雑談スレ~400

はつか
はつかスレッド一般雑談用[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2017/05/04 21:03最終更新日:2017/05/04 21:03

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がぶ
60. がぶ
2017/05/17 01:10
>さいスケさん
プレイ済みなので、サブGMとかでよければお手伝いしたいかなと思うのですがいかがでしょう?
皆にキラキラした学園生活を楽しんでもらいたいのですよー。
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さいスケ
59. さいスケ
2017/05/17 01:06
楽園メンバー
はつかさん、10pyoさん、フリッカーさん、双桜さん
で、良ければ日程調整して開催しちゃいますがどうしましょうか?
あとは確認のため『楽園』シナリオの経験の有無を教えてください。
下記にこういう日程で、場所はここのチャットを使う予定でいますので、条件が合えばよろしくお願いします。
もちろんテキセで行います。

日時:22日(月)以降の平日・土曜・日曜の21:00~0:00で4~5日予定(1日RPチャットを挟む予定。PCで好意を寄せる人を決めるため)。可能なら土日の昼から食事休憩はさんで夜までやりたいです。
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さいスケ
58. さいスケ
2017/05/16 19:11
楽園は前にも言ったけど、経験者と初心者混在、もしくは経験者オンリーでもまわせますのじゃ(*´ω`*)
募集は19日の初心者講座終了後に行います
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双桜
57. 双桜
2017/05/16 07:54
楽園!
青春ラブ!
いいですねぇ...私もやってみたいなー!!
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フリッカー
56. フリッカー
2017/05/16 05:07
楽園! 良いですね、回していくのであれば私も喜んで飛び込んでいきますよ。
青春がしたいんじゃ…!
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はつか
55. はつか
2017/05/15 23:40
シノビガミ、しばらく対立型が続いたので、協力型をやってみたいです。
シノビガミ復活系とかもやったことないなぁ。妖魔忍法とかも地味に気になってます。
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窟竜サルド
54. 窟竜サルド
2017/05/15 23:35
シノビガミやりたい……でもしばらくセッション予定が埋まってる……
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はつか
53. はつか
2017/05/15 23:32
>さいスケさん
ら、らくえん…!(ガタッ)
ああ、でも何も知らないPLさんがドタバタ青春してるのを見て見たい気もする…でも混ざりたい気もする…!
楽園はいまだに、たまにログを読み返してはフフフとにやついてしまうぐらいには思い出深く楽しいセッションでした。
やられてない方は是非さいスケさんにおねだりしてやってみるのがよいと思います!
青春ラブはいいぞ…
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さいスケ
52. さいスケ
2017/05/15 00:27
GMとPLで悩んでルールを作っていこう。卓なんて一期一会だ。同じシナリオでも同じ結末や過程なんて存在しないんだし。

ということで楽園回したい(ぉ
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はつか
51. はつか
2017/05/15 00:05
GMが絶対唯一の従うべきルールということにしよう(そしてはつかは考えるのをやめた…)
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さいスケ
50. さいスケ
2017/05/14 21:48
好きになればなるほどルールについて詳しくなっていき、初心者さんにそれを求めそうなので注意しなきゃなと思う(どどんとふの講座部屋の共有メモ量を見ながら)
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双桜
49. 双桜
2017/05/14 21:39
絶対防御の闇は深い……
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さいスケ
48. さいスケ
2017/05/14 21:38
絶対防御に関しググッて調べたら「集団戦スペシャルの裁定問題」とか出てきたらそっと画面を閉じた。
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双桜
47. 双桜
2017/05/14 21:33
未満云々は、レキさんの(数学的にも)言う通りなのでそういうことですね。
やっぱり防御っていう表現からも、軽減にしたほうがわかりやすいですねー!
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さいスケ
46. さいスケ
2017/05/14 21:26
ふむ、絶対防御は4点まで軽減出来てそれ以内なら生命力を失わないから、戦闘シーンでは脱落しないという解釈ですな。難しく考えすぎてました!
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reki753
45. reki753
2017/05/14 21:21
0点以下→0点を含む
0点未満→0点を含まない
0点未満にはならない→ダメージがマイナスに突入して回復等は出来ない
という事じゃないですかな
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はつか
44. はつか
2017/05/14 21:21
0点未満ということは、0点は含まず-1点などにはならないという理解をしていました。
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さいスケ
43. さいスケ
2017/05/14 21:19
・・・っていうか絶対防御のところに(0点未満にはならない)とあったので、未満とはその数値に達しないこと、つまり1点は必ず受けるってことなんですかねこれは・・・・。
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はつか
42. はつか
2017/05/14 21:16
>さいスケさん
え、そうなんですか?私は絶対防御は「ダメージそのものを軽減する、受けなかったことにする(NOT回復)」ってことだと思っていたので、絶対防御でダメージ0にできるなら脱落はしないものと思っていました。
兵糧丸や不死身の場合は「一度受けたダメージを回復する」ということで、ダメージを受けてからの回復だから脱落になるのかと。

メインフェイズの戦闘脱落の条件が、「自分以外のキャラクターによって【生命力】を1点減少させられる」なので、減少そのものがなくなる絶対防御では防げるものと思っていましたが、ここもGM判断になるところなのでしょうか?
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さいスケ
41. さいスケ
2017/05/14 21:16
双桜さん>
生命点を失う→兵糧丸や奥義の不死身で受けたダメージ分回復→けど生命力を失ってるから脱落

というのなら

生命点を失う→絶対防御の発動条件なので発動→4点以下で0にまで軽減できた→けど生命点最初に失ったから脱落

ということになるんです・・・かね?考えすぎなのかな?皆さんどういうふうに扱ってるんだろうか?
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