【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談 Part4

アーリング
アーリングスレッド質問・相談など[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2021/08/18 07:45最終更新日:2021/08/18 07:45

「こういうシナリオを作ったけど、どうすればもっと面白くなるだろう?」
「マスタリングをしていてこういう場面に遭遇したんだけど、どうするべきだろう?」
「GMをやってみたいんだけど、そもそもどうすればいいか分からない…。」
「GMをするとき、いつも緊張して具合が悪くなりそうです…。」

そんなGMに関する質問や相談・悩みを共有して解決するスレッドです。
このスレッドを通して多くの悩み多きGMが救われ、新たなGMが増えてくれれば幸いです。

 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談 Part3
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Undo
60. Undo
2021/09/13 21:57
>59. Chrono@さん
初手にかけられる補助は、多くてもせいぜい4〜6種程度でしょうか。
レジスタンスはブレスに抵抗をそれで期待できるようになるのであれば有効かもしれませんが、モラルは使う暇はないでしょう。モラルは他の命中バフを使った上での最後のダメ押しとした方が良いです。
ディバインウォーは6時間の効果時間があるので事前にかけてMPも回復しておくことができますが、その他は戦闘開始までかけておくことはできないと考えると、初手に使用する魔法はかなり厳選する必要があります。
どういうバフデバフが有効かといった攻略法は思いつきはしたのですが、流石にそれをここで語るのはどうかと思われるのでこれ以上はやめておきます。

超高レベルの高難易度では今回のレギュでのエルダードラゴンのように、自己バフだけでは同値にも到達できない基準値の敵を相手にしなければならないというのは珍しくありませんから、優秀なサポーター役が居ないと詰むのはもう仕方がないこととぶっちゃけた方が良いでしょう。
どうしてもメンバーの都合でサポーターキャラがいないというのでしたら、それを補うオリジナルアーティファクトをシナリオに配置しておくという手もあります。
例えば、エルダードラゴンの場合はとにかくブレス&魔法が危険ですので、ブレスを弾くバリアを張るオーブだとか、ブレスを吐く口を縛る魔力の鎖を出現させる魔剣だとか、アーティファクトを手に入れるエピソードも合わせてシナリオを展開しましょう!
神官がいない? では依頼者をその地方の大神殿の最高司祭にするかマイナーゴッド本人にでもしてしまいましょう!
討伐への出発時に祝福としてディバインウォーをかけてもらうのです。

え、正攻法で真正面から真っ向勝負したい?
では、空の見える平野で50m以上の距離から戦闘を開始しましょう!
ルンマスあるから接敵されても制御マルアクでメテオ&ブレスも撃てますよ!
自分なら早く外よりは安全なダンジョンの中に逃げ込みますね・・・・・・。
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玄狼黒鉄
59. 玄狼黒鉄
2021/09/13 20:23
>Undoさん
一応、バードがいるならそこにモラル(命中+1)とレジスタンス(生命抵抗と精神抵抗+1)のバフは可能ですかね?
後は、プロテクションⅡで被ダメージ-3、フィールドプロテクションⅡで被ダメージ-2も追加で。

最も、補助役がいたりいなかったり、別の役割故にバフを回せなかったり、なんてことは多いのでばらつきは大きいです。
ダメージの軽減量、塵も積もればと取るべきか、焼け石に水と取るべきかは、分かりませんね…
プロテクション系は一部属性が貫通してしまうので、エネミーの構成に依存してしまいそうですね。

…敵の神官は絶許(((((
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Undo
58. Undo
2021/09/13 13:02
人間の純ファイターが攻撃を当てて集中攻撃されたとしても耐えられるかを、敢えて基本ルルブのみアビス強化無しという条件でざっくり適当に計算してみたところ

人間戦士 命中
ファイター15+器用度B5+命中強化2+魔剣1+練技2+ディバインウォー3+ブレスⅡ1+バトルソング2=31
結論:パラライズミストSとライトニングバインドもしくはバインドオペレーションによって回避−4を与えれば、飛行中の頭部に対しても1差で有利。とはいえ翼を落とすのが無難。

