【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談 Part2

アーリング
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登録日:2020/07/18 08:44最終更新日:2020/07/18 08:44

「こういうシナリオを作ったけど、どうすればもっと面白くなるだろう?」
「マスタリングをしていてこういう場面に遭遇したんだけど、どうするべきだろう?」
「GMをやってみたいんだけど、そもそもどうすればいいか分からない…。」
「GMをするとき、いつも緊張して具合が悪くなりそうです…。」

そんなGMに関する質問や相談・悩みを共有して解決するスレッドです。
このスレッドを通して多くの悩み多きGMが救われ、新たなGMが増えてくれれば幸いです。

 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談
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肴
80. 
2020/10/05 01:29
>柿の種さん
〈大きな手袋〉を装備していたとしても、《両手利き》の必筋制限は20のままかと思います。

というのも〈大きな手袋〉はあくまで『必筋が(自身の必筋上限より)+5の武器(盾)を持てる』ようになるだけで、『武器(盾)自体の必筋を下げる』ものではないからです。

また《両手利き》の制限自体も『アイテムデータとして設定されている必筋が20以下の武器』に引っかかる、PCの必筋上限にはなんら関係なく設定されているものなので、こちらも〈大きな手袋〉の効果範囲外かと。
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柿の種
79. 柿の種
2020/10/05 01:00
質問です
アイテム大きな手袋なんですが
必要筋力より+5の武器を持つことができるとのことですが
これは両手利きの制限必要筋力20までの1H武器の制限を突破して25の武器まで持つことのできるようになるのでしょうか?
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サラナリ
78. サラナリ
2020/10/04 15:52
>Undoさん
ありがとうございます、確認できました。
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Undo
77. Undo
2020/10/04 13:52
>76. サラナリさん
ルルブⅡの種族解説に
「生涯を通して美しく、命が尽きる数日前に急激にしおれ始めて、死を迎えます。」
とありますよ。
なので大人になった後は死の直前を除いて生涯青年期の美しく健康な姿をしているでしょう。
逆に老いるのが早いという記述はパッと見で見当たりませんね。
急速に大人に成長することと、老いていくことは別のことではないでしょうか。
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サラナリ
76. サラナリ
2020/10/04 13:40
質問です。
メリアの短命種は、老いるのが早いというものですか?
メリアの短命種の5歳の見た目は、50歳の人間のようなのでしょうか。
それともそれについては自分の判断でいいのでしょうか。
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近衛兵
75. 近衛兵
2020/09/28 18:23
>Undoさん
回答ありがとうございます!

なるほど…モヤっと案件という事ですね。
そしてそれを許容するもしないもGM次第…と!
ありがとうございました!
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Undo
74. Undo
2020/09/28 11:17
特に迷惑行為をしているのでなければ、以前のそのPCを知らなければ問題に思うこともないであろう、ちょっとモヤッとするだけの案件ですかね。

その人のキャラの引き出しの量に起因するのか、
もしくは同じ人格のキャラをどうしても演じたいがパーティのロール(役割)分担を考慮してロールを変更してリビルドしたのか、
あるいは同じ人格のキャラをどうしても演じたいが毎回いろんなことを試してみたいからリビルドしてるだけでロール分担とかは考慮してないのか。

どれなのかは分かりませんが、最後の場合以外は正直なところ仕方がないなと思ったりします。
また突発という事で、なおさらロール分担の調整やキャラ造形の時間も少ないだろうと思いますから、致し方ない部分もあるだろうと思います。
最後の場合だと自分でもモヤッと度が大きいのでその人に一言言ってしまうかもしれませんが。
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近衛兵
73. 近衛兵
2020/09/28 08:51
ルールの質問か迷ったのですが、こちらでご質問!

