雑談#5
カミカゲコミュニケーション[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/05/12 17:59最終更新日:2021/05/12 17:59 |
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16. Sagami | |
2021/06/16 02:11 |
>カミカゲさん 「特技・魔法適性に関して」について質問です。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre147598595811 >『ルーナル』のウェポンエンチャント系 とありますが、上記の対象は”支援適性”の”能力付与”に該当という認識で問題ありませんでしょうか?
15. カミカゲ | |
2021/06/14 00:10 |
とりあえず、キツネ・テング・オニ・ガルーダ・ナーガ・パックと6種の追加種族が出そろいました! (後1種は見送りに・・・) 今週は明日14日(月)と17日(木)にキャラクター作成の時間を取れますので、作成したい方は声かけてくださいね! そしてオートマタのキャラを所持してる方は『インテグレート』の選択お願いします! それに伴い、アーティファクトの編成の変更もOKですので、これを機会に見直して見てくださいー そしてそして。ハンドラー・ドルイドに関わる魔獣の特徴も大量に追加しました。 ハンドラーの魔獣の特徴が2つから3つにと一つ増えてますので、こちらも選択お願いします― 魔獣の方の特徴も総入れ替えOKとしますので、こちらも見直しお願いします~ 各種追加データは一人で編集しましたので。誤字脱字。意味が通らない所があると思いますが、その時は報告お願いします m(_ _)m
14. カミカゲ | |
2021/06/13 13:34 |
>ルクスさん まず、今現在参加申請している[白狼亭]巨大昆虫退治依頼のセッションページを開いて『会場』の欄にあるルーム名をクリックするとチャットルームに入室できますよ
12. カミカゲ | |
2021/06/12 18:51 |
>ルクスさん それでは明日の13時よろしくお願いします! 生まれに関しては、能力値の合計から算出される能力値補正の為の『成長ポイント』で貴族にする事も可能ですよ <追加成長ルール『幸運と成長』> https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre147496892367 個々を参考にしてくださいね
10. カミカゲ | |
2021/06/12 18:37 |
>ルクスさん 明日の午後了解しました!では13時頃からでよろしいですかね? 参加の可否は問わず、一度こちらのセッションに参加申請を出していただけますか? 承認する事でチャットルームへの出入りがし易くなります。 6月15日(火)21:00~ [白狼亭]巨大昆虫退治依頼 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162323901027kamikage ルームから同名のルームを探して貰って入室でもOKですよ 振り直しについてですが、能力値は3セット振って1セットを選択となっております。 生まれ、利き手、所持金は1度振りとなっておりますよ
8. カミカゲ | |
2021/06/12 18:21 |
>ルクスさん キャラクター作成の件了解しました! キャラクター作成日は6月14日(月)にとってありますが、明日の6月13日(日)のお昼から夜まで時間融通はできますよ。
7. ルクス | |
2021/06/12 17:53 |
早速ではありますが可能ならば早期にPCを制作して設定やパーソナリティを決めたいと思っております。 種族と技能についてのハウスルール概要は目を通しておきました。 キャラ設定などは詰めたいタイプですのでできるだけ早めに制作できればと考えております。
6. カミカゲ | |
2021/06/12 17:12 |
>ルクスさん 参加ありがとうございます!ハウスルールが膨大ですが、よろしくお願いします! セッションは週2回、来週は火曜日と土曜日予定してますので、時間がありましたらよろしくお願いしますね~
5. ルクス | |
2021/06/12 17:08 |
はじめまして。この度白狼亭に参加いたしましたルクスと申します。 (自己紹介やPLリストみたいなスレッドが見当たらなかったのでこちらに書かせていただきます。) できるだけ時間のあるときは積極的に遊ばさせていただきたいと思っております。 これからどうぞよろしくおねがいします。
2. カミカゲ | |
2021/05/23 21:31 |
新種族と新技能を出す前に、既存の技能に変更を加えました~ 宣言通りスカイリーは上方修正しました。 緊急回避成功時、又は回避時に任意で出来る行動を追加しました。 一方はお馴染みの『反撃』こっちは従来のとは違いペナルティ無しで攻撃できるため高性能となります。 もう一つは『バックステップ』こちらは回避と同時に距離を置く事ができます。それに伴い集中攻撃を受けた際に緊急脱出可能となりました。 そしてもう一つ『アクロバット』こちらは直ぐに転倒から復帰できるチャンスがあるのが強みですかね。あとは不意の落下時の軽減効果もあります。 ファイター・シーフ・ストライカー・アーマード・スレイヤーもそれぞれ精神点消費の手段を用意。 たぶん、パワードなんかと比べると効率は劣るのですが、補助技能が無くてもある程度は底上げできる様にしてみました ファイターは追加ダメージアップ、アーマードはダメージ減少アップ、シーフは背後攻撃 シーフ・ストライカー・スレイヤーは機動性を表現する為に精神点消費の「バックステップ」と行動後に移動できる「ヒット&アウェイ」が付きました。これで行動の幅もまた違ってくるかも? あ、シューターの追加能力忘れてた! セージは被る知識はボーナス効果を付けて見ました。これで少しはお互いに技能を上げていく意味もあるかな?と そして魔法全般に弱点属性だと魔力+1になるようにしました。 今までだと打撃力+10なってましたが、いまいち効果が薄い気がしたので(回れば怖いんですが・・・)抵抗を抜けやすくするように。そしてダメージ底上げと言う事で魔力補正を付けました。 追加魔法はシャーマンはサポート系を充実させてみました。 ウォータースクリーンは減少が+1だったのでちょっと使う意味が薄いかなーと+2に上げて、それぞれ冷却・電撃の防御魔法も追加して見ました。 ルーナルは遠距離魔法・範囲攻撃魔法を追加です。場合によっては戦い方が広がるかなーと ブレイクルーンは代償と効果が釣り合って無さそうで、習得する候補には上がり辛いので・・・ 上方修正して基本能力として追加しました。 あと今ある技能・種族の修正は 古代語魔法・封呪魔法の追加 魔獣の能力の拡張 シューターの精神点消費能力を追加 オートマタ・フラッフィの能力の拡張 ・・・の予定です。