雑談#5

カミカゲ
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登録日:2021/05/12 17:59最終更新日:2021/05/12 17:59

雑談のために使用してください。

〇セッションの日程調整
〇キャラクター作成・成長の悩み相談
〇他システムの話
〇一般の話
〇晩御飯の話
〇セッションやりたい!!

・・・などなど、自由に使ってください!

※批判などの他人が見て不快な事は書き込まない様にお願いしますね

<過去ログ>
雑談板
#1 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre148205779322
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#3 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre152246330618
#4 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre157940634200
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カミカゲ
60. カミカゲ
2022/01/25 00:29
>kuroさん
質問などありがとうございます!

魔力還元についてはハウスルールのものをそれぞれの技能に掲載しました(探しやすい様に)
特性としては同じです。
元々1000点技能にプリーストなどは還元はしてない処理だったはずです。
ハウスルールのほうのは後程消去しておきますね

弱点についてですが
ファイアボルトの場合は、打撃力20、追加ダメージ6(打撃力+10 追加ダメージ+1)
エアスラッシャーの場合は、打撃力25、追加ダメージ6(打撃力+15 追加ダメージ+1) 
と、します。一応打撃力は加算される方向で。

今までは解りやすいように浮遊・飛行してる敵にはかまいたち属性に弱いと付けていたかもしれませんが、今後は別々に設定しますね 
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kuro
59. kuro
2022/01/24 23:33
魔力還元ですが、もともとハウスルールで6ゾロ回復があったように思います。
<魔法の発動判定について>
魔法で発動判定で6ゾロがでた場合、その魔法を使用した技能のレベル分精神点が回復します。
また、ダメージを与える魔法の場合は追加ダメージに+1されます。

質問です。
『<魔法の弱点属性>
弱点の属性の魔法を対象に掛けた場合魔力が+1上乗せされます。
追加ダメージにも反映されます。』
ですが、ファイアボルト魔力5で弱点の相手に挑んだ場合、エアスラッシャー魔力5で飛行+弱点の相手に挑んだ場合、それぞれ魔力と打撃力と追加ダメージはいくつになるでしょうか。

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カミカゲ
58. カミカゲ
2022/01/01 09:29
あけましておめでとうございます!今年もどうかよろしくお願いしますm(_ _)m
年越しセッションも最終的に4名様でのセッションとなり、良い年のスタートを切れたと思います!

昨年は60近いセッションを行う事がお陰様できました。
今年も週一開催を目指して運営して行きますので、よろしくお願いします!
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カミカゲ
57. カミカゲ
2021/12/24 19:01
今年ももう少しで終わりとなりますね。
最近は忙しく長らくセッションが開催できずご迷惑をかけ、落ち着いた後もセッションが成立しない状況が続いておりますが・・・

年越しセッションの方を企画しました!

12月31日21:00~[白狼亭]年越しセッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164033949876kamikage

セッション内容は集まる人を見て決めようと思ってます。
プレイヤー数も少なくなってきており、集まるかどうか微妙な所ではありますが・・・
セッションをして年を越したいと言う方は是非にどうぞ。

28日までに動きが無い場合は中止に致しますので、早めの意志表示がありますと助かります!
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カミカゲ
56. カミカゲ
2021/11/30 22:37
こんばんは
来月から12月となりますが、いまだ状況が好転できず今週も開催できるか怪しい状況となってしまいました。
そろそろ状況が動きそうな感じとなりますが、セッションの方はもう少しお待ちください・・・

さて、代わりと言っては何ですが装備品の追加と変更をしました。

エペとパラッシュは器用さ基準の剣となります。癖の強い武器ですが非力な種族でも前衛を張れる手段の一つとして。

そして新しい器用さ基準の弓としてアズサユミを追加しました。
和弓イメージの弓で筋力基準の方が適当と言う意見がありましたが、色々調べ健闘した結果器用さ基準としました。
同じ器用さ基準の弓のコンポジットボウ・エルヴンボウは相対的に速射向きの弓でしたが
アズサユミは一射に全てをかける弓となってます。こちらも癖が強い弓となってます。

