoCのタイマンセッション。 ボイセ自体が初だったことも含め、なんとも濃密なTRPG日和となりました。 仕事がなければこういう充実した毎日を過ごせるんだろうになぁ・・・なんて思っちゃったのはナイショ。
Yukaya | |
2018/06/22 10:50[web全体で公開] |
😶 仕事が暇なうちに有給消化 ってわけで休んでみたはいいけれど、今まで忙しかったからか何していいのかわかんねぇ・・・。 とりあえず溜まってた家事でもと思ってたけど、昨日粗方終わらせてしまったし、どうしよう・・・。 昔はこういう時は遊びに出かけたりしたもんだけど、もうそんな気力も湧かないしマジ困った。 こんなことなら温泉にでも行けばよかったかなぁ・・・誰か突発でもあげてくれたりしないかしら?
Yukaya | |
2018/06/20 23:11[web全体で公開] |
😶 やっと仕事が落ち着いた なんかめちゃめちゃ久々に仕事が落ち着いてセッション参加できそうな感じ。 色々と忘れちゃってる気がしてドキドキしながら参加申請出してみたり。 もう俺のことなんぞ忘れてしまってる方も多いと思うけど、 お会いしたときはまたどうぞよろしくです。
Yukaya | |
2018/02/12 09:11[web全体で公開] |
😶 TRPGのTとRPとG TRPGというゲームにはいろいろな楽しみ方がある。 それは「TRPG」、つまり「テーブルトーク」「ロールプレイング」「ゲーム」に大別できるのではと思う。 とはいえ、これらがすべて揃って始めてTRPGになるわけで、どれかひとつだけ、あるいはどれかをおろそかにしてもいいということではないと思う。 たとえば「テーブルトーク」。一緒に卓を囲むメンバーで和気藹々と楽しく。それはTRPGの魅力のひとつだろう。 だからといって雑談やPL会話ばかりではゲームが進まないし、PCの魅力を表現することもできなくなってしまう。 たとえば「ロールプレイング」。PCの設定を練り、演じる。これもまた楽しいものだろう。 でも設定にこだわるばかりにゲームの進行を阻害したり、自PCのRPばかりで他PCを置いてけぼりにする、というのではただの独り善がりになってしまう。 たとえば「ゲーム」。探索や戦闘を優位に進め活躍する。これもカタルシスに溢れるものだろう。 だがあまりにシステマチックに優位ばかりを追ってしまうと、そのセッションそのものが無味乾燥なものになってしまいかねない。 完全に身内だけでのセッションなら進行そっちのけで雑談やPL会話で盛り上がるのもいいかもしれない。でもオンセなどで他の人がいる場所でそれをやって、置いてけぼりになった人はどう思うのだろうか。 「このPCは無口だから」「このPCはひねくれものの設定だから」。そういうキャラを演じたいというのならそれもいいだろう。その上で他PCとはどう接するのか、ゲーム進行を妨げない手法はどうすべきか、そういう事をちゃんと考えられるのならば。 ゲームなのだから効率を追うのもひとつの楽しみ方だろう。そのプレイスタイルを他者にまで要求してしまったりしない限りは。 テーブルトークがしたいだけならただのチャットやお茶会でいいし、RPがしたいだけならなりチャや演劇でいいし、ゲームがしたいだけならコンピュータゲームやソリティアーでいい。 結局のところ一番大事なのは「バランス」なんだろうなぁと思うわけだが、実際に自分はバランスよくやれているのか、と言われると自信がない。 でも皆がそういった意識を持ってさえいれば、たとえちょっと行き過ぎたとしても自分でブレーキを踏めるし、他者に言われて気づけたりもできるしで問題ないと思うのだ。 RPをしたい!ゲームがしたい!みんなでセッションしたい!そんな風に思った時に「TRPG」という言葉の意味をちょっとだけでも思い出してみるといいかもしれない、なんて事を思った。
Yukaya | |
2018/02/06 07:49[web全体で公開] |
😶 タイミングが合わない なんというか、ここ最近いろんなことのタイミングが合わない。 セッションに参加もできず、某狩猟ゲーもできず、某ロボゲーOβもできず。 こういう時は焦ってもしゃーないとわかってはいても鬱憤だけはたまるもので。 なんか面白いことかリフレッシュできるようなことでもありゃあいいんだがなぁ・・・。 いっそのこと仕事休んで温泉でも行こうかしら。
Yukaya | |
2018/01/26 06:23[web全体で公開] |
😶 初心者向けと経験者向けと脱初心者 最近セッションに参加できていないから感じるのかもしれないが、SW2.0のセッションには大まかに分けて2通りの傾向があるように感じる。 ひとつは初心者向け。新規作成の経験点3000で作成されたPC向けのシナリオ。新規参入者を増やすという意味でもとても大事なセッションだろうと思う。 もうひとつは経験者向け。既に色々なセッションをこなしている事を前提としたシナリオ。温かったり普通のシナリオでは物足りなくなった人のため、風変わりだったり高LV向けだったりするセッション。 これらの傾向って多分今までの流れというか歴史というか、オンセを長く続けてきたいわゆる古参的な人と、新たに入ってきたばかりの人のためのセッションになってるからだと思う。 でも、その初心者を抜けた途端に参加できるセッションが一気に少なくなってしまう今の傾向って、実は結構危険なんじゃないだろうか。 初心者向けセッションでせっかく育ったPCを次に使う場所がなく、かといって新PCを作っても同じことの繰り返し。 勇気を出して高LVのPCを作って経験者達の中に飛び込んでみても、おそらく積み重ねてきたものの差などが出てしまうのではないか。 そういった「脱初心者」が向かう先が無い状況だと、オンセ自体から離れていってしまう人も増えてしまうような気がする。 その結果としてオンセ環境に残るのは、すでに古参と呼ばれる方々と、オンセに夢を抱いて飛び込んでくる初心者だけ、という状況になってしまい、スパイラルに嵌ってしまうのではないか。 無論「脱初心者」の全てが離れていってしまうわけではないだろうが、大きな壁があることはおそらく間違いないと思う。 自分自身がまだオンセにおいて「脱初心者」に足をかけたかどうか、といった程度のPLであるため、そういった方々向けのセッションを起こすこともまだできそうもないあたりが歯がゆい。 やはりまずは初心者向けでもいいからGM経験を積み、中級者向けのセッションを回せるだけの経験値を得るべきなのだろう。 ・・・やっぱなんとか時間捻出してGMしよう、うん。