忍法構成相談・雑談スレ~100
marie忍法雑談用[web全体で公開] 2 | |
登録日:2017/10/26 22:45最終更新日:2017/10/30 23:17 |
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コメント一覧
60. sharp | |
2017/12/13 18:54 |
>白灰さん でましたね、教導三千大戦世界!地獄画図ですよねぇw 【星見】などのオプションは取れなくなるのですが、 【教導】【愛弟子】【三千大戦世界】の方が構成を圧縮+αできそうですね。 【愛弟子】により増えた【三千大戦世界】持ちの蛹Aに対して【教導】で【愛弟子】を修得させ、同条件の蛹Bを召喚。Bに【教導】してCを召喚。Dを召喚。Eを... 草より蛹の方が高スペックですし、【根】の判定や【機忍】がいりません。最初から一人いるのもお得ですね。 とはいえこの戦法は自分もわりと痛いですし、【三千大戦世界】使用ラウンドは攻撃できないのも大きいので、【背水】なんかを伝授した方が安定するかもしれませんね。
59. 白灰 | |
2017/12/13 17:51 |
初めまして。 かなりマンチよりな構成になりますが、(後結構ファンブルしますが(^^;)) ルール的には多分グレーゾーンの構成ですが、個人的に結構強いと思ったのは【斜歯忍軍】の御釘集を取って『機忍』『三千大戦世界(末裔)』『教導』『根』のコンボです(^_^)。これに「追加忍法」で『星見』『袋蜘蛛』があれば尚いいです。 星見はダイスを6回最初に振って、出た目を好きな数に並び替えられるので、ファンブルや失敗といったものを実質的に減らせられます。 もし132133のように確実に失敗する場合でも、「情報判定」だけを失敗させて「教導」「根」を使えるので、基本的にこの構成が死ぬことはありません。(星見は一回で全部使い切ってることがポイントです。神通丸などで星見が失敗したときの対策も大切です) クライマックス時に、自分含めたキャラがプロット6を選択し、全員で「三千世界大戦」を使用します(重複しないと効果に書かれていますが、三千大戦世界は自分が使えば「自分以外に対する攻撃が一上昇」根が使えば「根以外に対する攻撃が一点上昇」と解釈できるので、重複はしません(公式の回答は無し。某卓の構成です。つまりパクリです)(^^;)) 「袋蜘蛛」は範囲攻撃、射撃戦接近戦攻撃を食らったとき用です。根が全員やられた後に、袋蜘蛛を使い(低プロットにいた場合は回想シーンを使って失敗率を下げる)最高3体の袋蜘蛛を召喚しましょう。敵になるとやってられません(^^;) 私自身も死ぬほどダイス運が悪いですが(この構成以外で対立型生き残ったことないです( ;∀;)一ゾロなんて2回連続とか余裕です)、ダイス運が悪い人でもそこそこ使える構成ですので、気になる方は一度どうぞー(^_^) (注意:この構成を使った為に他人との仲が決定的に悪くなる可能性があります。友達失います。それだったらどうしてこの構成を進めるんだ!とか思ってはいけません)
58. 坂本 | |
2017/12/13 16:42 |
ダイスを振らないということで、ダイスを振らないというよりあまり振る意味のない構成を 【一存:戦術】【極上】【戦場の極意:平地】【火縄式他力本銃】 ファンブルが発生しないようにプロット1に居座って、火縄銃でちまちま殴るというやつです。 【一存】と【戦場の極意】で戦術の達成値+2、ダイスはどう頑張っても2以下は出ないのと、もし2が出てしまってもプロット1なら(雑踏でない限り)ファンブルしませんのでお金で無理やり成功させれます。 行動が一番遅いので、高プロットで動いて逆凪した人にあてれますね 一ゾロが出た場合は【お金】で達成値を上げて4回まで成功させれます。 戦場が平地かつ戦術からの判定なら達成値が+2なのでお得です。一存でスぺ値が下がってるので更にお得です(たぶん) ただ、戦場が変更されてしまった場合は…あと、プロットが非常に読まれやすいので【サトリ】や【奈落】で死ねますね。 奥義はお好みですね。【殉教】などの対策として【絶対防御】。相手がやってくるのを迎え撃つために【クリティカルヒット】なんかがよさそうです。
57. てんそと | |
