シナリオ制作①

marie
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登録日:2017/09/15 10:34最終更新日:2017/09/15 18:12

新たなシナリオの作成する際の相談などが出来ます。
シナリオセットの充実を目指そう!!
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コメント一覧

sharp
26. sharp
2018/08/07 22:49
>豆製品の欠片さん
三題噺のお題ですね。
うーん、そうですねぇ...「錆びた懐刀」、なんてどうでしょう。
想像を膨らませてくださいませ!
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豆製品の欠片
25. 豆製品の欠片
2018/08/06 00:19
三題噺というものをやってみたいのですがネタを貰えませんか?以前リアルで友人間でやったときはみさくらなんこつ、嵐の夜、女勇者、魔王、同性愛者、からくり屋敷、山奥の村、シノビガミ、人外娘、突然現れる触手、舞踏会の全部入れろとかいうお題を投げつけられてカオスなシナリオになったのでまともな三題噺をやってみたいんです(切実)。ちなみにそのシナリオは回したはいいものの回収し切れてないネタが多すぎて没になりました…。
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SHIN
24. SHIN
2018/02/24 11:26
>sharpさん
そうですね、僕としては普通に読んで理解できたと思いますので、記述としては問題無いかと。

ただ参加プレイヤーが初心者や、ロールプレイが苦手なタイプの方だと、
どうしていいか分からず、グダグダになるケースが多いシナリオだと思うので、
そういった方が参加された場合は、GMにかなりの誘導力や、
プレイヤーのロールプレイ、行動を引き出す力が必要になってくるシナリオだとは感じますね。
そういう意味では、ちょっとマスタリングが難しいシナリオかなとは思います。
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ファンブNight
23. ファンブNight
2018/02/18 23:34
≫marieさん

アイデアありがとうございます!

・特殊型
 毎サイクルの終了
  →ダイスで標的を決める
  →戦闘を仕掛け(原作だと逃走シーンみたいな)
  →勝てば逃走成功、負ければ洗脳(?)され青鬼側へ
 って言う感じになりそうですね(それか【恐怖ギミック】のシーン表のみで発生するのもアリかと)

・恐怖ギミック
シーン表に
 「青鬼と接触。<走法><潜伏術><意気>のどれかの判定に成功すれば何事もなく逃げれる。
  失敗すると接近戦ダメージ1点を受ける(or戦闘が発生する)」
を仕込むとそれっぽくなりますかね?

・組み合わせるプライズ
確かに面白そうですね!
PC全員が
「この秘密はこのキャラクターの秘密を知ったものが自動的に取得する秘密である。
 このキャラクターはこの館に入った時、鍵の部品を意図せず取得している。
 また、鍵の部品なので今の状態では何の効果もない。(情報判定等もできない)」
みたいな感じで他人の秘密を確認して、ようやく自分が鍵(部品)を持っていることを自覚できるのはどうでしょう。少々難しいですかね?

・プライズ
タンスが手に入るシーンを2,3個ほど作って
「1人がその場のタンスを取得したら以降そこのタンスは入手できない」
ってしてみても面白そうですね
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marie
22. marie
2018/02/18 23:06
>ファンブNightさん

青鬼ベースなら特殊型で、喰われたキャラが敵になるパターンにするのも面白いです。
いっそロストありでも全く構わないかと。

ホラーゲームの恐怖はTRPGでは表現できないドッキリ要素も合わさってのものですから、恐怖の表現として何かしらのギミック(青鬼に喰われるルールでなくても)を積むとそれっぽさが出ると思います。それが表現できれば原作付きシナリオとしてはある程度の完成度は期待できる気がします。気がするだけかもしれないです。

原作再現でネタ向きのものを持ってくるなら、プライズを組み合わせて何かする、などでしょうか。
細かいアイテムはちょっと覚えてないですが、なんか組み合わせるアイテムがあった覚えが・・・。
敵を倒すだけの協力型よりも、力を合わせないといけない具体的な要素があるといいかと。

プライズ:タンスはシーン表のどこかに仕込むと探索している風になると思います。


とりあえずいくつかアイデアを出してみました。気に入ったものがあれば使って下さい。
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ファンブNight
21. ファンブNight
2018/02/18 21:55
登録したばっかりなのですが…皆様のお力をお借りしたいです…(・ω・`)

フリーホラーゲームである「青鬼」を元としたシナリオを現在書いていまして…
(中の人の青鬼リアル知識は動画で見た程度なので結構ガバガバになる気が…)
とりあえず協力型で作っているのです
秘密も大体決めているのですがどう表現していいのか分からず悩んでいます
PC4はまだ少々悩み中でしてまだ出来ていないんですけど…PCの誰かの護衛任務にしたいなと考えております

PC1
表→たまたま遭難
本当→調査依頼(青鬼の頭部を持って来いみたいな…)

PC2
表→肝試し
本当→青鬼絶対ぶち転がす(友人殺された系?)

PC3
表→行方不明者の捜索
本当→真実を知っている。何とかして収めたい(元当主の怨念云々。封印or殺戮系ですかね?)

どうでしょうか…?
正直ホラゲーから作るの難しいでしょうかね…?
(ついでですけど、やるならネタプライズとして「タンス」をぶち込みたいんですよね…
 青鬼の攻撃を1回だけ無効化できるみたいな感じで……)
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sharp
20. sharp
2018/02/18 17:56
>SHINさん
いえいえ、ありがとうございます!
参加できたらいいな...!

