雑談スレ~700

左遷
左遷スレッド一般雑談用[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2018/11/25 13:03最終更新日:2018/11/25 13:03

雑談用のスレです、お気軽にどうぞ。

お引越しは前スレ100まで到達後に。
次スレは95番を踏んだ方がお願いします。
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ジンとにー
80. ジンとにー
2020/05/03 16:08
テキセであれば参加させていただきたいです
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雪
79. 
2020/05/03 16:03
卓が立てられると聞いて。いざ参らん。
……参加させて欲しいなーちらちら
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たまごかけrs
78. たまごかけrs
2020/05/03 00:53
宗‼3さんありがとうございます~><

日時については一旦ですが
・夜9時~12時の予定
・今週中のいつでも

で考えているのです。

シナリオ情報は
【レギュレーション】大判ルルブ
【舞台】現代退魔
【タイプ】協力推奨の特殊型
【人数】2人 【リミット】4
【階級】中忍~頭領(引継ぎ)
【使用不可能】 一般人、血盟忍法、儀式忍法、ロスト関係。

【シナリオの特徴】
●戦闘はオマケ程度。
●テキスト量が多いかも……。
●ルールブックにない処理有り。

な感じです。
なのでもう1名さま居られましたら日程の調整をしようと思ってます~( ´ ▽ ` )

あれ、でもこれもう募集スレに書き込むべきなのでしょうか…?
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宗‼3
77. 宗‼3
2020/05/03 00:28
日程次第ですが自分は参加してみたいですね
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たまごかけrs
76. たまごかけrs
2020/05/03 00:16
シノビガミのシナリオを作ってみました。
通常のシノビガミシナリオとは、ちょっと毛色が違うかもしれませんけど……。

何度かテストプレイを回してみたいのです。

ただ私がTRPGしたことないので、結構まごついたりすると思うのです。
それでも良いよって方は、居られますでしょうか~??
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日下クロス
75. 日下クロス
2020/04/11 19:42
Amazonによると改訂版ルールブックおよびシノビガミ華の発売、5/16まで延びたみたいですなぁ
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マル・デ・サカナ
74. マル・デ・サカナ
2020/03/04 14:56
https://www.dropbox.com/s/yxg2nvgtrug96hd/bigami-map.png?dl=0

オンセンからゆなどりここふぉりどどんとふ、だいたいの主要なオンセツールで使えるようなシノビガミマップにしました!
果てしなく見せびらかしたいのでめちゃんこ使ってください!転載・改造などもう好きにやっちゃってください!
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マル・デ・サカナ
73. マル・デ・サカナ
2020/03/04 10:40
ttps://www.dropbox.com/s/h0h0sawg5fu7m7o/%E3%83%93%E3%82%AC%E3%83%9F%E3%81%AE%E3%82%84%E3%81%A4-1.png?dl=1

オンセン用のシノビガミマップを作成しました!ものすごく見せびらかしたいのでめちゃくちゃ使ってください。
あと広めてください!(人任せ)
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ジンとにー
72. ジンとにー
2020/02/24 21:49
ありゃま、スレチでしたか。申し訳ありません。

ご返答ありがとうございます。首が増える事に関しては……「大神」ってゲームのキュウビってボスが尻尾から顔生やして攻撃してきたので、そんな感じかと思います。
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雪
71. 
2020/02/24 21:42
お答えしましょう、なの。
まさにその通りなの、一度だけ累積するので振りなおしを最高2回させることができます。
フレバー的に言うならば首が合計三つ生えてることになります。元の首が1つならば、ですが。

さて、ここで言うべきことがひとつあります。
スレ違いですぜジンとにーさん!
忍法や裁定についての質問は「ルールに関する質問・議論スレ」でやりましょうなの。

関係ない話ですが疑問を一つ。
フレバーでは「首を生やす」となっていますが……首だけ生やしてどうするんですかね?
頭ならわかるのですが……(まあおそらく頭含めての首だと思うのですが)
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ジンとにー
70. ジンとにー
2020/02/24 13:19
質問です!