持ち込みのPCが居た場合に、レギュレーションに合わせて成長させたり技能を減らすなどして調整することはあるかと思いますが、稀に以前1度来た(前回も突発卓で、2回目も突発卓でキャンペーンとかではないです)PCと同じだけれども取得技能から戦闘特技から装備迄、まるっきり変わっているPCに出くわしたことがあります。

あえてその時はそのまま進めさせて頂いたのですが、調整の範囲を超えているんじゃないのかなーと思った次第です。

GMが許容すればその辺も気にせず行ってしまって良いのでしょうか?
それとも、以前のPCなんて誰も気にしてないから経験点とガメルの制限とレベルキャップだけクリアーしてればあとは都度都度なんでも良いよ!というスタンスなのでしょうか。(それを含めてGM次第とは思いますが)

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カイ
72. カイ
2020/08/20 19:33
>タイチさん
次の判定に-5となると多分最後のロールで使えばデメリット踏み倒せるなってなるきがしますね...

キングスフォールによれば年に1度総裁杯という魔動機バイクによるレースイベントがあるようです
他にも夏至競争なるトライアスロンから自転車を抜いたようなものや、冬至競争というマラソン大会も有るそうです
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タイチ
71. タイチ
2020/08/20 19:10
仕事帰りですこんばんは。
たくさんのご意見ありがとうございます。
一応概要としてざっとまとめたものをあげて見たいと思います。
いただいた意見も参考にして、修正も加えたものです。

セッション名:ドーデン地方横断レース(仮)

レギュレーション
必須:ルールブック1~3
使用可能サプリ:エピックトレジャリー
経験点:35000
所持金:50000
名誉点:400
アビスシャード:9個(※換金可)
レベル上限:9
必須:ライダー技能レベル4〜6
幻獣系、飛行能力を持つ騎獣の使用は禁止(※ボードを除く)
騎獣はレンタル、購入を問わない、名前をつけてもOK

報酬:1位5000ガメル、2位3000ガメル、3位2000ガメル
さらにボスを倒した謝礼の体で基本報酬あり

特殊ルール
4区画でのダイスロールの合計で総合順位を決める。
区画ごとに『2d6+ライダー技能レベル+騎獣の通常移動力÷10(小数点以下切り上げ)+地形補正値+購入補正+2の有無』を3回振って合計値を競う。
全力移動は1回限り使用可能、通常移動の数値を3倍にして計算する代わりに、次の判定に-5のペナルティー、次の区画には持ち込まない。
1d6でランダムイベントが起こり、キャラクターに有利不利な条件が加算される。
区画間には休憩時間が挟まりキャラクター、騎獣の回復、アイテムの購入が可能
パーティー以外にもライバルを設けて、区画の順位を決める。
3位まで追加ポイントが入り、最終計算で加算される。
1位10P、2位7P、3位5P

騎獣にはそれぞれ特性があり、補正値が加わる。
ホース系:平原/街道+2~6
バイク系:地形による補正なし(移動力が高い+悪路走破の拡大解釈)
他動物系:山/森+2~6
ボード系:全ての地形で+3
カルキノス系:水中+2~4

長ったらしくて申し訳ありませんが、いちいち返す前に一回構想を見てもらったほうが早いと思ったので。

P.S.ドーデン地方を舞台にしたくなったら、キングスフォールのサプリ買いたくなってしまいました(笑)
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d
70. d
2020/08/20 01:05
PC達はライバルでもある、ということから、各々が参加者となるPvPレースだと思って回答します。

まずバイクが早い問題ですが、これは探索指示持ちが有利になるようにすれば緩和されそうです。
もしくはマナ減衰フィールドなど、魔動機が不利になる要素を(事前に予告した上で)入れてもいいかもしれません。
多部位騎獣は走行妨害になるので禁止、とかも入れると戦闘が処理しやすそうです。

技能に関しては、騎乗必須の戦闘でなければ後衛は降りるだけなのであまり問題ないはず…
あるいはいっそ、戦闘なしのシナリオでもいいかもしれません。
戦闘メインのシステムではありますが、別段戦闘しなければならないわけではないでしょうし。
募集時に明示しておけば理解は得られると思います。