2017/12/13 15:35 |
1.【かばう】【頑健】【望郷】【移動式大伽藍「涅槃」】 奥義不死身定め回数制限or絶対防御 生命点11に回復持ちとか言う非常にあたまのわるい構成ですが、奥義破りと回避を除いて一切判定しません 相方の壁なので「涅槃」のデメリットも気になりません【天狗】にだけ注意 問題は相方の火力次第で胃痛になるところです。場合によって奥義を攻撃系にしましょう。 メインフェイズはともかく、クライマックスフェイズでダイスを振る機会を極端に少なくしました 2.【内偵】【沈黙】 先ほど出た【浮足】奥義型に追加する形で 公安隠密局の前提となる【沈黙】ですが奥義破りがされにくくなるという効果があります。判定をしない奥義主体型のシノビにはすこしありがたいところで、【浮足】やくらましと合わせればより破りにくくなります。【内偵】は言わずもがな、メインフェイズの情報判定の失敗によって情報弱者になる恐れがなくなります。こちらは【浮足】の判定を除けばメインフェイズですら判定0で切り抜けられる構成です
56. 69ptyu | |
2017/12/13 13:36 |
【機械兵団】【揺らし】は普通に便利って言おうと思ったら すでにありましたね。 あとは奥義型とか。 有名なもので【揺音】【秘中の秘】+【クリティカルヒット(くらまし)】 下手な鉄砲戦法で従者を増やす【袋蜘蛛】【開祖】【袋蜘蛛’】+【範囲攻撃(撃ち)】とかですね。 前者はさらに背景『切り札』を取れば見切られても破られませんし、間合い内にさえ入れれば即ズドンです。 【影分身】すら振りたくないならもうがんばれとしか言えません。 ちなみに『切り札』は特技構成によっては破綻するので学園で【修行】など取るのもよいかもしれません。
55. sharp | |
2017/12/13 12:08 |
判定不要というと、やはり輝きスペ型でしょうか。 以前構成事典スレで紹介したものですが、 【魔琴】 【一角】 【滅苦】→【火器管制用深編笠】 【特別教室】→【一存(謀術)】 完全成功【輝き・分野限定(謀術)】 なんてどうでしょう。 末裔で【滅苦】を取ることで、【特別教室】と【火器管制用深編笠】と【一存】を解禁。 プロット3か4で【魔琴】を完全成功で使えば、判定不要・逆凪時使用可・オールレンジ・絶対防御不可・遁甲符使用不可・判定妨害適用不可・スペシャル以外回避不能・回復・1D6点射撃戦ダメージ のよくばりセットです。 他には、私が考えたコンボではないのですが、 【操り人形】+【真蛇(夜雀)】 というのを見たことがあります。 【真蛇】で【夜雀】を修得することで、驚異の【操り人形】自動成功。 【操り人形】で肩代わりしなければならないのは「ダメージ」ですので、奥義等による「生命力の減少」は通ります。 裁定によっては「特殊な回避判定」を行わせて強制的に脱落させる、なんて手も...。
54. ジャン太 | |
2017/12/13 11:33 |
>>えふぇくとさん 思いつくのはこんな感じですかねー 1.【神通力】+【極上】+【空吹】 ファンブル・判定失敗の両方に対応できる構成。 頻発する「妖怪1足りない」はお金で対応し、ファンブルはお金を神通丸に変えて【空吹】を使えば解決します。 2.【浮足】+《クリティカルヒット》or《範囲攻撃》 奥義連打を安定させる構成。 【浮足】は戦場が変更されない限り効果が持続するので基本的に1回きりで大丈夫。効果が適応されたら後は奥義を使うだけです。逆凪でも奥義は撃てるのでダメージには事欠きません。 奥義に「くらまし」を付けて更に破りにくくするもよし、継続ならこれに「整備班」を追加して【浮足】を自動成功させて更にダイスを振らなくしてもよし。 3.【機械兵団】+【揺らし】or【早乙女】 忍秘伝・改に掲載されている集団戦攻撃忍法【機械兵団】 これは「一度攻撃したことがある相手を目標とした場合、命中判定が自動成功となる」という嬉しい効果。 ただ素のダメージが集団戦ダメージ1点なので、【揺らし】【早乙女】でダメージを追加するといいでしょう。 「梟雄」を取って戦国変調を与えてダメージを加速させるのも効果的です。
53. marie | |
2017/12/13 10:40 |
