【SW2.5】ルールに関する質問・相談

アーリング
アーリングスレッド質問・相談など[web全体で公開] 押されたいいね! 7
登録日:2018/07/07 01:52最終更新日:2018/07/07 01:52

 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
いいね! いいね!  7

コメントを書く

このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

アーリング
100. アーリング
2019/06/05 23:32
というわけで、立ててきました!

【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part2 スレッド
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155974485054

次からはこちらでお願いしまーす。
いいね! いいね!1
アーリング
99. アーリング
2019/06/05 23:28
そろそろこのスレッドもいっぱいですね。次スレッドをたててきます!
いいね! いいね!1
Ququ
98. Ququ
2019/06/04 05:37
>90
譲渡だろうが、拾得しようが、そのキャラクターに関連づけられた時点で
規定のペナルティーを負う。
というのが公平で良さそうですね。なんなら新規に決めてもいいのだし。

このゲームは、ルールに日本語的揺らぎがつきものだと思うので、
「こうすれば有利だ」と気がついたら、まず、それを知らない人と比べて公平か?
を考えてみる必要があると思います。
結果、「ただしアレはダメ、コレはダメ」となるのは仕方のないことかと。
ルール、というからには、公平性は絶対です。
いいね! いいね!6
省年
97. 省年
2019/06/04 00:14
か、勘違いしてただけなんだからね!
フーグルのデータと睨めっこしてたら、すり替わってしまってただけなんだからね!(俺の)バカァっ!
いやホントお恥ずかしい。

>アーリングさん、Undoさん
回答有難う御座います。
「>>」で表現するのはいいですね。楽です。
色々便利なサイトもあるようですし、作業がはかどりますわい。

2.0の頃の表記は、コミュニティの参加者を見ると2.5からの新規さんも増えているようですし、控えようかと思います。
アドバイス有り難う御座いました。
いいね! いいね!1
小豆
96. 小豆
2019/06/03 00:56
>95
確認必須ですが、絶対に使用できないわけではないんですね。理解しました。
教えていただきありがとうございます
いいね! いいね!2
Undo
95. Undo
2019/06/02 21:42
>94
参加する卓のレギュレーションが2.0のサプリなどを許可しているのであれば、
GMに確認を取って使うこともできるかもしれません
(2.5は2.0と互換性があり、特に種族周りには変更がほとんど無いためルール上の齟齬の危険はあまりありません
 とはいえ、世界・設定解釈などで問題が生じる場合もあるので、許可の確認は重要です)
許可していない場合は使用できません
いいね! いいね!2
小豆
94. 小豆
2019/06/02 20:49
突然失礼します。
2.0ではシャドウという種族がいましたよね?
けれど、2.5における舞台変更に伴いシャドウという文字は消滅しました。本題なのですが、2.5のセッションでシャドウのPCを使うのはダメなんですよね?
いいね! いいね!0
Undo
93. Undo
2019/06/02 12:39
正直、2.5のアイコン改変は改悪(変換しづらく見づらい)だと思っているので、2.0ユーザーと遊ぶ時や、
オリジナルではない魔物などで特に説明が要らず、GMだけが把握できていれば良い時は2.0のアイコンを使うというのも手です
いいね! いいね!2
アーリング
92. アーリング
2019/06/02 11:55
>91. 日行少年さん
たしかに打ちづらいですよねw 俺は「>>」と「大なり」の記号を2つ使うか、日行少年さんと同じく「さんかくさんかく」だったりします。
(戦闘準備が「△」、補助動作が「▶▶」ですね)

ゆとシートというキャラシートのサイトはご存知でしょうか。→ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?type=m
こちら、魔物やアイテムもシートで作れるのですが、補助動作型を示す「▶▶」は、「≫」「 >>」「☆」のうちどれでも自動で変換してくれますよ、便利です。
いいね! いいね!0
省年
91. 省年
2019/06/02 11:35
パソコン入力に関する質問です。
戦闘準備型の能力を示す分類マークって、何と入力すればいいんでしょうか。
リモコンの早送りボタンなどに描かれているアレです。読みが分かりません。

