【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part6

アーリング
アーリングスレッド質問・相談など[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2020/06/28 14:12最終更新日:2020/06/28 14:12

 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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マダムユズコ
20. マダムユズコ
2020/07/06 19:02
>かもらいふさん

恐らくですが、ルルブⅢPアビスツリーの常時発動能力「身代わりの幹」であれば、対象を負うものが確定ダメージであろうとアビス内でダメージとして適用されるときに、肩代わりできるかと思われます。
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かもらいふ
19. かもらいふ
2020/07/06 18:37
>> 17. しゃんはい さん
「確定ダメージ」は、ダメージを無効化したり肩代わりしたりする効果の対象になります。(II-77頁)
確定ダメージですらなく「HPが減少」と表記されているのは、そのような効果の対象にすらならないという意味かと考えます。

(ただ、「確定ダメージを移し替える/肩代わりできる効果」って何かあったかなぁ…と思って探していますが、今のところ見つからず……)
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近衛兵
18. 近衛兵
2020/07/06 16:58
>トパーズ様 しゃんはい様
ご回答ありがとうございます!
アビスカースだから呪いのダメージっぽいなぁと思いつつ、自”傷”となるとうーん…と思っておりましたが、
HP”減少”というのは気が付きませんでした!
実際このアビスカースでのダメージが防護点で軽減できたら防護点5点以上ついてたら実質カース無効みたいになっちゃいますもんね。

ありがとうございます!
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しゃんはい
17. しゃんはい
2020/07/06 16:37
>近衛兵 さん
該当のページを参照しましたが、「自傷」のアビスカースによる効果は「HPが減少」と記載されていました。

なので、わたしなら防護点が有効な物理ダメージなのか無効な魔法ダメージなのかという点については、
「そもそもダメージとして扱わずHP値が直接減少する効果(ダメージを条件に起動する効果のトリガーにもならない)」
という裁定をするかと思います。

(「確定ダメージ」って書いてくれれば分かりやすいのに・・・「HP減少」自体の説明どこかにありましたっけ)
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トパーズ
16. トパーズ
2020/07/06 16:28
特別な記述がない限り、防護点で軽減できるのは物理ダメージのみです。
なので「自傷の」アビスカースは防護点では軽減できないと、自分なら判断しますね。
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近衛兵
15. 近衛兵
2020/07/06 16:11
度々質問で恐縮なのですが、アビスカースの 自傷 のダメージは防護点で軽減できるんでしょうか?
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アーリング
14. アーリング
2020/07/04 15:37
あう、ごめんなさい!補助動作か主動作かは正直うろ覚えでした!(深々)
るるぶ手元にないとこういう時間違えますね……🙇‍♀️
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焼き鳥
13. 焼き鳥
2020/07/04 15:24
下記の質問回答について少し補足です。

【ファミリア】は時間が『永続』の魔法であるため、術者の補助動作による解除(Ⅰ184頁)を行うことは出来ません。

しかし、ファミリアの固有ルールによって、『主動作』による契約の解除(Ⅰ472頁)を行うことができます。

細かい違いですが、戦闘中に行いたくなった場合には大きな差になるため、ご留意下さい
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近衛兵
12. 近衛兵
2020/07/04 11:45
>ももんじゃさん、アーリングさん、マダムユズコさん
ファミリアそれぞれの特性に合わせたRPと、そのリスクがあるという事ですね。
詳しく教えていただきありがとうございます!

ファミリアの魔法を解除する………ですか。確かにその発想は無かったです。

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もみじ
11. もみじ
2020/07/04 11:25
>アーリングさん
お〜そんな抜け道が……。
籠にいれられて毎ラウンド攻撃されるなんて心配はいらない訳ですね()
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アーリング
10. アーリング
2020/07/04 11:24
>7.近衛兵さん
ファミリアと術者は感覚を共有していますので、ファミリア自体が受けたダメージは「そのまま」術者に伝わります。なので使い魔の防護点で防ぎきれなかったダメージは、そのまま(術者の防護点を無視して)術者に通ります。

また、術者はそれを防ぐため、遠隔操作して敵に見つかったり捕らわれたりした使い魔を補助動作で「【ファミリア】の魔法を解除する」ことにより、使い魔を消滅させ、術者にダメージがいかないようにすることができます。無論、ミニマムアーマーなどはその場に打ち捨てられてしまいますが……。

過去のSW2.0公式リプレイで、PC達を監視していたボスのファミリアをPCが見つけ、あってもいないボスにダメージを与えようとしたため、GMはとっさにファミリアの魔法を解除した、という展開もありました。
PL、GM両方に役立つ面白い魔法ですw
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もみじ
9. もみじ
2020/07/04 11:16
はい、その認識であっていますよ。
ファミリアのほうが硬い場合も十分ありえると思います。