>えふぇくとさん できるだけダイスを振らない構成、私は好きですよ。その手の忍法構成はよく使います。 ダイスを振らないなら装備忍法や判定がない忍法でガチガチに固めるのが常套手段ですね。 そのなかでも特に向いているものとして、古流の「空吹」や「三千大戦世界」なんかが挙げられます。 「空吹」はファンブル時に神通丸か遁甲符を消費すると後出しで判定を成功に出来るので、プロット5,6にいればまず失敗はないです。あまり使ってる人は見ませんが・・・。 「三千大戦世界」は判定がないのも嬉しいですが、なにより攻撃の対象になりにくく回避判定自体が減るところが魅力的ですね。ダメージレースでも有利ですしね。
52. effect130 | |
2017/12/13 09:24 |
わたしも質問をば! 卓をご一緒した方なら分かってもらえるかと思いますが、わたしはダイス運が死ぬほど悪いです(だいたいホントに死ぬ)。 実のところ、もうすぐ60回の大台をに達しようとしているビガミライフのなかで、PC対立型シナリオで勝利したことが一度もありません。 自分でもよく続けられているなぁと思いますw パートナーのPLさんには迷惑をかけます。 そろそろザコチンピラRPにスイッチするべきかとも考えていますw 本題ですが、悪運という天敵を自らの内に秘めるわたしは、できることならダイスを触りたくありません。 TRPGで何を言っとるんやオマエはと思うかもしれませんが、なるべくダイスを触らず立ち回れる構成を一緒に考えてください! 宜しくお願いします!
48. sharp | |
2017/12/12 22:02 |
ややトリッキーですが、相手のファンブル値を上昇させるのもひとつの手ですね。 変調の火達磨なんかは累積しますし、そこにさらに【幻夢殿】で高所と雑踏を組み合わせてみたり。 判定妨害や遁甲符の株も上昇。命中判定に限らず、サポートの判定や回避判定も振りたくなくなります。 奥義破りすらリスキーに!奥義破り上等で判定妨害を押し付けましょう。 コストを多く使う戦法や判定しまくる戦法に刺さりますね。 ただし火達磨は戦国変調ですので、【幻夢殿】もとなると単純に取り辛いですし、不死身に弱い。 高プロットに圧力をかけることができ、高コストの忍法を使いにくくさせられますが、逆に言えば肝心のファンブルをさせにくくなってしまう。 そもそも、火達磨を多く累積させるより普通に殴った方が早いかも。 うーん、なかなか難しいです。
47. ジャン太 | |
2017/12/12 21:14 |
命中判定を失敗させる構成… 単純に【鬼影】や【隠蓑】で命中判定を辛くさせる感じでしょうか? あとは【蛮歌】で「故障」を与えて《判定妨害》を打つなんてのも手ですね
43. sharp | |
2017/12/12 20:44 |
>marieさん 【戦駒】ですか。 【根】や【袋蜘蛛】の他には、古流の【空衣】なんかはどうでしょう。 せっかく多くの従者を使うなら、これまた古流の【三千大戦世界】も好相性かと。 どちらも使ったラウンドは攻撃できないんですけどねw 範囲攻撃を防ぐ手段としては、「滅び」付きの範囲攻撃を取るか、もしくは儀式忍法くらいでしょうか。 >ハマノんさん 大判p.65-9・05より、「攻撃の失敗」と「命中判定の失敗」は別物ですので、【抜井戸】によって相手の攻撃が失敗になっても【刃隠】の効果は発揮されないかと。 うーん、受動的な戦法ですか... 【機忍】+【埋火】+【吸精】で何度も埋火カウンターとか、 【元忍者(刃隠・天眼)】+【魔法使い】の一般人で、「秘密獲得→相手の攻撃に魔法(判定妨害)→【刃隠】効果でダメージ→トリガーして【天眼】→秘密獲得」のループ、 なんてのを私も考えたことがありますが、いまいちパッとしないんですよねぇ。 まずGMに許可されないでしょうが、【操り人形】で相手に無理矢理「特殊な回避判定」を行わせて脱落させるのが最凶でしょうかw >坂本さん 大判p.55の「効果の競合」が発生するかと思います。 2つの効果のうち好きな方で処理を行い、そこで見切り判定の処理が終了してしまいますので、残った方の効果はタイミングを逃して発揮されないと思います。 なお判定のマイナス修正ですが、『その「見切り判定」』とありますので、2つが累積してマイナス4になる、ということもなさそうです。