耐久力 
HP:約90〜100程度、不屈によってHP-25程度までなら耐えるのを見積もっても良い
防護点:魔法のマナタイトミスリルプレート13+習熟3+ブラックベルト1+ビートルスキン2+バークメイルS4=23
回避:金属鎧と全力攻撃使用のため諦めよう
特殊要素:ストロングブラッド&英雄のマントによるブレス軽減7点、アンチマジックポーション&トロールバイタルによる魔法ダメージ軽減7点
生命抵抗力:基礎基準値20程度、ブレスⅡ+バイタリティ=+3、ブレスへの抵抗は困難
精神抵抗力:基礎基準値20程度、ブレスⅡ+カウンターマジック+正しき信念のリング=+5、つまり+3魔符を使ってようやく同等
想定される被ダメージ:ディメンジョンソード抵抗失敗時の期待値35点、火炎のブレス2d+26、近接攻撃合計(翼は渾身攻撃使用)8d+30
被ダメージ合計:10d+91:期待値126
結論:運が良ければ不屈で耐えられなくはないが、魔法によるダメージが万が一にもクリティカルすると非常に危険。攻撃を受ける前にせめて1部位程度は落とせる攻撃力がパーティに必要

総評:命中はそれほど問題ではないが、魔法&ブレスが大ダメージかつ抵抗が困難なため耐久に不安あり。神官はレストレーションをパーティ全体に乱打させられる可能性が高いので、まさに神官のMPの切れ目が命の切れ目というところ。それまでに勝負をつける攻撃力が必要。

パーティの攻撃力までは計算してないので実際にはどうなるかはわかりませんが、結構それなりに戦えなくはなさそうですね。
サプリを入れたり回復が切れるまでに倒せるかの計算は他の人に任せた!
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近衛兵
57. 近衛兵
2021/09/13 11:20
>魁星さん
コメント頂きありがとうございます。

なるほど。やはり14ー15では難しいですかね。(やれなくもないんでしょうが、PTによる)

そして14ー15帯のユグドラシルの若木は相手になりませんか…まぁ取り巻きに寄りますかね?

コメント頂きありがとうございます!
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魁星
56. 魁星
2021/09/13 09:59
>55.近衛兵さん
エルドラを2Rで出荷されたGMが通ります()
まずかけら強化だけのエルドラは、15Cにぶつけると(相性次第でもありますが)速攻出荷されます。なので15Cを相手にさせるにはちょっと役不足でしょう。
14-15帯、15Aは、レベルが5低いユグドラシルの若木くらいであれば余裕で対処できます。
15Bに関してはやったことないので正直よくわかりませんが、Lv.20くらいのエネミーなら瞬殺でしょう。
ですが、確かに14-15帯では、エルドラにぶつけるのは、無謀とまでは行かないものの苦戦は必至でしょう。

以上より、エルドラをぶつけるのであれば、Lv.15Aか15Bレギュが適正ではないかと思います。ただ、このレベル帯でもすごく苦戦するなどはないだろうと思います。神官がいれば、戦士系技能は軽率に命中回避ダメージを上げられるので(ディバウォなど)。保険としていくらかTPを盛っておくというのもいいかと思います。TPは積んでいても必ずしも使う必要はないので。

???「3行で要約しろ」

大体15Aか15Bがいいんじゃないかな!
でも苦戦はしないと思う!
保険はかけといた方がいいよ!
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近衛兵
55. 近衛兵
2021/09/13 08:19
想定レベルについてご質問です。

公式エネミーの最大Lvエネミーはエルダードラゴンと思いますが、パッと見Lv14-15のキャップだと勝てなさそうな気がしています(PTの人数と構成によるので一概に言えませんが)

ルルブ3の72P基準の14ー15、想定構成としては器用B9前衛技能15魔法武器1(キャッツ、デーモン)タゲサとここまでで28、後は貰えるバフとしてブレスIIがあっても29。その他回避を下げる系の短縮デバフや命中をあげる特技があって、ようやく出目6ー7で(翼に)当たるか…

という想定でございます。
PC側の構成は事前にわかりませんので難しいところではありますが、エルダードラゴンは14ー15帯で戦うには時期尚早、15A、15B、15Cが適切など、ご意見頂戴できますでしょうか。(上級戦闘、欠片30個強化想定)

前述の通り、メンバーの組み合わせや、PC側の構成がピッタリなら難なく倒せてしまいそうな気もしますが、ベストメンバーが毎度揃うわけでもないので、主観的な構成で構いません。