今は▸▸(さんかく、さんかく)と入力していますが
補助動作を示す△(さんかく)との打ち分けが手間です。
いいね! いいね!1
ナガネコ
90. ナガネコ
2019/05/31 18:16
雑談スレッド Part2
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre153287893389
の
>総理さん
>80. Undoさん

SW2.5のルールブックⅠ 171ページの『同名非重複の原則』に該当すると思うので、効果は回復量+1だけだと思います。
シルバーストーンという抜け道もある気はしますが。
ただアビス強化は、ルールブックⅡの282ページ 『アビスカース』に書いてあります通り、アビス武具の強化の分、アビスカースを数種類受けなければならないリスクがあるので、ご注意くださいませ。
いいね! いいね!2
cmoon3
89. cmoon3
2019/05/28 02:03
>88.アーリングさん
回答ありがとうございます。
とても分かりやすかったです。
2.0は基本のしか持ってなくて、ルールが変わってたのは初耳でした。
いいね! いいね!2
アーリング
88. アーリング
2019/05/28 01:50
>87. 三日月さん
大体は三日月さんのおっしゃる通り、攻撃はできます。

ただ、戦闘ルールにもよりますが、ルールブック1のことですし基本戦闘でお答えしますね。
「誤射を起こすことなく対象を攻撃できる状況」は基本的に以下の3つの状況が考えられます。
1.射手が敵と離れたエリアにいる。(敵が味方PCと乱戦中なら《ターゲッティング》がないと誤射する)
2.射手が敵と同じエリアにいる。(同じエリア内なら《ターゲッティング》がなくても誤射はしない)
3.射手が敵と離れたエリアにいるが、乱戦になっていない。(《ターゲッティング》がなくても誤射はしない)
なので、必ずしも《ターゲッティング》がなくても構いません。

また、戦闘特技《狙撃》はSW2.0の「基本ルールブック1」の基本戦闘特技と「イグニスブレイズ」や「EX」で収録されている改訂戦闘特技では内容がガラッと変わっていまして、前者は乱戦エリアに攻撃はできませんでしたが、後者は乱戦エリアへの攻撃ができるようにはなっています。
いいね! いいね!3
cmoon3
87. cmoon3
2019/05/28 01:28
戦闘特技の狙撃について質問です。
狙撃の条件に誤射を起こすことなく対象を攻撃できる状況とあるのですが、
これはターゲッティングを取得していれば乱戦中の敵にも使用できるという解釈で合ってますか?
2.0では出来なかった筈なのでちょっと気になりました。
いいね! いいね!0
タコツボ
86. タコツボ
2019/05/20 19:50
>83.紅碧さん
>85.アーリングさん
御回答頂き、ありがとうございます!
やはり乗らないですよね。なぜか矢だから乗ると思い込んでいたのですが、よく見直すとダメそうで、確認したかったのです。
いいね! いいね!2
アーリング
85. アーリング
2019/05/20 19:10
>82. タコツボさん
魔力の矢のように「魔法ダメージ」を与えるものにはクリティカルレイは乗りません。
ガンでの攻撃に乗らないのと同様の処理ですね。魔法ダメージが回るとさすがに強すぎるからの処置かと思われます。

>84. 0-53さん
大変お手数ですが、おそらくSW2.0での話題かと思われますので、
【SW2.0】ルールに関する質問・相談 スレッド
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre149231225659
で再度投稿をよろしくお願いします。
いいね! いいね!2
0-53
84. 0-53
2019/05/20 17:31
鼓咆って別のキャラが使用しても抵抗すれば効果切れないのでしょうか?説明だと強制的に切れて1つのものしか場に残らないように思うのでお願いします
いいね! いいね!1
紅碧
83. 紅碧
2019/05/20 16:05
>82.タコツボさん
魔力の矢は魔法ダメージを与えるので無効なハズです
それ以外の物理ダメージの矢なら適用範囲です
いいね! いいね!1
タコツボ
82. タコツボ
2019/05/20 15:31
ルルブのクリティカルレイのところを見ていて疑問に思ったのですが、
クリティカルレイは魔力の矢には乗るのでしょうか?
ルルブには「”物理”ダメージの威力決定の出目を上昇させる」とあったので気になって…
いいね! いいね!1
テン
81. テン
2019/05/18 13:32
わかりやすく説明していただきありがとうございます!
いいね! いいね!2