雑談#5
カミカゲコミュニケーション[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/05/12 17:59最終更新日:2021/05/12 17:59 |
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コメント一覧
99. 手羽先 | |
2023/01/01 02:10 |
新年を迎えまして、白狼亭のさらなる発展と繁栄をお祈りいたします。 今年はプリムラビット年ですね。 幸運をもたらす種族です。皆々様に大いなる幸運を。そして今年もよろしくお願いします。
98. カミカゲ | |
2022/12/31 18:57 |
今年も一年お世話になりました! 途中、セッションが開催できない停滞期がありましたが、新たな仲間が加わっていただいたお蔭で年末まで安定して卓を開催できました。 来年は安定したセッション運営、そしてシステム面の飛躍・・・は、しても良いかどうかは迷いますがより遊びやすい様にして行きたいとは思います。 それでは来年もよろしくお願いします!良いお年を!
97. カミカゲ | |
2022/12/12 22:06 |
とりあえずの今後の種族の変更点の方向性を・・・ 決定ではなく、まだ悩んでますので、ここから変更なども十分にありえます。 <人間> 〇『統率力(仮名)』を追加 <グラスランナー> 〇『ハンター(仮名)』の追加 <ソロネ> 〇『統率力(仮名)』を追加 <ウルフリング> 〇『統率力(仮名)』を追加 〇『ハンター(仮名)』を追加 〇『ハウリング(仮名)』を追加 <リバーサー> 〇古代の血発動中に精神抵抗増加 <ガルーダ> 〇『ハンター(仮名)』を追加 <ワイズリーベア> 〇『ハウリング(仮名)』の追加 <ブルヘッド> 〇ブルホーンの強化 <キツネ> 〇神狐中の精神抵抗とダメージ減少の増加を減少または削除 〇神狐中に鋭い嗅覚・鋭敏の聴覚・鋭い眼を強化 〇神狐化する毎に最大精神点減少(睡眠で解消) <オニ> 〇鬼神化する毎に最大精神点減少(睡眠で解消) <フロッガー> 〇『ウィップタン(仮名)』を追加。 〇登攀にボーナス ※統率力=コマンダー行動順増加ボーナス。又はコマンダー無しでも行動順増加ボーナス。魔獣・召喚獣の行動順にボーナスなど予定 ※ハンター=追撃・反撃、一部戦闘オプションにボーナスの予定 ※ハウリング=ラウンド始め行動で咆哮を上げて敵の行動を阻害(攻撃・回避ペナルティ、魔法の詠唱失敗の増加など) ※ウィップタン=舌を鞭のように使う攻撃法。攻撃よりも何かを引き寄せたり、絡めつかせたりする用途を重視 他の種族も検討中で、ある程度まとまり次第更新の予定です。 魔法は古代語魔法・封呪魔法・精霊魔法で追加予定です。 古代語魔法と精霊魔法の方は極めて短時間で唱えられる自己強化系の魔法を追加しようと思ってます。
96. kuro | |
2022/12/12 02:03 |
了解です、ありがとうございます。 >これは「コンセントレーション」使用時の追撃・反撃・連撃が9以上で発生すると言う効果の事でしょうか? はい、そうなります。これに関わらずですが、上限や大きく変更をする場合、経験点やガメルの払い戻しなど出来れば費やしたものが戻ったらと助かるとは思います。
95. カミカゲ | |
2022/12/12 00:37 |
>kuroさん 質問ありがとうございます!返答が遅れて申し訳ないです。 1.Q 武具の魔力付与で反撃追撃強化し、その数値のおかげで反撃追撃が出来る数値の場合です。強化した武器でのみ反撃追撃となるのでしょうか? A.これは反撃・追撃・連撃時に他の武器や部位に切り替えても大丈夫です。 2.Q チャーマーによる割り込みで封呪魔法やセットアップマジックを使い、両手武器の場合、その時だけ保持しているということで両手武器でも可能なのでしょうか? A.一時的に片手に保持して封樹魔法を行使できます。トリックのツールを使用する時も同じです。 用法としては精霊魔法と同じ感じです。 3.Qチャーマーによる割り込みで封呪魔法やセットアップマジックを使い、片手武器を利き手で持っている場合、その時だけ開いた手に移すという事で利き手で投げることは出来るのでしょうか? A.