【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談 Part4
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登録日:2021/08/18 07:45最終更新日:2021/08/18 07:45 |
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コメント一覧
20. ヒラーズフリート | |
2021/08/26 10:34 |
……ここに載せていいのか分からないのですが、悩みを書いておきます。 フリーキャンペーンをやる際にネタが切れたらどうしよう……シナリオをやってる時とか、ものすごい悩んでます。 連続性が欠けてる自分は最後まで出来るのか……。GM誰もが持つ不安だと思いますが……。
19. 近衛兵 | |
2021/08/25 20:20 |
>しゃんはいさん ありがとうございます! なるほど。あえて先に明記しておくというのも手ですね。 依頼破棄が組み込まれつつ、依頼破棄の意思がなくそのまま進行してもちゃんとクリアーできるというのは凄いですね!
18. しゃんはい | |
2021/08/25 19:36 |
依頼破棄を組み込んだお話……わたしも作りましたねぇ。 しかも野良卓GMの第1回がそんなんだから第一弾からなにやってんだ、って感じ。 依頼破棄の意志がなくそのまま続行してもちゃんとクリアーまで行きつけるようになってるのがちょっぴり自慢() あとは実際に失敗したことは無いですが、 ランダムダンジョン系のシナリオにおいて「PCのうち誰か1人で生死判定に失敗したら、死なない代わりに即シナリオ終了で失敗扱い(魔動機による仮想空間内の探索で、生死判定に失敗するとセーフティが働いて強制シャットダウンされる)」と明記した上で開いてる卓ならあります。
17. 近衛兵 | |
2021/08/25 19:18 |
>ななせさん ジーコさん 白猫さん コメント頂きありがとうございます! やはりボス戦での敗走が主な失敗理由でしょうか。 しかし、敗走に当たってはそれぞれ綺麗に撤退できている辺り素晴らしいなぁとその時々のGMに対して思います。 通常ならボスは見逃してくれないでしょうからね・・・(GMは逃げて欲しいとは思っていても・・・) ジーコさんの超常現象というのも素晴らしいですね。私だったらお助けNPCか何かがでてきて強制的に戦闘を終わらせたりしてしまうところです。 そして白猫さんの事例である、元々の依頼が実際の所真っ当な物ではなくてPC達にその依頼をどうするかを委ねる・・・!って実にいいコンセプトですね。 これはどうにか取り入れたシナリオを考えて見たいなぁと思います。 皆さんありがとうございました!
16. 白猫 | |
2021/08/25 18:43 |
あとはSWではなくDXですが、依頼失敗の経験があります。 内容は特別な薬品の生成に成功した科学者を特定の場所まで護送する任務。 しかしセッションを進めるうちに生成された薬品がろくでもないものだということが判明。 まあ、ウィルス兵器みたいなものでした。 襲撃者はこの薬品の入手のために襲っていたが、目的は薬品の破棄及びデータの破壊だったと。 ここでPC側に依頼を遂行するか、依頼失敗でも襲撃者に加担するか選択肢が提示され、PC側が依頼失敗でも薬品の破棄を選択、という感じでした。 経験点は依頼主側からはなかったが、襲撃者側から同等の経験点や報酬が支払われるという感じで補填がありました。
15. 白猫 | |
2021/08/25 18:37 |
近衛兵さん 自分がPCで参加したものでよければあります。 内容は初期作成のキャラクター4人で脅威度3の魔域を探索するというものです。 正確には依頼を受けて魔域に突入する時点では脅威度2だけど、探索している最中に時間経過があり、ボスが力をつけて脅威度が3に上がるというもの。 道中は問題なしでもボス戦で出目が振るわず、MPリソースやアイテム残数から倒し切れないと判断して撤退を選択。 魔域の消滅が依頼だったので失敗になった。 一応全員生還です。 経験点は成功時の半分(1000点の半分で500点)+魔物とトラップの遭遇分を貰って、成功報酬は無し。道中に手に入れた宝物を売って頭割りでした。 名誉点もなしです。 後日、同メンバーで再挑戦することになり無事に依頼達成。一回失敗していると再挑戦時のモチベーションが高く、ロールに力が入ってましたね。 再挑戦時には同じボス敵と戦うことになると雪辱戦の雰囲気が出ていいかと