そしてそして。仕様が少ないと思われるハンドクロスボウとバトルロッドを上方修正
新し目の鎧のドウマルも思ったよりも防御能力が低いと思った為、こちらも上方修正しました。
必用筋力が上昇しましたので、既に装備してるキャラは差額を払えばOKとしますね

もう少しお待たせする形となりますが、よろしくお願いします
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カミカゲ
55. カミカゲ
2021/11/13 22:46
こんばんは。
こちらの仕事の状況なのですが、今月一杯は忙しい期間となることがほぼ確定となってしましました。
最短でも来月頭、12月の3日(金)か4日(土)の開催となりそうです。

お待たせする形になってしまい申し訳ないです。
その間、こちらのモチベーションを維持するためにも、データの整理と追加の方をやって行きたいと思いますので
宜しくお願いします。


>kuroさん
コメントありがとうございます
忙しいのに輪をかけて昨今の特殊な状況に噛みつかれた感じです。
こうなってしまっては、もうどうにもならず、過ぎ去るまで耐えるのみ・・・
長く留守となってしまいますが、セッションを立てた時はよろしくお願いします
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kuro
54. kuro
2021/11/09 00:21
忙しい時は続けて忙しくなるものですものね。
何事もなく……すでにあるのかもですが、より大きな事にならず、収拾できますように。
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カミカゲ
53. カミカゲ
2021/11/08 23:08
こんばんは
今週末にセッションを立てようと予定してましたが、仕事の方が大変忙しくなってきており、帰りが遅くなる可能性が高くなっております。
すいませんが、今週のセッションはお休みとさせてください。
申し訳無いです。

この状況が来週、再来週と続くかもしれず、長らくセッションを立てられないかもしれません。
早く事態が収拾する様努めますので、少々の間お待ちください!
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カミカゲ
52. カミカゲ
2021/10/25 22:07
まさか早々にウィザードが注目を集めるとは・・・既にウィザード第一号も誕生もして
作成者としては予想外ですw

ハンドラーの極小種も結構使い勝手良さそうなので、ウィザードも相性良さそうですね。
極小種のスタンダートの一つになりそう?
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Sagami
51. Sagami
2021/10/25 21:36
>カミカゲさん

回答ありがとうございます。
極小種ウィザードとかも楽しそうですね。
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カミカゲ
50. カミカゲ
2021/10/25 20:11
>sagamiさん
質問ありがとうございます!

〇極小種の寄宿対象になるか?
これは、ハンドラーの魔獣と同じく対象になります。

〇寄宿時にハンドラー技能又は騎乗能力は必要?
寄宿の場合は必要ありません。召喚獣(魔獣も)使役戦闘として扱われ、寄宿した極小種は寄宿の状態で行動できますよ。
騎乗戦闘を行うならばハンドラー(トルーパー)が必要で召喚獣も騎乗可能の能力が必要です。
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Sagami
49. Sagami
2021/10/25 11:15
>カミカゲさん

ウィザードの召喚獣で質問です。

1.極小種の寄宿の対象となるか?
2.寄宿の対象となる場合、召喚獣に寄宿時ハンドラー(トルーパー)技能、及び騎乗能力は必要となるのでしょうか?
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ユヌ
48. ユヌ
2021/10/24 00:18
>カミカゲさん
ありがとうございます~
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カミカゲ
47. カミカゲ
2021/10/23 23:56
>ユヌさん
質問ありがとうございます!