可能です。厳密には利き腕でなくても特にペナルティは掛かりません。これは通常行動で封呪魔法を使う時も同じです。 トリックのツールも同じとなります。 4.Q トリックでツールによる反撃の時、片手武器を利き手で持っている場合、その時だけ開いた手に移すという事で利き手で投げることは出来るのでしょうか? A.可能です。これも利き腕に関わらずどちらの手でも同じように投げる事ができます。 5.Q スレイヤーで追撃反撃強化の武具魔力付与をつけた時、8で追撃反撃できていたと思います。エクシードも1下げるものとして累積されるものでしょうか? A.これは「コンセントレーション」使用時の追撃・反撃・連撃が9以上で発生すると言う効果の事でしょうか? 現状では効果累積するとして・・・ 追撃反撃強化の魔力付与をして、スレイヤーで『軽装備』を適応して追撃反撃が8、更にエクシードのコンセントレーションで更に-1で、7で発生と言う事でOKです(強いと判断した場合は上限などを設けます)
94. kuro | |
2022/12/09 05:44 |
質問です。 1.武具の魔力付与で反撃追撃強化し、その数値のおかげで反撃追撃が出来る数値の場合です。強化した武器でのみ反撃追撃となるのでしょうか? 2.チャーマーによる割り込みで封呪魔法やセットアップマジックを使い、両手武器の場合、その時だけ保持しているということで両手武器でも可能なのでしょうか? 3.チャーマーによる割り込みで封呪魔法やセットアップマジックを使い、片手武器を利き手で持っている場合、その時だけ開いた手に移すという事で利き手で投げることは出来るのでしょうか? 4.トリックでツールによる反撃の時、片手武器を利き手で持っている場合、その時だけ開いた手に移すという事で利き手で投げることは出来るのでしょうか? 5.スレイヤーで追撃反撃強化の武具魔力付与をつけた時、8で追撃反撃できていたと思います。エクシードも1下げるものとして累積されるものでしょうか?
92. Ququ | |
2022/12/01 13:09 |
カミカゲさん> ありがとうございます。 GM指定のタイミングと所定の方法で3セット振るようにします。 SW2.0よりも能力値が増えにくいので、ちょっと緊張しますね。 種族や技能のルールを読んでいきます。
91. Ququ | |
2022/12/01 07:50 |
続けてすみませんが、質問です。 ハンドラーが面白そうなのですが、騎乗タイプのゴーレムも可能でしょうか? バルチャーに乗る(小さな種族で)も楽しそうです。落下ダメを減らす方法がないと危ないw
90. カミカゲ | |
2022/12/01 07:49 |
>Ququさん こちらではお久しぶりです! キャラ作成の件了解しました! 細かい相違点はプレイしながらとなりますが、キャラ作成については全員にダイスを振って貰ってます。 ですが、3セット振って好きなセットを選択する事。能力値の微調整も可能となってますよ
89. Ququ | |
2022/12/01 07:29 |
ご無沙汰しています。 12/3は無理なのですが、その次の回くらいをターゲットにしてキャラクター作成をしたいと思います。 以前のファイターは、時間が経ってしまったため、新規で考え直したいです。 ところで… 1.コミュ内記事を読み途中ですが、ソードワールド完全版は、私の持っている不完全版(初版+分冊1)との異なっているところの内、キャラ作成で重要なところがあれば教えてください。 2.キャラ作成で、ダイスを振らずに能力値を決める方法はありますか?ポイント振り分け式があると嬉しいです。
87. カミカゲ | |
2022/11/30 20:57 |
ジャッジメントは範囲内に居る者にランダムに雷が落ちると言う仕様ですから 『広範囲の魔法は隣接した者にも影響を与える』と言う事で⑤⑥も抽選対象となります。 実際に落ちた者に隣り合った者にもダメージを与えると言う事ではなくなります。 なので、この場合は①~⑥からランダムに対象が選ばれ、最大で1体に2回まで当たると言う事になります。 3回以上当たった場合は3回目は再抽選とします。 悪用と言うのはこちらの想定外の使い方で有利過ぎる用法となります
