【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談 Part2

アーリング
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登録日:2020/07/18 08:44最終更新日:2020/07/18 08:44

「こういうシナリオを作ったけど、どうすればもっと面白くなるだろう?」
「マスタリングをしていてこういう場面に遭遇したんだけど、どうするべきだろう?」
「GMをやってみたいんだけど、そもそもどうすればいいか分からない…。」
「GMをするとき、いつも緊張して具合が悪くなりそうです…。」

そんなGMに関する質問や相談・悩みを共有して解決するスレッドです。
このスレッドを通して多くの悩み多きGMが救われ、新たなGMが増えてくれれば幸いです。

 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談
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近衛兵
60. 近衛兵
2020/08/17 11:46
>カイさん
なるほど!これは目からうろこ!
これなら使わなければ売れるし、使えばそれに合わせて報酬を調整すればいいし一石二鳥!!
これは状況によっては自分の中の最適解になりそうです!
ありがとうございます!
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カイ
59. カイ
2020/08/17 11:27
>55
倒した敵が魔晶石やポーションを持っていて剥ぎ取りをするまでもなく手に入るようにしとけばいいんじゃないですかね?
特に魔晶石は本来なら装備品のように鞄の奥底にあっては使えないので(ⅠP174)倒した相手がポロポロ落としても不自然ではないかと
場合によっては体力を即座に回復できるオリジナルアイテムを出してもいいと思います(単発セッションで気になるなら消費期限的な問題でこのセッションの間しか使えないなどという制限を付けておけば安心)
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KAL666
58. KAL666
2020/08/17 11:17
>55.近衛兵さん
ちょっとメタですが、単発なら募集段階でシナリオ内の時間で余裕のない状況が発生する可能性があります。時間のかかる行動は支障が出る場合があります、と書いておくのがよいと思います。
キャンペーンなどですでにキャラが出来上がってるなら、それに合わせて調整ができるかも。
どちらのパターンでも、道中で魔香水やポーションなどを渡しておけば、あれなら10秒で使えるはず。(はずだよね?)
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近衛兵
57. 近衛兵
2020/08/17 11:06
>かもらいふさん プリン丸さん
なるほど!やはり戦力調整が必須という事ですね。

そしてそれをあらかじめ伝えておくと!
これで何とかなりそうな気がしてきました!ありがとうございます!
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プリン丸
56. プリン丸
2020/08/17 10:52
>55.近衛兵さん
54番のコメントにてかもらいふさんが答えてくださっている内容が、私の意見とも合致しますね。
すなわち「シナリオ上避けられない必須バトル、かつ薬草などの使用を認められない状況と断定できるなら、それ前提でバランス調整する」
「ちゃんとプレイヤーに、薬草を使う余裕はないと明言する」の二点です。

ただ、これまた前提のちゃぶ台返しとわかった上で付け加えますが。
薬草での回復にリソースを割く人もいます。薬草禁止シチュはたまのスパイスにとどめるのが吉かと思います。

薬草使用に限らず、特定の技能やアイテムなどが役にたたない状況、というのはとかく不満の種になりがちです。その気になれば、GMはいくらでもメタれるのですから。
多用は禁物ですので要注意です。
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近衛兵
55. 近衛兵
2020/08/17 10:32
>KAL666さん プリン丸さん
コメント頂きありがとうございます!
剥ぎ取りしてると間に合わないよ!という話をしてそれに相当する報酬を別に用意するというのがよさそうですね。
ありがとうございます!