宜しくお願い致します。
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ヒラーズフリート
54. ヒラーズフリート
2021/09/06 16:26
>くれないさん、近衛兵さん
お答えありがとうございます。こういうのが発生したらどうすんだろうとずっと悩んでたんですよね。
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KFC
53. KFC
2021/09/06 13:08
>くれないさん
>スカイラブさん

ご意見ありがとうございます!
一応SW初心者なだけでTRPG経験はあるようですが、経験は薄めらしいので不安だったという経緯があります。

なるべくPC目線になるような描写をする、明確に名指しをしてRPの機会をつくる、という辺りを意識してやってみます。ありがとうございました!
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スカイラブ
52. スカイラブ
2021/09/06 12:41
>KFCさん
こんにちは。「初心者」というのはSW初心者というより、「TRPG」及び「RP」初心者、ということで宜しいでしょうか?

私のデビュー時の頃を思い出してみるに、まず「RPってどうやるんだ?」というのがありました。
まぁこれは参加してみて経験を積むしかないわけなので、ファーストインプレッションが大事。
シナリオはシリアスすぎず(人死にが出るとか種族の壁を突き付けるとか)、はっちゃけすぎず(時々おかしなノリになったりしますし)、新人冒険者らしく新人教練や初仕事などPT内でのやり取りが多めになるものが良さそうかな、と。


次に、やはり初心者として「他のPLやGMの妨げにならないか…」という心配が出てきます。
慣れたPLさんはサクサクRPして流れを作っていきますし、それにGMがNPCとしてレスしていけば、色々考えている間に話が進んでいってしまい「あっ…あっ…(途中まで打ったRPデリート)」となってしまいます。

これに対応するとすれば、

・シナリオ内のRPに費やす想定時間を長めに取り、初心者へ「RP時間をしっかり見込んであるので、慌てずに短くてもいいから絡んでみてね」と伝える

・話題を振る(くれないさんの案のように、先ず慣れた人に振って手本を見せた上で自分の番が来る、のは良いですね。後は、例えばタンク役のPCなら受付嬢さんが「良く手入れされた防具をお持ちですね。貴方なら、ご一緒される冒険者さん達の心強い『盾』となれるでしょう。でも、無茶はしないでくださいね?」と手を握ってみたり。メリアのPCならきっと何の花の生まれなのかを考えているでしょうから、導入でギルド内にその花の香りが優しく漂っている、なんて描写を入れたりすれば他のPLさんがそこから切っ掛けを作ってくれるかも。戦闘でなら、リルドラケンPCに対して「トカゲ」、狼リカントPCに対して「犬」煽りを敵がしてくるとか。『ここは自分がRPしても良いタイミングなのだ』と思わせてもらえると良いのかな)

・身内ノリで盛り上がらない

といったところでしょうか。
以上、GMを未だやったことのない、いちPLの所見です。僅かなりと参考になりましたら幸いです。
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くれない
51. くれない
2021/09/06 10:26
KFCさん>
他に慣れてるメンバーさんがいるのであればまずはその人にRPを振る(GMならばギルマスとかやってると思うのでギルマスから依頼についてなど)
その後に初心者の方に振る(ギルマスから『こっちの冒険者は受けてくれるみたいなんだけどそこのあんた。もしくは〇〇さん。も一緒に受けてくれないか?)等。
PL目線だとやりづらいと思うので、PC目線で喋ったらやりやすいかなーと思います
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KFC
50. KFC
2021/09/06 09:25
ヒラーズフリートさんの質問の最中で申し訳ないのですが、ちょっと質問だけ投げさせて頂きます。

初心者相手に初GMすることになったのですが、一番困ってるのがどうやったらRPしやすい空気になるかなーという所でして。
何か工夫とかコツとかあれば教えていただきたいです。
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くれない
49. くれない
2021/09/06 08:44
ヒラーズフリートさん>
私の場合でしたら参加をお断りしますね。
流石に借り物で遊んでもあれでしょうし…

時間があるのであれば卓が開催する時間前に作成会などを一緒にやるとかでしょうか
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近衛兵
48. 近衛兵
2021/09/06 08:43
ルルブ掲載のサンプルキャラクターを使っていただくのが宜しいのではないでしょうか。

レギュレーションに合う合わないはあると思いますが、そこはレギュレーションに合わせてどうにかしてもらう感じで
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ヒラーズフリート
47. ヒラーズフリート
2021/09/06 08:26
仮にキャラビルドに間に合わないというのが理由だった場合はどうなるんでしょうか?
その人は自キャラをまだ作ってないと言ってたんですよね。
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くれない
46. くれない
2021/09/06 08:19
ヒラーズフリートさん>
質問の意図が分からないのでどういう事か聞いてみたらいいんじゃないでしょうか?

