忍法構成相談・雑談スレ~300
へろいん忍法雑談用[web全体で公開] 0 | |
登録日:2018/10/31 19:04最終更新日:2018/10/31 19:04 |
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コメント一覧
40. ガタル | |
2019/05/16 11:49 |
えー まず追加忍法は装備忍法を選択することはできませんね 更に言えば、追加忍法は習得ですらないです 生存を意識するならば、追加忍法より絶対防御や不死身の方が生存率は高まるでしょう
39. 霧咲 | |
2019/05/16 11:28 |
忍法構成と裁定の相談です 表の使命上では他PCから逃走しているため、恐らく他PCと交流することが出来ません(RPガン無視すればいけるだろうけど...) それを踏まえて構築がこちら ハグレモノ 中忍 奥義:【追加忍法】 (巡らし、回数制限) 【特別教室】→【影分身】【里帰り】 【望郷】 【ご当地戦法】 【神槍】 【滅行】 【頑健】 特別教室は【特別教室】と【滅行】に撃つ想定です 生存と単独での情報収集を主眼に置いてますが、もし良ければアドバイスお願いします ちなみに忍秘伝の忍法も使用可能です
38. ハタハタ | |
2019/05/16 10:00 |
安定性なら奥義絶対防御くらまし発動条件 霞身、必中、血餅、忍道が一番安定するかと。 特定の忍法対策するなら達人で忍術以外の特技を使えるようにするのもありです。ロマン火力狙うなら背水とればお手軽6点攻撃できます。
37. ガタル | |
2019/05/16 08:07 |
忍道を使うのでしたら血餅で発動させるだけで十分かと思います やはりここは、発動条件の絶対防御でいいんじゃないですかね 最初に提示された構成でも十分戦えると私は思います 枠があれば汎用装備の霞身入れたいところですが故障対策
36. zorozoro99 | |
2019/05/16 07:44 |
わりとマイナー忍法だけど毒飼(汎用サポート)もオススメ。 故障とか残刃とかも回復できる生命力消費だから発動を早められるし(いつでも使用可能なのでメインでもOK) まあ他の忍法を削ってまで取る価値があるかどうかは微妙 背景は病魔、奥義は範囲攻撃とか良いと思う 多分回数制限で充分だから強みはお好みで
34. takumawari2000 | |
2019/05/15 23:32 |
初心者です。忍道と血餅を使って中忍で構成を考えていて、今考えている構成が忍道、血餅、必中、身かわしの術なのですがおすすめの忍法などありましたら教えて欲しいです。お願いします。(*´∀`*)
32. ハタハタ | |
2019/05/08 23:51 |
一つ目はgm次第。滅苦とか機忍消すのと同じで各gmによって割れます。 二つ目は基本末裔と時の旅人で二流派まで。滅苦とか怪士とか昔日とか追加忍法巡らしで引っ張ってくるのありなら別ですけど。
31. 戦場さん | |
2019/05/08 23:33 |
質問が2つあります。 一つ目、背景:双子の効果で開祖を消してしまった場合、開祖で名前を変えた忍法はどうなりますか? 二つ目、古流忍法を3つ以上の古流流派から一人のキャラクターに修得させることは可能ですか?
27. ハタハタ | |
2019/05/04 21:05 |
GMの裁定次第ですけど、 同じ戦場二つの場合は効果累積するのか?という問題もあるのでGM次第 浮足使用可能かどうかはまず幻夢殿による戦場は二つの戦場が同居した状態か、二つの効果を持った別戦場かの裁定次第 前者だと極地で使用できない浮足は使用不可、後者なら使用可。 後者の場合特殊な戦場を極意で指定できるかは”特殊な戦場”を戦場名として認めるかによります。また、極意の方の特定の戦場から選ぶ=戦場表からという解釈をgmがした場合も選べないかと。
26. 水ようかん | |
2019/05/04 20:33 |
古流忍法の幻夢殿についてなのですが ・ダブル水中みたいに二つ同じ戦場を選択できるのか ・「両方の効果が適用される特殊な戦場」になると書いてあるが、二つのうちに極地が含まれている場合浮足は発動できるのか、また戦場の極意でその特殊戦場を選択できるのか が知りたいです。
25. zorozoro99 | |
2019/05/04 10:16 |
学園の秘伝忍法(上忍以上)に潮目がありました。 まさにこんな感じのものを求めていたので条件を満たしたら覚えさせるようにします。 ありがとうございました!
23. zorozoro99 | |
2019/05/04 09:50 |
他人のプロットを変える忍法って逃水以外に何がありますか? 他人のプロットを下げたりする忍法(次回の固定ではなく今回のプロットを変更)があれば嬉しいのですが…。 …シナリオギミックで使おうと思っているので無ければ自作します。
21. d | |
2019/05/03 22:31 |
完全成功は「達成値が必要になった場合、10として扱う」とあります。 なので、回避側は達成値10以上が必要になるかと。 回避側は修正が乗るため、必要な出目はその時々で変わります。 凶手輝きはその解釈で合っています。よくあるスペ狙い型構成ですね。