新ルールについて

June
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登録日:2017/02/06 20:52最終更新日:2017/02/06 20:52

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窟竜サルド
31. 窟竜サルド
2017/05/18 12:39
回答遅れて失礼しました。
【質問1】基本的には問題ないです。バランスを考えるなら、宝具使用時に一定のステータスを下げ、同じ値のステータスを上昇させる+αが丁度いいと思います。クラス変化はランサーからアーチャー、アサシンからキャスターのように、クラススキルの英雄点が同じクラス同士ならバランスが取りやすいです。それ以外でも可能ではありますが、単にランサーからアサシンに変えるだけでは英雄点に変化が生まれることに注意です。また、バーサーカーに関しては令呪消費も計算に入れましょう。バーサーカーから他のクラスに変化させれば令呪一画分何か追加する。他クラスからバーサーカーに変化させるなら令呪一画消費させれば丁度いいのではないでしょうか。
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うしか/FL
30. うしか/FL
2017/05/17 17:55
新ルールとは関係ないのですが他に質問板がなかったのでここに書かせていただきます……
いくつか質問ですがよろしいでしょうか?

【質問1】FGOにおけるジキル/ハイドのようなクラス、ステータス変化系宝具は許可が下りますか?また、どのような処理になりますか?(別キャラを用意、一時的なステータス代入、など)

【質問2】アヴェンジャーが作れない「単純に補正値をプラスする宝具」に「特定条件を満たしている場合のみ物理攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る」というようなものは入りますか?

【質問3】すでにwikiに存在するキャラクターのオルタやリリィ、アルターエゴは作成してもいいですか?
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金木犀
29. 金木犀
2017/04/26 21:14
なるほど!
これを参考にもう一度鯖練ってきます!

ありがとうございました。m(_ _)m
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窟竜サルド
28. 窟竜サルド
2017/04/26 21:12
その通りです。スキル名は補正値系に限らず全て飾りです。
例外は神性や竜種などの特攻対象となるスキルです。
それに関しても、説明文で竜種を得る、といった文を付け加えれば自由に決められます
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金木犀
27. 金木犀
2017/04/26 21:08
ご返答ありがとうございます!

物理防御と魔術防御それぞれに振られてるのを見落としてました。申し訳ありません。

あと、自由に割り振って良いってことは、身も蓋もない言い方しちゃうと、スキル名って飾りだったりします?^^;
補正系とか強化系とかの括りで割り振って、あとは好きなスキル名を当てて良いって解釈で合ってますか?
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窟竜サルド
26. 窟竜サルド
2017/04/26 20:57
消費英雄点英雄点+2の範囲内で自由に割り振れられます。
ただし、攻撃は補正値5まで、防御は補正値3までです。

アルトリアの直感は、物理攻撃3+物理防御2+魔術防御2で合計7点という扱いです。
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金木犀
25. 金木犀
2017/04/26 20:51
新ルールという訳でもないのですが、wikiを見てもスキルについて上手く呑み込めなかったので質問させて下さい。

直感スキルの効果とポイント割り振りについてなのですが、スキル一覧によると「物理防御と魔術防御時、補正値Xを得る。」となっていますが、ポイント計算の例やアルトリアが保有しているものは「直感(5点):物理攻撃時、補正値3を得る。物理防御と魔術防御時、補正値2を得る。」と物理攻撃に対する補正が追加されています。
これは補正数値内なら好きな効果で割り振ってしまって構わないという解釈で良いのでしょうか。

また、ポイントの割り振りは「得られる補正値の合計は振った英雄点+2までとなります。」とすると、英雄点5を振った直感は、補正値7ではないのでしょうか。
上記アルトリアの直感は5点振って補正値5になってるので、どう計算すれば良いのか分からなくなってしまいました。

大変恐縮ですが、ご教授下さいます様お願い致します。
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レレン
24. レレン
2017/04/05 02:16
以前言ってた対獣属性とかのスキルが完全に意味をなくなるから
フレーバー的な属性もカウントするんじゃない?
ルールが対応した感じかな
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June
23. June
2017/04/03 16:34
>22
失礼、最後の方に書いてありましたね
今見つけました
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窟竜サルド
22. 窟竜サルド
2017/04/03 15:37
逆ですね。元々GMによって曖昧だったフレーバーに対する特攻が正式に運用されることになりました。

このルール変更以降は設定上神性を保有する場合、スキルとして神性を保有していなくても神性特攻の対象となります。
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June
21. June
2017/04/03 13:34
あと英雄点増加スキルの欄が明確になったことでフレーバーとしての属性に対する特攻は消えた扱いになるのかな…?
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June
20. June
2017/04/03 00:10
>16
うーん、単独行動まあまあ強性能だと思うんですがね
むしろ弓兵の芋防止のための措置、なんて……(^^;)
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窟竜サルド
19. 窟竜サルド
2017/04/02 23:05
この前と言ってもなんだかんだでもう2ヶ月ほど前ですからね。
というか、ここのルールはいつも2ヶ月くらいで更新しているみたいですし。
11月以前はよくわからないですが、毎月更新していた可能性もあります。
ほぼ毎週大型の卓が動いている環境ですからね。小型はほぼ毎日ですし。
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レレン
18. レレン
2017/04/02 22:57
ほえ、また更新したのん?
この前更新したばっかじゃん
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窟竜サルド
17. 窟竜サルド
2017/04/02 21:30
4/3改定版のキャラシートサンプルが公開されました。
キャラシを作成する際はこちらを参考にさせてもらったほうがいいかと思われます。

http://yahoo.jp/box/cjPy66
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窟竜サルド
16. 窟竜サルド
2017/04/02 19:36
遠距離攻撃フェイズについてでしたら、単独行動は元々補正値を得られない面で他のクラススキルと比べてメリットが低く、またリスクが高い為むしろバランスを取るための調整だと思います。
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June
15. June
2017/04/02 18:53
これバランス大丈夫なのか…?
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窟竜サルド
14. 窟竜サルド
2017/04/02 17:49
ここでWikiの内容をコピペさせてもらいましたが、この改定後ルールは3/31に既に記載されていたので、知っている人は既に知っていたかもしれません。
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窟竜サルド
13. 窟竜サルド
2017/04/02 17:48
変更されたステータス設定ルールについてです

ステータス数値を6以上にする場合は英雄点+2消費、8は+2消費となります。
具体的にはA+だと英雄点7点、A++だと8点、EXだと10点持っていきます。
 
マスターのステータス上限をA+:6に緩和します。
サーヴァント同様、6以上になる場合は英雄点を追加で1点消費で7点消費となります。
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窟竜サルド
12. 窟竜サルド
2017/04/02 17:47
軍略を以下の効果に修正します。
「1巡に1度、自陣営の対軍宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。
相手の乗騎・宝具の補正値を得た攻撃の物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。」
(※「嵐の航海者」も同様の修正となります)
 
自陣防御を以下の効果に修正します。
「最大HPを30増やす。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。」
(消費英雄点:5)
 また、これに合わせてシールダーの宝具の制約を撤廃します。
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