基本的にくっついていれば狙われることはなくレアケースだと思いますが、
ファミリアが戦っていて同じ乱戦エリアにいる際に、敵キャラクターが「なぎはらい」をして来た場合は「2度受けない」の対象外だと思われますよ〜(間違ってたらごめんなさいw)
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マダムユズコ
8. マダムユズコ
2020/07/04 11:15
>近衛兵さん

ファミリアが攻撃された場合、それはファミリアの防御力や回避力で判定することになります。
つまり、防護点0のファミリアが物理攻撃を受けた場合、ファミリアの回避力で回避し、命中した場合は防護点0なので素通しで主に入るわけです。
ミニマムアーマーはほんとに保険ですね。
感覚は主と共有できますので、危険感知や探索などは主の技能を用いて可能となります。鷹の目などがあるとさらに便利かもしれません。
蜘蛛は目立ちにくい、どこにでも入りやすいという長所がありますので、こっそり荷物に忍ばせたり、部屋のタンスの裏に潜ませて対象を監視させたりするのに使えます。
ただし、ソーサラー技能をもっている相手には見つかった瞬間識別されてしまいます。
レッサーオーガやオーガと思われる対象を監視するのは非常に危険になりますので、注意が必要でしょう(逆をやってくる可能性もあります)。
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近衛兵
7. 近衛兵
2020/07/04 10:58
>ももんじゃさん
ありがとうございます!

ファミリア単体が狙われた、ダメージが通った場合にそのHP減少は主が受けるけれどもそこに通すダメージが減る。という事で宜しいでしょうか。

主とファミリアに5点ダメージ。ミニマムアーマーで防護点3.ファミリアを通して主に届くダメージは2
主の防護点は1.ダメージは4とファミリアを通して伝わる2の合計6.

という事でしょうか。

それでいて、密着している場合は狙われずルルブ1の473頁に書いてある一心同体として扱われ2度ダメージを受けることはない。

ファミリアはそうやって使うんですね・・・MPタンクとしての役割なのかなぁと思ってました!
ありがとうございます!
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もみじ
6. もみじ
2020/07/04 10:49
ファミリアは単体行動も可能であり、攻撃したり、或いは狙われたりします。
その際に受けるダメージは術者が受けることになります。
貫通効果や範囲魔法をファミリアと術者が受けた場合は術者が2回ダメージを被ることになってしまいます。

基本的には術者にくっついておくことで狙われないのですが、
どうしてもと言うときに活用したりしますね。

例えば鳥なら感覚共有により偵察に長けてますし、猫なら狭い場所にでも入れたり裏路地にはいってもまあ怪しまれないでしょう(←?)

カエルは水の中でも活用できるし、蜘蛛ははりつく事で監視したりするのに長けてるのではないでしょうか。
(蜘蛛は使ったことがなくなんとも…w)
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近衛兵
5. 近衛兵
2020/07/04 10:36
ファミリアについて質問です!

ファミリアのHPは無いのにもかかわらず、ミニマムアーマーで防護点を上げられるのには何か意味があるんでしょうか?
間接的に、主の防護点を上げることができる…という事なんでしょうか?

あとはファミリアの運用方法を こんな感じだよ! って教えて頂けると助かります!
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魁星
4. 魁星
2020/07/02 19:36
前スレでお答えしていただいた皆様ありがとうございます。
特段問題無さそうなので、今度参加する卓で3、4本くらいシュートしてこようと思います。
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rei
3. rei
2020/07/02 19:25
 >>てるみっとさん

 あくまでも私の考えですが、【シュートアロー(⇒『Ⅱ』201頁)】は特殊な効果を持つ矢の効果を発揮するので〈雷鳴の矢/太矢〉の追加効果も発動すると思います。そのうえで、その生命抵抗力判定は『命中力判定』がおこなれてないため、『生命抵抗力は行わず、聴覚喪失は発生しない』、あるいは『目標値「0」で生命抵抗力判定を行う』だと思います。
 どちらが正しいかは…確証は持てませんが、『命中力判定』を行っていないため、聴覚喪失効果は発生しないと思います。
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てるみっと
2. てるみっと
2020/07/02 19:07
前スレで『シュートアロー』についての質問がございましたので便乗して1点ご質問です。
『シュートアロー』を用いて「雷鳴の矢/太矢」を使用した場合、対象への命中をトリガーに音は発生しますが、
その場合の命中判定の達成値を目標値とした生命抵抗判定の処理はどのようになるのでしょうか。
処理パターンとして以下3通りが考えられるかと思いますが…

①命中判定を行っていないため生命抵抗判定は行われない(効果も発生しない)
②必中であるため、生命抵抗判定も(自動成功以外は)抵抗されなかったものとして処理
③『シュートアロー』行使判定の達成値を命中判定の代わりに代用(システム的には無さそうですがイメージ優先)
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アーリング
1. アーリング
2020/06/28 14:12
皆さん、いつもありがとうございます。
こちらのスレッドはPart5が埋まってからお使いください。

【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part5
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158971162946
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