コミュニティ「赤と黒を遊び尽くす会」の参加者一覧
k 12時間前 2022年03月14日 | |
30 10 可 可 青灰のスカウトがやりたいです…! |
ふまな 2ヶ月前 2024年06月15日 | |
0 0 可 不 |
♂ 帛蛙 31分前 2021年06月16日 | |
133 76 可 可 帛蛙(はくがえる)です。主にCoC7版を遊んでいます。最近捏造ミステリー赤と黒にハマり中。よろしくお願いします。 |
♀ 散弾銃 7日前 2024年06月01日 基本的にいつでも空いています。 | |
0 0 可 可 ロールプレイが大好きです。やった事のあるシステムは少ないですが、とにかく色んなTRPGがやりたいです。GM経験がほぼ無く、自分からお声かけするのが苦手な人間です…。もしお誘いいただけたらとても嬉しいです!システムやシナリオに対して特に地雷は無く、知らないシステムも特殊なシナリオでも何でもやってみたいと思ってます。また、諸般の事情により職に就いていない状態なので、時間の融通がききやすいです。平日でも参加できることが多いので、是非!(プレイ回数覚えて無くて未記入ですがまあまあです。初級者レベルです。)【ルルブ所持システム】・CoC6版・CoC7版・赤と黒・インセイン・ケダモノオペラ・ストリテラ(※未プレイ)・CLAMP学園TRPG上記システムのお誘い、特にお待ちしております。※未プレイシステムについては、噛み砕いて教えていただけたりすると大変助かります💦【プレイの嗜好】ゲームとしてクリアする事よりも、ロールプレイを通して皆で物語体験をする事に楽しみを覚えるタイプです。あまりPC設定やRPを過剰に持ち込まれたくない、という方は、同卓を避けてもらうか、苦手なキャラクタータイプがある事を教えて貰えたらベターだと思います。(こちら目線は、そんなにRPしない方との同卓も問題ありません。)ギャグシ(orギャグノリ)はPLが度々表に出てきがち。シリアスやエモは、メリバを愛しがち。(特にソロ?タイマン?シナリオ)情緒が極端になりがちです🤤こちら側からはあまりされて嫌な事は無いです。自分の方はHOを見て「はっ!」と思いついたキャラを作り込まくる、入り込みまくる質なので、癖強PLだと思います💦それでもよければ、遊んでいただけると嬉しいです&遊んでくださる皆様本当に有難うございます。【システム傾向】どんなシステムでもやってみたい!ですが、色々教えていただいて特に興味のあるものを追加しました!今後も増やしていきたいです。ロールプレイ重視のもの、所謂ナラティブ系?と呼ばれるものに特に興味があります。是非オススメしていただけたら嬉しいです。そしてルルブ持ってても読んで理解する能力が乏しいので、諸々教えていただけたらとても有難いです!ルール理解(特に戦闘関係)が遅いので、GMはできる日が来ない気がします😭あとリプレイも見ないので、100の質問はその部分が未回答のままです。設定やRPをガッツリやるのが好き!という同士の方にお声かけ頂けたら最高に嬉しいです!エモいのは勿論、メリバもギャグ展開も大好きです!お友達申請もお気軽に、是非。TRPG友達ができたら嬉しいな、と思っております!【ボイセ・テキセ】声を出してキャラになりきるのが好きなのと、せっかちな性分なので、基本はボイセ派です。シンプルにお喋りが好きというのもあります😊テキセはまだ殆ど経験が無いですが、ナラティブ系システムのテキセ楽しいな、と少しずつチャレンジ中。打つの遅いし文章長いしになると思いますが、それでも良ければ!💦名前は物騒な単語ですが、高校の頃の渾名を未だに使ってるだけの一般人です。よろしくお願いします! |
♀ 李兎 2ヶ月前 2024年07月11日 昼~夜 | |
0 0 可 可 李兎(りと)と申します。CoCから同人システムまで、いろいろ雑多にやってる人間です。よろしくお願い致します。※所持ルールブックはやりたいTRPGの欄をご覧ください。 |
Milny 6日前 2024年09月26日 午後から深夜にかけて | |
5 0 可 可 クトゥルフ神話TRPGを始めたばかりの初心者です。ハウスルール[探索者]・技能値上限は90まで(成長を含まない)・オリジナルの職業は許容するが、シナリオを破綻させる可能性があれば制限をかける・武器はその土地の法律に準拠する[戦闘]・DEX順に行動。同値の場合は、戦闘開始時に1d100を振って値が低い順番とする。・戦闘中のクリティカルは「必中」もしくは「ダメージ2倍」のどちらかを選択。ファンブルは「回避不可」もしくは「被弾ダメージ増加」をキーパーが決める○受け流し<マーシャルアーツ/武道>+<受け流しする際に使用する武器/部位の技能>で判定。攻撃によっては受け流せないものもある○回避1ターンに1回まで行うことができる[成長]・クリティカル、ファンブル、初期値成功のがあった際にチェックを行う・シナリオ終了時にチェックの数だけ成長判定を行い、初回は1d10、それ以降は1d3の値を追加する[SAN・発狂関連基本的にSAN値回復はなし(シナリオに記載されている場合は許可)・発症中の狂気を即時回復・こぶしによる精神分析は許可するが、ダメージ判定やショック判定を行う・一時的発狂、不定期発狂はルルブ参照(2024.10.31現在) |