シナリオについてのご意見もありがとうございます。
面白そうだと思っていただけるのはやはり嬉しいですね。
分かりやすさといいますか、ストーリーでなくシナリオ自体の書き方はいかがでしたでしょうか?
忍秘伝・改のシナリオの書き方を参考にしてまとめてみたのですが、はたして読みやすいのかどうか...
GMが理解しにくいとなると意味がありませんからね。
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SHIN
19. SHIN
2018/02/17 10:10
>sharpさん
コメントありがとうございます、お返事遅くなってすいません……!(汗)
ご要望いただき嬉しいです。また次回募集掛ける時はこちらのコミュにも告知させていただきます!

真実夢望、拝読させていただきました。
とても詩的で、参加するプレイヤーによって、どのようにも料理できる面白いシナリオだと思います。
抽象的な部分が多く、それだけPL間やGMとの擦り合わせが重要になってくると思いますから、
進行するGMは、そのことを意識して、PLがどういう方向性で行きたいのかを把握していくのが大切だと感じました。
執筆お疲れ様です!
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sharp
18. sharp
2018/02/15 03:00
>SHINさん
ここしばらく都合がつかないので難しいのですが、血染めの紐飾り、できるなら私も参加したいものです...
前回は流卓となってしまったようですので、もし次回をお考えなら告知していただけると幸いです!


それはそうと、シナリオセット「真実夢望」、公開しました。
とあるシナリオに影響を受けて、身内の二題噺で作ってしまった、ちょっと変わったシナリオです。
興味のある方はどうぞ。ご意見、お待ちしております。
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SHIN
17. SHIN
2018/01/04 23:10
ありがとうございます!
今ちょっとルルブ未所持者さん向けのサンプルキャラを作っているので、それが完成したら募集をかけさせて頂こうかと思いますー
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サユタ
16. サユタ
2018/01/03 21:30
>SHINさん 初めまして~
こちらも都合が合えば参加したいです。
基本平日は夜しか動けないですが時間が合えば是非。
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marie
15. marie
2018/01/03 20:51
>SHINさん
都合が合えば参加したいです。
ただ、忙しいのでなかなか・・・。

「楽しみたい!」のほうでテストプレイを募集しても普通に人は集まるので、そちらを当てにするのもアリですね。
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SHIN
14. SHIN
2018/01/03 20:42
三大噺が面白そうだったので、以前に出されていたお題である
「吸血鬼」「ダンディーな伯父様」「麻紐」をテーマに、シナリオを書かせていただきました!
もし需要があれば、テストプレイの後にシナリオセットに入れることも考えているのですが、
テストプレイに付き合ってもいいよ!って方はどれだけいらっしゃるでしょうか……?
ちなみに、以下今回予告となります。

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吸血鬼。古来より人類の敵とされ、
人々は、その怪物と血で血を洗う戦いを繰り広げて来た。
その争いは、現代においても留まることを知らず、
また一つ、極東の島国にある小さな街が血の惨劇に染まろうとしている。

シノビガミシナリオ「血染めの紐飾り」

あの時、君に渡した、ちっぽけな麻紐は、今どこに繋がっているのだろう――
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marie
13. marie
2017/11/04 12:42
シナリオ「Incontro disperato」投稿しました!

今回は短時間で出来るショートシナリオをテーマに書きました!
テストプレイではテキセで3時間です!
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marie
12. marie
2017/10/23 11:59
ところで、シナリオ「Nyamble Resort」投稿しました!

三題噺(四題噺)で作ったシナリオを大幅に修正したものです。
お題は「猫」、「温泉」、「万華鏡」、「鏡」でした。
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marie
11. marie
2017/10/23 11:55
お題は「麻紐」でどうでしょう?
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双桜
10. 双桜
2017/10/21 16:20
てきとーなお題を言ってみればいいんですよね?
それなら私は...そうですね、「ダンディーなおじ様」にしましょうか。ちょうど目の前にクラフトボスがあったのでw
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sharp
9. sharp
2017/10/21 15:45
三題噺、案外うまくいきますよね。
実は、公開しているシナリオ「胡蝶之夢」も、キーワードをもらって即作ったものを元にしてたりします。
厳密には二題噺ですがw

うーん、そうですねぇ。
ちょうどハロウィンなので、私からのお題は「吸血鬼」でいきましょうか。

十分キーワードが集まったら、皆でそれを繋げていけばシナリオの原案になりそうですね。
とはいえ、全てに忠実に従う必要はないと思います。
繋げにくいのはカットして、ゆるーくいきましょうか。
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marie
8. marie
2017/10/20 17:48
突然ですが、三題噺でシナリオを作るというのはどうでしょうか?

先日、身内卓で急遽シナリオが必要になり、三題噺で作ったところうまくいきました。
1から考えるよりも楽で、新たな発想も得られるので、ちょっとやってみませんか?
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sharp
7. sharp
2017/09/27 16:45
シナリオセット「胡蝶之夢」、公開しました。
ご使用、ご意見、お待ちしております!


>marieさん
お役に立てたようで何よりです!
纏まった時間が取れたときにでも遊んでみますね。
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