気になるのが、1位になることの利点が出ていない点ですね。
戦闘中は戦闘に適した位置取りをするはずで、つまりボス戦後は戦闘前の順位が無駄になる可能性が高いです。
順位が高い順に戦闘に入る、とかも考えましたが、どうもそういう意図ではない様子。
また、ボスが運営の意図せぬ妨害だった場合、そもそも無効試合になりそうです。
シナリオの核になりそうな話ですが、よければ提示していただけると。
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Undo
69. Undo
2020/08/20 00:23
既に話が上がっている通り、PC全員が騎獣を操って戦闘を行うと、低レベルで単部位騎獣のみに限定してもPCのキャラ数が倍になるため、戦闘になると処理が大変です。
またPvP要素を入れると、技能や戦闘力に騎獣の種類といった問題が噴出します。
ですので、PvPレースをするのであれば、騎獣の種類をレースで指定し、パーティ単位での戦闘を削除してしまうというのも手でしょう。
ただし、戦闘用のデータが基本なSW2で、戦闘力がシナリオ中一切問われないというのも寂しいかもしれませんから、パーティ単位ではなく参加PC1人1人に対し簡単な障害の破壊を要求すると良いかもしれません。

PvEシナリオであれば、PC同士の競争はシナリオ目的とはせず、騎乗してレースに参加するのは1人ないし2人までにしたほうが良いでしょう。ライダーではないPCは、ピットクルーや騎獣に牽引されるカーゴに同乗して、ライダーを支援するわけです。
これを行った公式シナリオである「恐竜レースをぶっちぎれ!」は雑誌「GMM Vol.7」に収録されています。
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ルナ
68. ルナ
2020/08/20 00:19
1位との差はまぁ…pc達の努力不足って事で(おいぃ⁉︎)
まぁ…1位を取ることがシナリオクリアの条件にしないっていう方法もあります。クリア条件は何位でもいいのでゴールさえできれば基本経験点と報酬はあるけど良い順位ならさらにボーナスがあるって感じならいいんじゃないかな、無茶苦茶な理由をつけたりするよりはお祭り感ある気がする()
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タイチ
67. タイチ
2020/08/19 23:59
近衛兵さん、しゃんはいさん、ルナさん
早速の返信ありがとうございます。
今のところいくつか考えている案での返答になりますが

>飛行系の騎獣
今回はレギュレーションで、ボード以外の飛行持ち、幻獣系は無しで行こうかと考えています。
飛べる奴は、地形関係なくどこでも行けてしまうイメージになってしまうので

>処理が重い
一応、最大4人で募集かけようかなと考えていましたが、3人以下だと立卓はするけどちょっと寂しいし的な。
部位に限らず騎獣の行動を1回に絞るとかも考えた方がいいかなと頭をよぎりました

>1位との差
しまった。パーティーが上位でデッドヒートするイメージでしたが、大きく開くのは考えていませんでした。
最悪、ゴール地点直前に魔域が出現して全員飲み込まれた、まぁこれは今までのレースを否定しかねないので最終手段かなと思います。

>移動速度
速度の値をそのまま達成値にしないように調整して、さらに地形などで補正をかけられるようにはする予定です。
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ルナ
66. ルナ
2020/08/19 23:43
飛行系の騎獣にはボーナスとかもありかも?後戦士系に偏る?に関しては誰かマギシューやコンジャや盾兼任のプリかなんかいるでしょ…多分、きっと、信じよう、うん。(超希望的観測)実際騎獣+体術もちマギシューは危険(3敗)
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しゃんはい
65. しゃんはい
2020/08/19 23:25
>63. タイチ さん
おおっ、面白そうな試みですね・・・!
SWを土台にした特殊ルールとか結構好物なので、楽しみにしてます!
(自分でも1本用意しようと思案中)

最終的に団結してボスを倒して解決!みたいな流れならレース自体はライバルっぽく競い合うのもワイワイできて良さそうです。

>ライダーのシステム上、参加する全員戦士系に偏るんじゃないか
魔法型PCでも「遠隔指示」がありますが、レースってテーマ上乗りっぱなしの状況になる想定ですよね・・・!
元々偏る事が読めてるなら、そうなっちゃっても良いような敵編成や支援ギミック(実況中継で追いかけてるNPCが回復支援飛ばしてくれる、とか)を用意してあげれば解決しそうですね!
提示されてるレベル帯であれば、一応レベル5以上で「姿勢堅持」を習得すれば騎手はペナ付きで制限移動の行動ができるので、ピンゾロさえしなきゃ良い回復やバフくらいならなんとかなりそうです。

さて、他にパッと思いついた問題は・・・3つくらい?