隠忍下位、凶尾のサポート忍法『密首』についてなのですが、「この効果は一度だけ累積する」とあります。これは『密首』を二回発動して2回貼り直し能力を得られると解釈してよろしいのでしょうか?
 真横の『獣化』にこの記載が無いこともあり、もやもやしているのですが…
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青黒 緑
69. 青黒 緑
2020/02/15 03:03
自己紹介スレがあるのでスレチでしたね…
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青黒 緑
68. 青黒 緑
2020/02/15 03:01
皆さんはじめまして。青黒 緑と申します。

オンラインセッション初心者なので、至らない点もございますが、よろしくお願いします。

また現在2/15 2030~のシナリオ「惨劇のホテル」の参加者を募集しています。
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よーむ
67. よーむ
2020/02/02 01:21
左遷さんありがとうございます!すごく助かりました!
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左遷
66. 左遷
2020/02/01 22:47
文字数制限に引っかかってしまったので分割して。

>よーむさん
>募集時にはプライズって載せるべきですか?

これに関しては存在、効果、所持者もろもろ『導入で公開される情報』までは載せるべきかなと私は考えています。
というのもボイスセッションならともかく、テキストチャットを用いてのオンラインセッションは時間がかかりやすい傾向にあるためです。

なので、実際に時間を合わせて集まる前に参加者間で共有しておける情報があるならば、しておいた方が当日他のことに時間を回せるということですね。

ただこれをするとPLさん視点で、公開したプライズの効果に合わせてキャラクターを作成される、といったことも起こりえます。
(自傷効果を持つプライズを利用するため忍法《忍道》など)
それを懸念されるのであれば、告知するのはプライズの存在だけとし、詳細に関してはキャラクターシートを提出いただいてから別途追記するのも方法かと。

長文となりましたがご参考になれば幸いです。
自作のシナリオでGMをするのはとても楽しいことなので、よーむさんのシナリオ作成が上手くいくことをお祈りしております。
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左遷
65. 左遷
2020/02/01 22:43
>よーむさん
>PLの秘密が特定の秘密を知って更新されるような秘密って更新されるという旨をそのPLの秘密に書くべきですか?

GM側にその義務があるか? ということでしたら、ないと思います。
というのも、まずシノビガミはシステム上『新たに情報を得ることで認識がひっくり返る驚き』を楽しさの一つとして取り入れられています。

「秘密が更新される」というある種のメタ情報でPLさんがゲーム中味わう楽しさが減じる、と感じるのであれば書かないことを選ぶべきだと私は考えています。
逆に、あらかじめ先に起こりうる展開をほのめかしておくことでPC作成が楽になったり、キャラクターロールに一貫性を出しやすくなると感じるのであれば書いておくべきでしょう。
PLさんのために何を重視するかという比率によって正解が変わるので、よーむさんがどちらを選ばれても問題はありません。

ただ、心情面によらない具体的な判断基準も添えておきますと、複雑なシナリオであれば情報は出しておいてもいいかと思います。
例えばエニグマやペルソナ、戦国編など追加要素が多いシナリオならPLさんがセッション中に気を配る要素も多いので、秘密が変化する可能性があるという情報は前もって明記した方が進行が円滑になりやすいかと。
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ジンとにー
64. ジンとにー
2020/01/31 06:46
>イカ銀行さん

 ご回答ありがとうございます。
 雑踏型で『童売』の活用は難しそうですね……比良坂をうまく活用しつつ独特なものを作りたい……
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イカ銀行
63. イカ銀行
2020/01/31 06:16
戦場の参照する忍法については「ルールに関する質問・議論スレ」の305で話題が上がっているので一部引用します。

>戦場に応じて追加の効果を発揮する忍法は【怪鳥】【影薙】【水霊】とありますね。
>これらの忍法にはいずれも『自分が「〇〇」の戦場で戦っているなら~』という記述があります。
>それに倣うのであれば、戦場を参照する忍法はその使用者の存在する戦場(プロット)を参照するものだと考えられるのではないでしょうか。

人遁の記述も玲瓏や飛傘と同様の処理として、童売が破壊されるまでは人遁は乗ると考えてもいいと思います。
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ジンとにー
62. ジンとにー
2020/01/31 05:58
質問です。
 比良坂/公安隠密局の『人遁』と古流:金色庵の『童売』を取得して、1ターン目にプロット3を踏んで『童売』と『人遁』を発動、2ターン目にプロット4を踏んでいたとします。
 この場合、プロット3と4の特殊な「特殊な雑踏」は同じものとして扱うのでしようか?

 まぁ、成立したとしてクリティカルヒット(判定不要)や範囲攻撃(判定不要&雑踏全滅)等奥義されたら元も子も無いんですが。
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よーむ
61. よーむ
2020/01/31 05:12
シナリオ作ろうとしてるんですけど、PLの秘密が特定の秘密を知って更新されるような秘密って更新されるという旨をそのPLの秘密に書くべきですか?
あと募集時にはプライズって載せるべきですか?
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