ところでもう一つ、救命草や魔香草の利用はどうしたらよろしいでしょうか?
シナリオの都合上、どうしても2戦する必要がある場合です。。
下記のように脱出中に行く手を阻みつつ、脱出後に待ち構えていたボスと対峙するイメージです。
※本来考えているシナリオは脱出シナリオでは無いんで厳密には違うんですけれども、10分ぐらいは崩落しないから大丈夫。という手法が使えない場合ですね。今のところ敵の戦力を減らして連戦に耐えられるような構成にしようと考えています。
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かもらいふ
54. かもらいふ
2020/08/17 10:30
>> 51. 近衛兵
「らしさ」と「プレイヤー視点での利害」のバランスはシナリオ作成者・GMの匙加減次第としか言いようがないのですが、個人的な意見として…。

まずシナリオ作成段階でその問いに直面した場合は、「剥ぎ取りも薬草使用もさせない」ということを前提でのバランス調整します。
具体的には「連戦になる場合は、(万全な状態で戦う場合に比べて)一段階弱い敵を配置したり、数を減らしたりする」「剥ぎ取りを行わない分、依頼達成の報酬を予め多めにする」といった感じでしょうか。
これらの調整を行った上で、実際のセッションでは「薬草の使用や剥ぎ取りを行う余裕は無い」旨をプレイヤーに事前に伝えておけば、トラブルになることは少ないと思います。

一方、GMとしてセッションを運営していく中で「回復を挟まないと次の戦闘で負けそうだな」とか「剥ぎ取らないと全体として報酬が渋すぎるな」という状況に直面したならば、シーンの状況と整合しなくとも、GMの判断で薬草の使用や剥ぎ取りを行わせても良いと思います。

ご参考まで。
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プリン丸
53. プリン丸
2020/08/17 10:18
51.近衛兵さん>
PLとして参加している場合、ロールプレイで「残念だけど諦めよう」的なことを言いますが。命より、脱出できなければ持ち帰りようがない金が欲しい、って人はいないでしょう。

GMとしてそういった状況をマスタリングするのなら、プレイヤーの皆さんにぶっちゃけてしまいますね。
「剥ぎ取りをしていたら脱出不能になって、判定の余地なく全滅エンドですがいいですか」みたいな。

その上で、10分かけなくても拾えそうなもの(特に、今後のシナリオの運営にかかわりそうなもの)は、剥ぎ取りをするまでもなく拾えた、とするのが私流ですかね。
そもそも、今後のキャンペーンに必須なキーアイテムや、シナリオ目的な重要なものは、剥ぎ取りで渡さず、半ば自動でゲットしてもらいます。出目事故のせいで手に入りません、とかシャレになりません(^^;

剥ぎ取りというのはあくまで、運がいいと報酬増えるよ!的なオマケ要素。
それにこだわってシナリオが失敗したり、果ては死人をだしたりしたら本末転倒。
それをわかってくれない人はいないと思います。

ただ、前提をひっくり返すようで難ですが。
剥ぎ取り能力の向上にリソースを割く人もいますし、そうでなくても、プレイヤーの手落ちでなく報酬が目減りする(ように見えてしまう)状況は好ましくないです。たまにやるならスパイスですが、めったにやらない方がいいでしょう。

以上、長文失礼しました。
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KAL666
52. KAL666
2020/08/17 10:10
>51 近衛兵さん
自分の中の基本なのですが、PLにどんなことを楽しんでもらいたいのか、だと思います。

PLもPCも、状況に直面し何をしなければいけないのか。どうしなければいけないのか。
GMはその状況下で何を感じて楽しんでもらいたいのか。
そのモンスターはどうしても必要な配置ですか?

崩落がはじまり逃げるような緊迫感のある状況。
ヤバイですね、すごくドキドキします。
敵なんていりません。逃げたいです。ただひたすらに命が惜しいです。
逃げるミニゲームでもさせてあげたら、緊迫感が出て楽しいかもしれませんねw
剥ぎ取りできずに減額になる分を考えて道中で別に報酬を先に渡しておくとか。
でも、PLに選択肢はださないといけません。
それやってら死ぬよ、いいの?って。でも高レベルになると逃げ道があったりするからズルいんですよねw

ちょっとずれてる部分もありますが、どこが大事で、何をして、何を感じてもらいたいかを考えてみると、よい案が見つかると思いますよ。
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近衛兵
51. 近衛兵
2020/08/17 09:52
またまたご質問です。