【1】全員ライダーだとめっちゃ処理が重そう!
⇒比較的よく見かける募集では4人卓が多い(←私見です)ですが、人数を少し絞って3人とかにして、さらに全員1部位騎獣に限定してもらっても6部位ありますからね・・・!
中々に戦闘処理が大変そうですが・・・こればかりはテーマにもなってるので気合・・・でしょうか。
(一応「騎獣は走りっぱなしだから打撃点だけ支援ダメージとして採用」みたいな感じに簡略化しちゃう手もありそうです)

【2】レースで1位と最下位の距離がかなり離れた場合、一緒にボス戦できるのかな・・・?
⇒ストーリーの流れ次第でいくらでも・・・って感じですが、レースというテーマ上ふと疑問に思いました。
ボスがゴールまでのチェックポイントを占領しちゃってる、とか全員が揃って戦える言い訳さえ思いついちゃえば良さそうです。

【3】騎獣によっては移動速度が倍以上違うので、みんな最速の魔動バイク一択になりそう
⇒と思いましたが元々一発ネタっぽいシナリオなので「今回のホースはやたらやる気がある」とか「大会用にカルキノスをチューンナップした」とかで偶然同じくらいの速度になってもらえば良い気もしますね。
魔動バイク一択になったら戦闘もみんなバイクだからあまり多様性が無くなっちゃいますし。

お役に立てれば幸いです。
長文失礼しました。
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近衛兵
64. 近衛兵
2020/08/19 23:21
>タイチさん
問題が出そうという意味では、PCの人数が多いと少なくとも戦闘の処理が重くなる可能性が高いと思います!
4人でやったら8人分…!

あとは前ちょこっと聞いたけどどこかのGMマガジンにレースを題材にしたシナリオがあったとか聞いた気がします。それが参考になるかはわかりませんが…

ただ騎獣の部位数によっても処理の重さが変わってくると思うので、参加人数と部位数に合わせてバランスは調整した方がいいんじゃないかなーと思いました!
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タイチ
63. タイチ
2020/08/19 22:56
ちょっと変則的な題材で「レース」を題材にセッションしたいと考えています。
PC全員にライダーレベル4以上必須でレベル上限9あたり
特殊ルールの基本設定くらいしか出来上がっていませんが
PCはパーティーだけどライバルでもあり、一緒に行動するもよしバラバラに行くもよし
PC以外のライバルと競い合いながら、ゴール直前に最低1回ボスと戦うと言うような感じです。

レースと言うことで騎獣ごとに得意な地形をあてがったり、コースを用意してランダムイベントとの遭遇や達成値の合計で順位を決めようと思ってます。

ただ、ライダーのシステム上、参加する全員戦士系に偏るんじゃないかとか
あとは敵の設定とか、戦闘に遭遇した際のバランスとかを決めあぐねています。
今の所ボス戦以外はダメージと引き換えに戦闘を回避するなどを考えています。

他にもこう言う問題が出そうって言うのがあれば、お願いしたいです。
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近衛兵
62. 近衛兵
2020/08/19 10:32
度々質問になりますが、掲示板セッションの段取りや注意点などあれば教えて頂けないでしょうか!

今のところユドナリウムのセッションについては数を重ねて大まかな進行は大体把握しておりますが、
掲示板セッションの方法・進行の流れなどがあれば教えて頂きたいです!
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Undo
61. Undo
2020/08/17 16:06
KAL600さんやカイさんが仰っているように、戦闘中は飲むタイプのポーションを他人に使うことができませんが、戦闘中でないのならば使うことができますから、薬草が使えないような急を要する事態の時はポーションによる回復を行わせれば良いだけです。
シチュエーション次第では、急を要する事態はいくらでも考えられますし、そのような事態で薬草や剥ぎ取りに拘泥するのは愚かな選択である事が明確に分かるのであれば問題はないでしょう。
自分はあまり事前に分かり過ぎてしまうのは好まない方ですし、敵が所持していると敵に使わせてしまうかもしれないので、依頼受注時にギルドなどから「今回は嫌な予感がするから」などと言ってポーション類を渡しておき、どこで使うか取っておくかはPLの判断に委ねる程度でしょうかね。
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