14. ジーコ | |
2021/08/25 18:30 |
>近衛兵さん 私がGMを務めたセッションで依頼失敗に終わったことが一回あります…… アンデッドの出現する遺跡を探索するという内容のシナリオでしたが、最終戦のバランス調整を間違えたために、敵陣営が先手を取って1RでPTが半壊し、「さすがにこれは私が悪かった」と考えたGM(私)と「依頼失敗扱いで構わないから逃走したい(意訳)」とPL側で意見が合致したので、幸運にも超常現象が起こって逃走に成功したという流れでまとめました。 リザルトでは、”部分的には”依頼が達成できたということにして、経験点は当初の予定から最終戦分を引いたものをお渡ししました。お金については、冒険者ギルドが依頼の難易度の見積もりを間違えたということで、賠償金として冒頭で提示した報酬の半額を(NPCのポケットマネーから)お渡ししました。 そのため、結果的には、最終戦で得られる経験値および剣のかけらによる名誉点、報酬の半額を当初の予定から減らしたものがリザルトになりました。
13. ななせ | |
2021/08/25 18:14 |
>12.近衛兵さん PL参加のものになりますが、記憶してるのは3回です。 どれもボス戦での敗北や逃走ですね…。 ① https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ApmVwC 履歴の3 ② https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=HHibMr 履歴の14 ③ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=cll6C6 履歴の7 上記が失敗時のリザルトです。 やっぱり経験点や報酬が他に比べて少なくなってますね。 ①はボス戦で事故ったので降伏。見逃してもらえたので帰還はでき、トラブルも解決しましたが、「できれば持ち帰ってほしい」と言われたものを持って帰れなかったため減点。 ②は規定Rまでに討伐できなかったため、扱いとしては全滅。後に別PTを編成して後始末するシナリオを回していただきました。 ③は死亡者が出たので逃走。CPだったので蘇生して話は継続されました。 こんな感じでした。ご参考になればー。
12. 近衛兵 | |
2021/08/25 17:53 |
依頼の失敗について質問です。 ルルブにも依頼の失敗となった時は経験点を半分にして~とか記載があったように思いますが、実際のところ数多くのオンセンでのセッションに参加しておりますけれども、今だ遭遇した事がありません。 そこでご質問なのですが、依頼が明確に失敗したセッションなどありましたでしょうか。 あるのであれば、覚えている範囲で結構で御座いますのでどのような状況で失敗となったか。その上でどのようにセッションをまとめたか。リザルトをどうしたかなどお伺いできればと思います。 今のところ、自分のセッションやシナリオにおいて依頼の失敗というのは遭遇した事が無いのですが、寧ろ依頼の失敗も有りるうるセッション・・・というのも面白いのではないかなと思いました。(全滅以外の失敗という格好で失敗のルートを用意しておく。無論7-8割は成功する前提の話としてですが) ご意見などあれば教えてください!
11. フォルライト | |
2021/08/24 20:26 |
>キサラギさん ルールに関する質問はこちらではなく【SW2.5】ルールに関する質問・相談スレッドで行った方が良いでしょう。 ちなみに乱撃と必殺攻撃を組み合わせた場合、複数に攻撃が当たっても出目+1効果は最初のダメージのみとなります。
9. 近衛兵 | |
2021/08/22 22:25 |
>肴さん 補足ありがとうございます! 右上半身で接敵したPCに対して全部に2回攻撃していくってのは、確かにちょっとやりすぎな気がしてしまいますね・・・ 運用する時は気を付けて、出会ったときは覚悟して戦いたいと思います。 ありがとうございました!
