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😶 面白くない4コマを面白くする方法と法則 という記事があります。 http://oe-cafe.com/archive/4koma35.html ポイントは、「3コマ目のための4コマ目ではなく、1コマ目のための4コマ目を描く」です。 これはTRPGにも応用が利くものです。 冒頭や途中の何気ないやりとりが結末とリンクしているだけで、「物語らしさ」が増します。 もちろん、これをやるには相当記憶力がないといけませんし、 どのセッションでも必ず出来るわけではありません。出来たら儲けものくらいに考えましょう。 また、これはGMだけが使えるというものでもありません。PLとして参加するときでも、 「冒頭と結末をどうリンクさせるか」を念頭に置くことで、味わい深いセッションができることでしょう。
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