シナリオの流れで1分1秒を争う状況。例えば崩落しかけている建物や洞窟など(すぐさま崩落する訳では無い)から脱出するぞ!という状況にあってゆく手を阻むモンスターが居る場合。
現実的には戦利品をはぎ取ってる暇がないと思いますが、そういった場合どのように処理されたりしていますか?
あとは同じく戦闘後の草の利用なども含めてですが。

シナリオの状況的には両方やってる場合じゃないけれどゲーム的には両方やらんと…という場合の処理の方法を教えて頂きたいです!
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Undo
50. Undo
2020/08/15 19:41
>公式のリプレイで何か参考にできそうな文献
2.0であれば、2.0/2.5のゲームデザイナーである北沢慶さんがGMをした「聖戦士物語」シリーズの続編「with BRAVE」シリーズが、5人パーティ2つの同時進行で最終的に合流して(さらに助っ人が1人増えて)合計11人で決戦を行うキャンペーンを描くリプレイになっています。
さすがに、リアルで同日・同時間・同舞台で2つのパーティのセッションを行ったのではなく、遠く離れた別々の場所を舞台とし、別々の日に交互にシナリオを進めていますね。

最終決戦では、さすがに11人を同時に裁くのは難しく、PC達も敵も数が多すぎるので一斉に行動すると一方的になってしまうという事で、サブGMを1人用意し、PC側も敵側も2グループずつに分かれ1ラウンドの行動順は先攻Aグループ→後攻Aグループ→先攻Bグループ→後攻Bグループと処理しています。
ただ、戦場にギミックも配置していたこともあって処理が複雑化していたので、隣部屋でゲラチェックをしていた田中公侍さんと清松みゆきさんに助言を仰いだりしていますね。

やはり裁定を行うGM、大人数で作戦を練るPL双方とも負担が大きく、後書きには前に同様の大人数セッションをやった時は失敗だったとありますから、ベテランでも大人数セッションは難しいのが基本かと。
さらに言えばオンセはオフセに比べ、どうしてもセッション時間が長くかかってしまいますから(人数が増えればなおさら長くなるでしょう)、日数をかけて終わらせようとしても大人数だと予定のすり合わせが大変ですね。
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近衛兵
49. 近衛兵
2020/08/15 11:52
>ナガネコさん
なるほど!三つ巴というのも実に面白そう!
確かにこの想定ならすっきり治まりますね。

囮役のPCと追う側のPCを通信機(的なアイテムがあった気がした)でひそかにやり取りをさせて、状況を報告させたりその報告を行うときも怪しまれないように判定をしたりとかも考えてたんですけどね。

参考にさせて頂きます!ありがとうございます!
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マダムユズコ
48. マダムユズコ
2020/08/15 11:50
>近衛兵さん

舞台が魔域であるなら、変身魔神「ダブラブルグ」(ルルブⅡP444)を使って、双方のPTに偽物を紛れこませて、混乱させるというイベントも発生できそうですね。
ただ、ちょっと気になるのがPVPを行ったPC同士が他所のセッションで一緒になった場合、それぞれどう扱えばよいのかなという点ですかねぇ。
あまり発生しない問題だとは思うですが、その時の処理などにGMとPLが苦心しそうな気もするんですよね。
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省年
47. 省年
2020/08/15 11:39
公式のリプレイで何か参考にできそうな文献ってあったかなぁ...
ソードワールドはリプレイ豊富だし割と意欲的なギミックも作ってる印象
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ナガネコ
46. ナガネコ
2020/08/15 11:38
>41. 近衛兵さん
犯行グループを追う側の冒険者をメインのPCサイドにすれば、レベル帯を2層に分けなくても再現が可能かもです。
というのも、PCの冒険者レベルとほぼ同じくらいの強さのエネミーも、数が多いと思っている以上に苦戦するので。
最終決戦を、囮になっている冒険者をフェローに設定して、
・PC・犯行グループ分け隔てなく排除しようとする魔域の番人(PCレベルより1~2レベル強め)
・犯行グループ(PCレベルとほぼ同じ×PCグループとほぼ同じ人数)
・PCたち
の三つ巴のようにすれば、なかなか面白い戦闘になったりすると思いますよ~。
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近衛兵
45. 近衛兵
2020/08/15 11:37
そう。問題はそこなんですよね!
同時に2PTの進行を行う上で進行が滞る上に片方は暇と言う状況になる…

となるとしゃんはいさんのおっしゃる通り日を分けて
1日目 囮側の描写(雑魚戦・中ボス(ボス戦相当)の後想定されたピンチに陥る※裏切りイベント)
2日目 追う側の描写(隠密描写。裏切り者の征伐。その後に守護者との対決。(余裕と思ってたら何故か強い!)