8. 肴 | |
2021/08/22 22:24 |
>近衛兵さん 概ねその認識で間違っていないかと。 選択する部位に関しても、巻き込まれた対象全てに対して「部位:右上半身」で攻撃を行うことももちろん可能ですよー。 P.S.(余談) ちなみに「○2回攻撃」を持っていた場合に対象すべてに2回攻撃できるのでは? 問題についてですが。 これがPCの《両手利き》であれば『“1回の主動作で”2回攻撃できる』という能力である以上「形状:突破」(厳密には移動と主動作を抱き合わせた特殊行動であり、主動作ではない)には効果を発揮できない、として封じることができるんですが。 エネミーの「○2回攻撃」は常時効果を発揮する能力であり、また「○連続攻撃」(これはPCも〈グレートカルキノス〉を使用すれば似たようなものが使える)の場合は『攻撃が命中した場合、追加で攻撃を行う』というものなので『近接攻撃を1回行う』と『近接攻撃が命中したらもう一回追加で攻撃できる』があんまり矛盾していなくて、明確に「○○だからダメです」って言える根拠が弱いのですよね。(まぁ根拠が弱かろうがGMが言えばダメなんですが) とはいえ例えば「○連続攻撃Ⅱ」とか持ってるエネミーが【トランプル】的な攻撃をしてきて、しかも巻き込んだ対象すべてに「○連続攻撃Ⅱ」を発揮できるとか言ってしまうと、(最悪)全体に3回攻撃などという後衛がほぼ確実に全滅する頭のおかしい事故が発生してしまうので。 間(?)をとって「複数回攻撃系の能力は、目標にした(つまりメインの)対象にのみ効果を発揮できますよ」くらいにするのがいいのかなと愚考するわけでございますねー。 まぁでもこの辺りは完全にハウスルールの領域なので、最終的にはGMさんの好みで決まると思いますが! 万が一GMさんに「巻き込んだすべての対象にn回攻撃します」とか言われてしまったら、「やばい死んでまう!」と悲鳴を上げつつ生存を祈りましょう。 ※余談は完全に余談なんですが、ルール質問スレじゃなくてGM相談スレである以上、「裁定における根拠」的な話題入れた方がそれっぽいかなと思ったんで入れてみました。まぁただの肴卓ハウスルールなだけなので特に気にしないでください。
7. 近衛兵 | |
2021/08/22 22:17 |
>巻き込んだPC毎に攻撃する部位を選べるという事です。 3人巻き込んだとしたら、3人ともに前下半身での攻撃をそれぞれ行えるという認識で良いんですよね? 通常であれば、1部位攻撃が終わればその部位は攻撃ができない物として扱いっておりますけれども。
6. Undo | |
2021/08/22 22:11 |
>これは例えば右上半身・もしくは前下半身を巻き込まれたPCすべての攻撃に対して行えるという事でしょうか。 巻き込んだPC毎に攻撃する部位を選べるという事です。
5. 近衛兵 | |
2021/08/22 21:54 |
>Undoさん 肴さん ありがとうございます。 つまり到着したところから殲滅の光は撃てないってことですね。 >全ての部位ではなくいずれかの近接攻撃なので、任意の部位を1つだけ選択し、選択する部位は同じものを何度でも選択できます。 これは例えば右上半身・もしくは前下半身を巻き込まれたPCすべての攻撃に対して行えるという事でしょうか。 (命中が低くて打撃点が高い方か、命中が高くて打撃点が低い方) >トランプル時には複数回攻撃能力を持っていても、近接攻撃1回とされているので、2回攻撃は出来ないという解釈もできます。 ここが肴さんの仰っていた >「部位:右/左上半身」は「○2回攻撃&双撃」を所持しているので、これらの部位を選んで攻撃した場合は各対象に2回ずつ攻撃できる裁定もあり というところをどう解釈するか。という点でしょうか。 実際2つの解釈を組み合わせると通り過ぎるPC全てに対して2回攻撃&双撃を行っていけるって事になりかねないし、流石にどうかなとは思いますが・・・ とは言え全く巻き込まれないという事もあり得る事を考えれば・・・とは思うけれども、なんとも・・・ 詳しく教えて頂きありがとうございます! 使う際には事前に説明しておくようにしたいと思います!