86. kuro | |
2022/11/30 20:45 |
ありがとうございます。 4.は①と②が範囲内にいるだけで対象になるか分からない状態です。 ①② ③④ ⑤⑥ で①②③④が範囲内になる場合、③と④に落ちるかは分からず、それでも⑤と⑥も含めて抽選するのでしょうか? これで含まれない場合、①②③④が対象に選ばれた場合、4本が使われることになります。その場合⑤と⑥はどうなるのでしょうか? 6.はもともと受けないものではありますが、どういう使い方が悪用になるのでしょうか。
85. カミカゲ | |
2022/11/30 20:32 |
>kuroさん 質問ありがとうございます! 1.①②共にダメージを受けます。ついでに斜めにも近接攻撃可能としてるので③も被害を被ります。 2.③も回復可能となります。 3.牽制射撃は範囲全体なのでこのルールの適応で、大薙ぎ払いは対象を選べる状態なのでルールの適応外です(大薙ぎ払いは攻撃範囲に修正を入れる予定です。) 魔法以外ではアーティファクトとトリックのツール、各戦闘オプションなど適応するものを精査中です。 4&5.①.②.③でランダムに落ちる雷の数を決めます 6.今の所は術者を除くとします(悪用が多発した場合は術者も影響を受けると変更の可能性あり) 7.縮小もスペルエンハンスの適応外とします。
84. kuro | |
2022/11/30 20:09 |
質問です。 『広範囲の魔法の扱い』についてです。それ以外も一つです。 隣接するものに影響するというのは以下の場合、どのような判定になるのでしょうか。 数字の付いた〇がキャラクター・モンスターです。 〇〇〇 ①②〇 〇③〇 1.ファイアボールを行い、①が範囲内で②が範囲外、その状況において①と②がダメージを受けるのでしょうか? 2.爽癒陣を行い、①と②が範囲内で③が範囲外の状況において、③は回復できるのでしょうか? 3.戦闘オプションは特殊能力に入るのでしょうか?(大薙ぎ払い、牽制射撃等) 4.ジャッジメントを行い、①と②が範囲内の場合、③は対象に含まれるのでしょうか? 5.ジャッジメントを行い、①と②が対象に選ばれた場合、③は影響を受けるのでしょうか? その場合、本数はどうなるのでしょうか?(①と②だけであれば、①と②に2本づつになるとは思います) 6.『距離:術者』の直線でない範囲魔法を使った場合、隣接する者がいた場合、術者も影響を受けるのでしょうか?(エレメンタルブレス、ホーリーライト等) 7.スペルエンハンスは拡大の使用は不可能とありますが、縮小した場合も同じく不可でしょうか?
82. カミカゲ | |
2022/10/31 21:59 |
>カイさん 質問ありがとうございます! Q.飛行可能な魔獣に騎乗した場合、騎乗したまま飛行可能なのでしょうか? A.これは可能です。 Q.騎乗したまま飛行可能な場合、飛行状態とし処理は空中戦闘の処理となるのでしょうか? A.飛行した状態での騎乗戦闘は・・・ 攻撃・・・変わらず(騎乗者は戦闘技能、魔獣はハンドラーレベル) 回避・・・(騎乗者の)スカイリーレベル+魔獣の敏捷度ボーナス+魔獣の回避修正 移動力・・・現状は魔獣の移動力(地上と同じ) と、なります。(移動力は『俊足』などで上昇) Q.アーマードを乗せて空中騎乗戦闘なんて荒業も行けるのでしょうか? A.可能となります。 ・・・今後の様子を見て、飛行に移動力の増加をつけたり、アーマード飛行騎乗にペナルティや制限を付けたりする可能性はあるかもです。
81. カイ | |
2022/10/31 11:21 |
>カミカゲさん ハンドラー周りで質問させていただければと思います。 ・飛行可能な魔獣に騎乗した場合、騎乗したまま飛行可能なのでしょうか? ・騎乗したまま飛行可能な場合、飛行状態とし処理は空中戦闘の処理となるのでしょうか? 例:騎乗して飛行、回避処理は騎手のスカイリー技能、移動力は魔獣の敏捷力+魔獣の便乗ボーナス+ハンドラーレベル(魔獣のスカイリーレベル)x2 など ・上記+特殊訓練済みの魔獣の場合、アーマードを乗せて空中騎乗戦闘なんて荒業も行けるのでしょうか?