というのが良いのかなーと考えてみたり。ただできれば同時に進行したいよなぁーという願望…
タブを分けて囮側の進行と追う側の進行を同時に描写する?GMが2人いればできそうだけれども…
それもそれで面白いかもしれない…!
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省年
44. 省年
2020/08/15 11:32
もう1人サブのGMでも用意する...?うーん
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しゃんはい
43. しゃんはい
2020/08/15 11:28
>41. 近衛兵 さん
レベル帯2つ・・・試みとしては面白いと思います。
運用するにあたっての壁がいくつかありますが、なんとか解決できれば新しい感覚のシナリオになりそうです。

1、囮役と追いかける役でバラバラに処理する以上、片方のグループが常に待機状態(=ヒマ)になる。
2、冒険者パーティ2つぶんのPLさんが動くので処理が膨大
3、レベル帯が違うため同じ戦闘に参加できない(したとしても無双するか役立たずのどちらかになる)

レベル帯が違う事による先輩後輩RPは面白そうだな―と思ったり、発想は良いと思います。
というか新しいアイディアなんて穴だらけで当然だったりするので、ここからどう練り上げていくかですね。

もしかしたら本来の趣旨と違うかもしれませんが、私は以下の似たようなことを考えてました。

◆2日連日で2卓のセッションを募集し、参加PCは別日の卓でNPC化する事を事前に了承してもらう。
 依頼自体は違うものだが、それぞれ別の視点で同じ事件に関わっていく。
 最後のボス戦は、NPC化させた別卓のグループがピンチになっている所に出くわして合流、参加PL側が上手い事活躍した事にして事件解決。
 (どちらの卓でも参加PL側が助ける(ボス戦で活躍する)側になるという、パラレルワールドです)

同時参加じゃないですが・・・こんな感じ?
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省年
42. 省年
2020/08/15 11:26
出来なくもないっすね。
低Lv側のPCの活躍の舞台をどう用意するかが課題となりますが、そこさえ何とかすれば...役立たずPCは作ってはならない。
フィールドギミックでも作るかな?
ソードワールドはシステム的にLvが2,3低いと途端に達成値に決定的な差が出来てしまいますからねぇ。
いっそ囮側はフェローにしてしまうのも良いかも。

ルルブ2.5のⅡのP.144に”不名誉点”ルールっていうのがあってぇ...
「トロール級極悪冒険者を追え!」うーむ。作ろうかな
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近衛兵
41. 近衛兵
2020/08/15 11:07
>ナガネコさん 日行少年さん
GM判断なんですね!
確かに日行少年さんが言うようなシナリオも面白そうです!

そこでまたまた思いついたんですけど、

その犯行グループが居たとしてその犯行グループを罠にかける囮のPCと、後ろから後を追うさらに高レベルのPC。
犯行グループもレベル帯にあった冒険者かそれより多少下級の冒険者を狙っていると仮定し、それ相応のランクの依頼を請けるはず。
けれどもそのグループを調査・成敗する目的で結成された高レベル冒険者の一団が後を付けて犯行の現場を取り押さえる!

というシナリオの場合。Lv帯が2層に分かれると思うんですが、そういうのも有りなんでしょうか。
レベルが低い方は通常の魔域攻略シナリオ。レベルが高い方は隠密行動をしつつ、最後に犯行グループとの戦闘。
※あとは魔域のボスが想定より強力で高レベル冒険者じゃなければヤバイ!みたいな感じで助っ人に入るとか。

ちょっと想像して面白そうだな―と考えた次第。
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