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一番好きなTRPGはシノビガミです。RP好きで、色々な系統のRPをしています。
シリアス、ギャグ、ほのぼの、殺伐、悲壮、何でも対応可能です。
基本的に楽しければ何でも遊ぶので、お気軽にお声かけください。

戦記物が好きで、グランクレスト戦記のアニメ版を視聴中です。
ロードス島戦記、魔弾の王と戦姫、ねじまき精霊戦記とかも好きです。

エムブリオマシンが遊べるレアな人が居たら、狂喜乱舞します!
TORGリヴァイスド興味あるんですが、ルルブ高っ!ってなってる所です(汗)
体験卓参加を狙ってます。

シノビガミの初心者向け卓を立ててほしいという方が居ましたら、ご依頼下さい。
ボイスセッションで、こちらの都合の良い日であれば開催させていただきます。
現在稼働できる初心者向けシナリオは以下2本です。

・学園の闇
・紅の妖刀

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スケジュール

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スケジュール・メモ

来月の予定は当月18日前後までなら、昼夜土日祝日問わず調整可能。
当月25日前後に来月の予定が確定。
△は凄く頑張れば空けられないことはない時間。
具体的には翌朝4時30分起きの時。24時には絶対寝ます。

3月6日20:00~  GMシノビガミ
3月10日15:30~ PLマギカロギア

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (25)

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タイムライン

双桜SHIN
2018/02/13 01:33[web全体で公開]
「バレンタインなんてっ!」ご参加ありがとうございました!
時たまGMするので、そのときはまた是非に!
あるいはPLとしてご一緒しましょう!
柏葉しのSHIN
2018/02/12 16:53[web全体で公開]
SHIN様
 お初にお目にかかります、この度はコメント並びにご助言、有難う御座います。事前にシステム未確定なコンベンションもあるのか、とコメントを拝読して驚いております次第です。色々な形のコンベンションがあるのですね……。GM紹介等はなんとなくの流れを検索した折に卓紹介、という形で記載があったものかな……? 等と勝手に推測しつつ、その様な形でのアピールタイムとなっているのですか、大変勉強になります。
 持ち物に関してのご助言も有難う御座います。筆記用具と現金があればひとまず大丈夫そうで安堵しております。貴重品管理等々、大凡オフラインでのイベント事にお邪魔する折りの様な感じで気をつけていこうと思います。
 初心を忘れず(と初心者が記載するのも妙な話ではございますが……)一緒に楽しむ気持ちがあれば大丈夫かな、と少し安心しております次第です。仔細、ご丁寧にご教示くださりましてとても参考になりました。改めましてこの度はコメント、有難う御座いました。
SHIN柏葉しの
2018/02/12 13:32[web全体で公開]
基本的には、初心者や初参加の方は歓迎されますので、
「おい、こっちは初心者なんだぞ、気を回して優遇しろ!」みたいな態度を取らない限りは、
皆、優しく対応してくれると思うので、まずは気楽に一歩踏み出してみるのがいいのではないかな、と思います。

あ、後、現金は少し持っていって下さい。
昼食代は基本的に自腹で、参加費が500円~1000円くらいかかることが多いです。
学生とか、初参加の方は無料ってところも多いですがね。クレジットカードは使えませんので(笑)
万が一のことを考えて、貴重品は肌身離さず持って歩いた方が良いと思います。
何かあった時、主催の方で補填してくれることは、まず無いので。

とりあえず僕からはこのくらいでしょうか、長文失礼しました!
SHIN柏葉しの
2018/02/12 13:27[web全体で公開]
> 日記:コンベンション

初めまして、SHINと申します。
コンベンションを選ぶ決め手、というほどではありませんし、日記の内容を見る限り大丈夫だとは思いますが、
コンベンションによっては、当日開催される卓のシステムが未確定なコンベンションとかもあったりするので、
最初は、そういった所より事前にシステムやGMがきちんと決められているところに行った方がいいと思います。

後、大体の場合はコンベンションが開始すると「GM紹介」という各GMのアピールタイムが設けられます。
そこで明るくハキハキと、簡潔に分かりやすくアピールをされているGMさんの卓に入ることをお勧めします。
GMさんがどういった人なのか、というのは遊びたいシステムであるかどうかよりも遥かに重要だったりしますので。

持ち物に関しては、筆記用具くらいあれば全く問題ありません。ダイスは有ってもいいですが、大体貸し出してくれます。
名刺は、極々稀に持ってきてる人も居ますが、基本的に皆持ってないです。ハンドルネームでの参加が基本ですしね。
ちょっとだけ続きます。
SHIN狐宵(こしょう)
2018/02/11 18:34[web全体で公開]
こちらこそ、ご参加いただきありがとうございます!
ウタカゼコミュで呟いていたのとは微妙に変えていたりするのですが、楽しんで頂けて何よりです!
友人申請もありがとうございます!
今後もお誘いさせていただくことがあると思いますので、お時間あれば是非遊んでやってくださいー
狐宵(こしょう)SHIN
2018/02/11 17:42[web全体で公開]
SHINさん、本日はお疲れさまでした~!
ウタカゼのコミュでシナリオ作りたいって言われてたときからすごく気になっていたので、今回参加できて嬉しかったです!
とても楽しい冒険を用意してくださってありがとうございました!^^
またご一緒したときはよろしくお願いします!
友人申請させていただきますので、もしよかったらよろしくお願いします~
SHIN
2018/02/10 22:37[web全体で公開]
😶 最近長文日記書いてたから
どうでもいいことを書こう!(ぁ)

ゼルダの伝説のムジュラの仮面3dsを中古で書いました。
最新作がスイッチごと欲しかったといえば、欲しかったんですが、
流石にポンと出せる金額ではないので、こちらを購入。
昔64版を友達の家で、最初の町を出るところまではやった記憶があるんですが、
それくらいしか覚えてないので、今になってやってみることにしました。

