忍法構成相談・雑談スレ~300

へろいん
へろいんスレッド忍法雑談用[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2018/10/31 19:04最終更新日:2018/10/31 19:04

~200の引継ぎです。
忍法構成について相談・雑談にどうぞ。

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d
80. d
2019/06/10 20:32
貪狼は「修得する」なので、厳密に適用すると修得自体に制限のある上位忍法は取れないことになりますね…
個人的には取れてもよさそうな気はしますが、特別ルールになりそうです。
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戦場さん
79. 戦場さん
2019/06/10 13:51
貪狼とかで自分の自分の階級より上の階級制限がある忍法って取れますか?
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takumawari2000
78. takumawari2000
2019/06/08 00:08
流派は隠忍以外を考えてます。
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zorozoro99
77. zorozoro99
2019/06/07 20:57
ほぼ比良坂の忍法を主軸に考えていますが私の好きな構成
※マンチ構成含むので必ずGMに確認を取ってください。
マンチ要素(特別教室さん)がなくても最初の構成はGM泣かせ。

情報戦特化
闇神楽/特別教室(揺らし・天眼)/内偵/獣技/飯綱/滅苦
1サイクルに自力で4つの情報を手に入れられる構成
取り逃したら天眼で取ろう。要らなかったら早乙女とかにしておけばそこそこ戦えるかも。

間合い自由の射撃戦+2
夜見/内偵/揺らし/早乙女/滅苦/特別教室(お好きな攻撃忍法などをどうぞ)
大抵の相手に射撃戦2ダメージプラス出来る。他流派の血で夜見を取ればどの流派でも構わないのでお好きな攻撃忍法をどうぞ。個人的おすすめは龍星群で自分含む全体4ダメ構成。夜見・内偵・接近戦攻撃を双子で変えたり、特別教室で飢渇を入れたり痛打を入れたり奥義で三千大戦世界を入れたりすると全体6~7ダメを飛ばせるようになって嬉しい。

集団戦スペ型
ひもろぎ*2/開祖/水晶眼/特別教室(滅苦→骸骨本尊、特別教室→水師)/滅苦
双子(接近戦攻撃→外縛陣など集団戦攻撃忍法、開祖→誘導)
スペ値が常に10,手番が来れば8,攻撃の時は5,水中にすればスペ値更に-2という構成。攻撃は1ゾロ以外スペシャルなので外縛陣なら全体に好きな変調を与えていける。背景で戦国編も選べるようにしておくとGood!

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水ようかん
76. 水ようかん
2019/06/07 18:10
上忍は自由度が高いから要望がざっくりしすぎて難しい……どの流派を使う予定だったりします?
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takumawari2000
75. takumawari2000
2019/06/07 09:57
上忍、背景幾つでもつけてOKというお祭り卓に参加するのですがおすすめの忍法、背景を教えてください。m(_ _)m
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ぶいてぃー
74. ぶいてぃー
2019/06/01 00:53
凶尾だと普段は

集団戦攻撃/風饗/獣化/密首 不死身/目覚め/回数制限 背景:家宝(加速) 集団に忍法修行か宿星

でしぶとく、火力そこそこ、矢止めで詰まない、ように組んでますー。
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zorozoro99
73. zorozoro99
2019/05/31 21:38
風饗は汎用だし効果も単純に強いからいっぱい出てくるよね。

回避の難しい集団戦4点はお好みですか?
機械兵団/風饗/三千世界大戦/密首
要末裔&忍秘伝使用可&凶尾であること(異形化)

機械兵団(間合い4, コスト1の汎用攻撃忍法。攻撃が成功すると集団戦1ダメ。)は一度対象に選んだ相手には命中判定が自動成功なので風饗を成功させるだけで4ダメ与えられます…!(ただし相手が3回回避に成功した場合は除く)
ついでに接近戦攻撃の威力も上がるし(相対的に受けるダメージが下がるから)他の人から狙われにくくなる効果もある
まあ、密首&三千世界大戦で最初のターンは攻撃できませんが…。
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zorozoro99
72. zorozoro99
2019/05/31 20:23
魔眼風饗
2枠でシンプルに3連撃

GM裁定だけど最初の一回が当たれば魔眼効果も風饗効果も発揮できると思う

他流派の血で爪紅がほしいところ・・・。
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ハタハタ
71. ハタハタ
2019/05/31 18:17
水晶眼凶手接近戦一角風祭からの接近戦輝き完全成功で回避ほぼ不可能スペ攻撃ニ連打ァーのネタコンボ。
*中忍だと特別教室必須
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戦場さん
70. 戦場さん
2019/05/31 18:02
他に時雨とか風餐しやすいですね。鞍馬は強いぞ戦闘狂
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戦場さん
69. 戦場さん
2019/05/31 17:58
神槍、先の先、風餐、連撃。
プロット4以上から射撃戦3点を与える構成です。先の先は爆破に代えても大丈夫かも。
弱点は防御性能が無く、逆凪しやすいことです。
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水ようかん
68. 水ようかん
2019/05/31 17:52
二回目の水霊には痛打乗らないから5点ですよ。まあそれでも充分強いですけど。
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HUD
67. HUD
2019/05/31 06:22
水霊、痛打、風餐、誘導
水中に誘導した次のラウンドから6ダメージ叩き出す構成です
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水ようかん
66. 水ようかん
2019/05/31 02:47
巡矢 爪紅 連撃 風饗はどう?
爪紅で巡矢のコストを0にしてプロット4からひたすら巡矢を乱射しよう。
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ぶいてぃー
65. ぶいてぃー
2019/05/31 01:13
募集:風饗を主軸にした中忍コンボ

提供:感謝感激風饗
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戦場さん
64. 戦場さん
2019/05/21 21:59
色々と試してみたいと思います。
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戦場さん
63. 戦場さん
2019/05/21 21:59
回答ありがとうございます。まさかこんなに集まるとは思ってなかったのでビックリしました。
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ミラ
62. ミラ
2019/05/21 19:56
学園だったら忍授業で操り人形などの高コスト忍法のコスト減らすの楽しいですよ。
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アルテマ/アルタイル
61. アルテマ/アルタイル
2019/05/21 19:56
主軸とする忍法を決めてしまいましょう。そうすれば自ずと相性の良い忍法を見つけることができるかと。
例えば「影法師」を起点とするならば間合い0とはいえ低コストで2点出せる「交叉」やマヒが乗る「毒手」忍具を奪える「天牛」があります。下位流派のバヨネットの「零討」もいいですね。
「交叉」であればよけられやすい「刀術」を補うために「狭霧」や「陽炎」などが相性が良いといえます。
「毒手」で有ればマヒを重ねるために「風饗」などで手数を増やしてもよいでしょう。
「天牛」は・・・余り良い例は浮かびませんが高いコストをカバーできるものがよいですね。背景ありきといったところでしょうか。
他にも「血汗」なども回避されにくく良いですね。
P.S.学園で有るのであれば上位なら「巨門」下位なら「愛弟子」「霾天」「爪紅」「特別教室」を使用したものがお勧めです。
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