〇召喚獣のカバーに関して
これは絆の効果に追記して、召喚獣でも必須の能力としました。
ただし、召喚獣の生命点が0にならない限り必ずカバーに入ってくれます

〇ウィザードの参加制限について
低レベルセッションではソーサラー、シャーマン、チャーマーと同じく2レベルまでとなります。

〇ウィザードの同時修得軽減
ソーサラーと同じ能力として追記しました。
ついでに追加詠唱も追加しておきました。
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ユヌ
46. ユヌ
2021/10/23 22:55
新技能「ウィザード」について質問を
・召喚順にカバーをさせる場合、召喚獣の特殊技能「絆」が必要ですか?
 ハンドラーの場合、使役獣にカバーさせる場合、信頼度判定が必要です。
 召喚獣の場合、必ず召喚士の命令をきくので、基本的に信頼度判定が必要ありません。
 (もちろん、カバーさせることで召喚獣が気絶する場合、召喚士と召喚獣とで競争判定が必要になるかと思いますが、、)
 一方、特殊技能「絆」の説明には「カバーに入る時は信頼度判定を必要とします。」とあるので(ハンドラーでの説明でしょう)、
 「絆」を「使役/召喚獣ともにカバーさせるのに必要な特殊能力」と置き換えるのか、「絆」は「使役獣のみに必要な特殊能力」とするのか…
 おそらく後者のような気がしますが、、確認です。

・低レベルセッションでは、ウィザードもソーサラー等と同じくLv2までに制限されるでしょうか?

また…ウィザード技能とセージ技能同時取得の経験値軽減についても、そのうち追記お願いします。
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カミカゲ
45. カミカゲ
2021/10/21 21:41
さてさて、やっとの思いで出しました『ウィザード』
使役獣+魔法と言う、ハンドラーの魔法バージョンとも呼べる技能ですが・・・久々に色々と悩んだ技能でした。
着想したのは3,4年前。ドルイドやハンドラーと一緒に追加しようとしていた技能です。
旧名は『サマナー』ですが、おそらく女神転生の影響でサマナーと言う響きがイマイチしっくりこなかったため
ソーサラーの姉妹技能と言う事で『ウィザード』と名付けたという経緯があります。

技能内容も実に悩みました。当初は術者の一部(体や能力)を代償にして強力な魔獣を使えると言う感じでしたが
色々と『重い』と感じ、単純に精神点を代償に召喚と言う形となりました。
当初はソーサラーの魔法の一部を使えると言う感じにしようかと思ってましたが・・・どうせならば新規魔法を追加しようと言う事で、次元や空間にまつわる魔法を新たに起こしました。
ソーサラーが少ない現在、選択肢に上がるかどうか微妙な所ではありますが・・・敵として出すならば割と使い勝手が良いのでGMとしては重宝しそうです。

そのソーサラーなどの魔法系技能のテコ入れのため、「接近戦は補助技能豊富だけど魔法には無い」と言う声に応えるために、二つの技能を準備中です(こちらも割と難産・・・)
仮名ですが『キャスター』と『ダンサー』となってます。
キャスターは詠唱術を表す技能、ダンサーは不思議な踊りで補助をする感じになる予定です。
ダンサーはバードの呪歌の様な使い勝手になりそうな感じですかね。
どちらもまとめるのに難儀してますが・・・近い内に出せたらなーと思っております。
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カミカゲ
44. カミカゲ
2021/09/23 00:20
皆様お祝いありがとうございます!

統計についてですが、開設した当初はとってましたが・・・
トータルすると結構なキャラ数になりそうな事と、あまり活動しないキャラクターをカウントするかどうかの問題などを加味すると、正しいデータが取れ無さそうと言う感じがありますかね。
それに、ブームが割とある様な気もしますw
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手羽先
43. 手羽先
2021/09/21 23:21
5周年ですか、おめでとうございます
長いものですねぇ。思えばデータもキャラクターもかなり増えました

現時点での種族や技能の統計を取ったらどんなふうになってるのか気になるところです
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ユヌ
42. ユヌ
2021/09/21 21:11
おめでとうございます~
5年の約半分いるんですねワタシ(゚ω゚)
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くれない
41. くれない
2021/09/21 20:07
おめでとうございまーす!
ほんとおめでたい!
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