いやー、面白いことは間違いないんですけど、一時間から二時間くらいプレイすると、
もう疲れて集中出来なくなってきますね。
昔は5、6時間くらい普通に出来たのに、トシを感じますよ、ホント(遠い目)

TRPGなら今でも5、6時間くらい普通に遊べるんですけどね。
一緒に遊んでるプレイヤーがいるからかな?
それとも目の問題か、その両方か……

 10
SHIN
2018/02/10 01:10[web全体で公開]
こんばんわ、霞です。

すっごいわかります♪
知らなくてもゲームはできますけど、やっぱりその世界で遊ぶんだったら
それっぽい設定のキャラで、それっぽいRPができるだけの
基本的な知識はあるにこしたことはないですよね。

海外旅行に行くときに、渡航先の国の文化や歴史を下調べするのと同じ感覚?
(というわたしは海外旅行したことはないのですけどね…)
 
でも遊んだ後に興味が出てきて、歴史や古文が好きになるっていうこともあるかも…だし。
いずれにしてもTRPGを遊ぶことが、学習への動機づけになるんだったら、凄いことですよね。

わたしの場合は、そういう細かい背景設定に凝ってしまうところがあるので、
新しいキャラを作成するのに結構時間がかかってしまうのがデメリットですね…。
 
SHIN
2018/02/10 00:27[web全体で公開]
> 日記:TRPGの教育ツールとしての可能性

この間、平安編のシノビガミに参加する機会があったんですよ。
でも、平安時代のことなんて全然知らないから、
前日、必死になって当時の文化とか、一人称とか、偉人とか、和歌とかを調べて一夜漬けしました(笑)
もちろん、その辺を全然知らなくてもどうにかなるのがTRPGの魅力ではあるのですが、
知ってたほうが「それっぽい」ロールプレイが出来るので、それをモチベーションに頑張れました。

中学高校時代にTRPGやってれば、もっと日本史とか世界史の成績良かっただろうなぁ……と感じた一日でしたね。
SHIN
2018/02/09 07:34[web全体で公開]
いつもコメントありがとうございます。

そうですね、その発言はキャラと状況にも寄りますが、かなり有効ですね。
それでも死にに行くってなったら、完全な自己満足になってしまって、
ロールプレイ上、美味しくありませんから(笑)

まぁ、価値観を押し付けることではないとは思いますが、
不快に思う人がいるのに、わざわざ進んでやるのはどうなのよ?っていうのもあるので、
やっぱりPLとして行動方針をぶっちゃけて、PL間で擦り合わせを行うのが一番揉めないな、というのが僕の結論です(笑)
SHIN
2018/02/09 01:44[web全体で公開]
> 日記:最近良く見る話題

こんばんは、今日の日記も興味深く読ませていただきました。
わたしは、他のプレイヤーさんのキャラであっても、できれば死なせたくはないです。
だから、いつでも回復役のキャラを担当することが多いです…。

でも、SHIN様やうさたーん様のプレイスタイルにも共感できます。

自己犠牲的な選択も、
①キャラクターの設定的に不自然でなく、
②パーティ全体で取り組んでいるクエストクリアの弊害にならず、
③そして物語的に美しければ(←これ大事)、
全然ありかなぁ…、って思います。

逆にそういうのが嫌だったら、
キャラの性格を、「他人の自己犠牲を止めようとする」ような性格に設定にして、
ゲーム内のキャラの行動(やRP)で干渉すればいいんじゃないかなぁ…。

「ダメですっ!! あなたを一人で死なせるくらいだったら、わたしもここで一緒に死にますっ!」
みたいなRP、わりと好きかも…。(ぁ
でも結局一人生き残ることになって、救いきれなかった自分の非力さに鬱モードになったりね…(キャラの話ですよ?

少なくともプレイヤーレベルで価値観を押しつけることではないですよね…。

 
山蕗SHIN
2018/02/09 00:17[web全体で公開]
お手間ご心労、おかけしました。
が、おかげさまで新たな世界に踏み出すことが出来ました。
初心者卓。とても、ありがたいです。
SHINさんのますますのご活躍、日記などで楽しみにしておりますー
機会があれば、よろしくお願いします(°▽°)
ありがとうございました!
うさたーんSHIN
2018/02/08 23:39[web全体で公開]
返信ありがとうございます!
ボクも SHIN さんを見習って CoC なんかの場合は確認をとっていきたいと思います。
なかなか難しいですね。

状況に合わせて他の PC というかチームができるだけ不利にならないような努力はすべきですよね~
SHINうさたーん
2018/02/08 23:30[web全体で公開]
コメントありがとうございます。共感を頂き、とても嬉しいです!
「俺に任せて先に行け」は最高に美味しいシチュエーションの一つですよね!
そのシチュエーションで気になる所があるとするなら、
実際に戦闘に入って、先に逃げたPCのPLさんを長時間待たせたりしたので無ければ、
僕としては、称賛されるべき最高のロールプレイであると思います!

でも、それはあくまで僕の価値観なので、人によっては微妙な気持ちになるのかもしれません。
僕は、日記の件が発生して以降、自分から死地へと向かう時は、
「PLとして確認したいんですが、PCを死ぬ方向性で動かそうと思ってるんですけど、他の方はそれで大丈夫です?」と
PLとして、他のメンバーに確認を取るようにしています。

後、自分が死ぬ時に気を付けなければならないのが、自PCの死が他PCの死に直結する場合ですね……
美味しいからという理由で、メイン火力が自分から死んで、ボスが倒しきれず全滅したとかいう状況になると、
周りから文句言われても当然の状況かな、と思います。

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