4. Undo | |
2021/08/22 22:02 |
色々と処理は違いますね。 コロッサストランプルは命中と打撃点にボーナスを得られる以外は、PCのトランプルと変わりはありません。 巻き込んだPC毎に行う近接攻撃は、全ての部位ではなくいずれかの近接攻撃なので、任意の部位を1つだけ選択し、選択する部位は同じものを何度でも選択できます。 トランプル時には複数回攻撃能力を持っていても、近接攻撃1回とされているので、2回攻撃は出来ないという解釈もできます。 コロッサストランプルを行うと全身の部位が行動を終了するので、もう行動は行えません。 ダメージ総量としては、トランプルをせずに行動した方が稼げます。 ですが、上級戦闘以上であればトランプルによって光栄に突破することは非常に脅威ですし、距離によっては後方に駆け抜けていったコロッサスナイトに前衛が追い付けないという事もあります。
3. 肴 | |
2021/08/22 21:13 |
>近衛兵さん 「▶︎コロッサス・トランプル」の説明文的におそらく騎芸【トランプル】の上位互換能力のように見受けられますので、個人的には 1.「▶︎コロッサス・トランプル」を宣言して目標を決定。※1 2.目標に定めた地点までにすれ違う対象は巻き込まれ判定 3.巻き込まれた対象すべて(上限なし)に対して、コロッサス・ナイトの任意の部位でそれぞれ1回近接攻撃を行う。※2 4.「形状:突破」を使用した場合、すべての部位が主動作を終了したものとして扱う(ルルブ3 p126)ので、ここで動作終了。※3 ※1. 「○ターゲッティング(及び鷹の目)」を所持していないため、乱戦内や遮蔽越しには正確な対象を取れないことに注意。 ※2.「部位:右/左上半身」は「○2回攻撃&双撃」を所持しているので、これらの部位を選んで攻撃した場合は各対象に2回ずつ攻撃できる裁定もあります。が、些か過剰に思えるため、個人的には「目標にした対象を攻撃する場合に限り、2回攻撃の効果を発揮できる」くらいにした方が無難かなとは。 ※3.終了するのは主動作なので、補助動作は可能です。また【ヘイスト】などで主動作が増える場合、その分の行動もまた可能です。 と言った感じですかねー。 ちなみに壁貼り以外での対策手段は、「相手の行動前に乱戦を作ったり、【バインド・オペレーション】などの手段で相手の移動自体を封じる」です。
2. 近衛兵 | |
2021/08/22 20:50 |
コロッサス:ナイトについてご質問です。 ルールについての質問か迷いましたが、こちらでご質問させていただきます。 突破が絡むエネミーなので、GMの裁定による・・・と言われればそれまでになってしまいますが基本的な考え方としてお伺いしたいのですが、コロッサストランプルの処理についてご質問です。 1.コロッサストランプルを宣言して移動地点を選択。仮に50m先に居るPCを起点に設定 2.すれ違うPCはそれぞれ巻き込まれの確認。 3.巻き込まれたPCが例えば5人までならば、右上半身・左上半身の2回攻撃・双撃の効果で4人まで、前下半身・後下半身の2人までについて部位を選択してそれぞれ攻撃。 4.最後の着点にて攻撃可能な部位が残っていれば起点にしたPCに対して物理攻撃ないし、先ほど通って来た順路の道中のPCに向けて殲滅の光を行使 5.仮に巻き込まれのPCが1人も居なければ1の起点に選ばれたPCの所までまっすぐ進んで行き4部位合計6回攻撃を受ける。もしくは通り道に対して殲滅の光を行使 戦闘の流れとしては↑で宜しいでしょうか。 他にも取りうる行動はあると思いますが、コロッサストランプルを使った場合の処理として適切かをお伺いしたいです。 ちなみに壁を張る以外でこの突破というのは防げる方法などあるのでしょうか・・・
1. ねぎ | |
2021/08/18 18:29 |
>前99. カイ様 全滅の危険がある(ように見える)ボスと戦ってほしい時、私の場合、ボスから確実に逃走できる手段を用意しておきます。 例えば、PTの全員を(気絶していようがいまいが)安全な場所まで転移させるアイテム、ボスが一定時間無敵になると同時に行動不能になるギミック、などでしょうか。 強すぎる(ように見える)ボスと遭遇した時、全滅するよりは依頼未達成の方がマシだから戦わない、という思考になるはずなので、「全滅はしない」という保証があると、無理そうだけど一回やってみるか、という流れになることが多いです。 あとは実際に殴り合ってもらえば、「あれ?意外と勝てるな?」となると思います。