自キャラを作ってほしい
NPCとして味方を用意してほしい(フェロー

のどっちかだとは思いますけど…
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ヒラーズフリート
45. ヒラーズフリート
2021/09/06 08:06
すいません。再び質問を。
キャラを支給して欲しいと言われた時にどう対処すればいいでしょうか?(想定していなかった事なのです)。
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近衛兵
44. 近衛兵
2021/08/29 10:49
>てるみっとさん
ありがとうございます!

設定を変えたり、オリジナルの魔法や効果。という感じでしたら問題なくということですね。

素のスフィンクスとしてどうなのかなーというのが本来の疑問でした!(これはダメみたいですね

ありがとうございます!
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てるみっと
43. てるみっと
2021/08/29 01:45
>36. 近衛兵さん
既に他の方から色々出てますが、他に参考になりそうな公式情報としてET-P42「禁忌とプリースト技能の消滅」に記載があります。
ここに「他の神の信仰に目覚めたり、感化されてしまった場合も、プリースト技能の消滅は発生します」とあるように、
>41.でも述べられている通りルルブ(+サプリ)を読む限りでは複数の特殊神聖魔法を使えることは無いように見受けられます。
ただし、近しい神の間での信仰の移り変りに関しては技能レベルが若干下がる程度で済む場合もあるとのことですので、例えは奈落の盾神イーヴの特殊神聖魔法Lv13まで使用しつつ、その妹である導きの星神ハルーラの特殊神聖魔法Lv10までは使える…くらいであれば許されそうな気もします。

勿論、その卓における設定はGM次第ですので、PL側も納得できる理由を用意したうえでルルブを越えた裁定をする事は遮られるべきではありません。他の方も仰られてる通り色々と設定面でカバーして出す分には何も問題無いかと思います。

以下は私個人が考える理由付けの一例です。御参考までに。
特殊神聖魔法を模した、根本的には別の魔法というような設定などで再現するなどことは可能かと思います。
例えば公式エネミーのケッククバック(KF-P93)は妖精魔法を使いますが、これは人族などが使う妖精魔法とは原理が異なると考えられています。同様の事が神聖魔法でも存在するとしてしまえば、神聖魔法を模した魔法として複数の神の特殊神聖魔法(とデータ面では同じ別物)使用できても変では無いでしょう。
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近衛兵
42. 近衛兵
2021/08/29 01:29
>Shouさん

なんと!明確にルルブで禁止されてましたか・・・

ありがとうございます!
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Shou
41. Shou
2021/08/29 01:13
>36. 近衛兵さん
プリースト技能の取得時に「複数の神を同時に信仰することはできません(2.5ルールブック1-P198)」とありますので、プリースト技能を持っている扱いなら、流石に特殊神聖魔法は1種類だけとするのが世界観的にもあってるかなーとは思います。
そもそもあれって神に呼びかけて力を借りているようですので、その神の信徒である必要性ありますし。魔物知識判定成功したらどの神の信徒なのかも明記する方が良いかと。
ダルクレム相手に他の神も信仰してまーすとかばれたら大変なことになりそうです。
そうでなくても力を貸してる神としては、他の神も同時信仰するとか教義守る気ないよね?もう力貸さんわってなりそうですし。

それでもどうしても複数種類の特殊神聖魔法を使いたいのなら…
多重人格でそれぞれの人格が出ているときなら別の神を信仰してる…とかなら、いけなくもなさそうかな?それも明記した方がよさそうですし、人格変更で主動作1回使うとかの制限入れた方がよさそうではありますね。

まあ何であれ、卓のみんなで楽しめるのならそれが正義かと!
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