ちまきさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ちまき」さんのプロフィール紹介ページです。

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はじめまして、CoCをメインに遊ばせていただいているちまきです。
初心者ですが、最近シナリオを書きたいがためにKPもちょく修行中です。

気軽に声をかけていただけると大変嬉しいです。
誘われるのも声かけられるのもおお喜びします!
(社会人のため平日は遅くまで出来ませんが、可能な限り誘われればホイホイ着いてくスタイルです)

https://mobile.twitter.com/chimaki_da
Twitter貼っておきます。無言フォローリムーブご自由にですが、声かけていただけたら喜んでフォローしにいきます。
TRPG専用アカなんて器用なことはできないので関係ないこともつぶやきます。

【ハウスルールについて】
●ダイスの振り直しは3回まで。
個別でも全体でも自由ですが、合計3回まで。

●能力値の入れ替え自由。
ダイスを振り終わっても気に入らなかった場合、振り終わった最後の値でなら能力値の入れ替え可能です。

●職業技能はルルブ通り。
ルルブにない職業の場合は、その職業に自然な技能を選んで割り振ってください。

●新規探索者の場合技能値は最大85まで。
継続探索者で、今までの成長分がプラスされたことで85以上になったものはそのままでオッケーです。

●ダイス判定をする時はKPの確認を取ってから。
確認前に振ったものは無効とさせてください。

●明確な宣言があれば、ダイス判定なしで情報開示あり。
例…「机の裏を見ます」等。そこに情報がある場合ダイス判定なしで情報開示します。

●クリティカル/ファンブルは各自管理。
クリティカルは0〜4、ファンブルは96〜100とし、スペシャルは適用しません。
クリティカル/ファンブルが出た場合は各自で記録していただき、シナリオ終了後に成長ロールを行います。

●成長ロールについて。
クリティカル/ファンブルは一回につき、判定なしで1d5を振って成長。
成長出来ない技能(能力値、幸運など)でクリティカル/ファンブルした場合は、一回につき判定なしで1d3を振って任意の技能を成長させる。
シナリオにクリア報酬がある場合はそれを適用し、ない場合はトゥルーエンドのみ1d10を振って任意の技能を成長させる。

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スケジュール

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スケジュール・メモ

△…時間による

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (3)

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TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

タイムライン

ちまきまりひろ
2019/01/01 23:03[web全体で公開]
しょたひろさんだ~~~~~~~~!!!
マスターちまき
2018/10/30 00:28[web全体で公開]
>ちまきさん
隙あらば褒めようとするその姿勢、とても善きかな。
これが出来る人にはやっぱり人が付いてきますな。
ちまきマスター
2018/10/30 00:16[web全体で公開]
> 日記:セッション前なので取り急ぎ
しようよぅ。って言うマスターさんかわいいですね!(セッション以外でも褒めたいタイプ)
システムちまき
2018/10/10 19:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ちまきさんは10月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定】希望と絶望をあなたにを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153916622474CH1MAK1
システムちまき
2018/09/21 20:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ちまきさんは09月29日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】希望と絶望をあなたに【参加者決定】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153752901724CH1MAK1
ちまき
2018/09/17 12:55[web全体で公開]
😊 はじめてのテキセと、狂騒Night
土曜日にはじめてのテキセ「ブッチャーのおいしいレストラン」、日曜日に御影さんの「狂騒Night」に参加させてもらってたので、まとめてかかせてください!

まずはメガネさんKPのCoC「ブッチャーのおいしいレストラン」
PLはサンマーメンさん、Yukiさん、ちまき。

テキセは以前10分クトゥルフという短いシナリオで遊んでもらった経験があるだけで、ほとんど未経験に近かったのですが、テキセも回せるように、遊べるようになりたいなと思って探してたところこちらを発見!すぐに参加申請しました。

メガネさんのキーパリング、優しくてはじめてのテキセでも緊張せずに遊ばせていただきました!
具体的に言うと、ダイスの目が多くて判定失敗しても「おしい!」って言ってくれたり、そういう細やかな気遣いが緊張をほぐしてくれました。
とってもありがたかったです!

テキセはボイセより時間はかかってしまいますが、ロールプレイはボイセより自然にできる気がしました。
あと、自分の声がとってもきらいなので、声を使わなくていいっていうのはやりやすかったです!

ボイセで慣れてしまっている分、テキセのタイムラグがわかってなくて、発言のタイミングがずれてしまってるのが割とあったり、それを気にして発言しにくくなってしまう所があったのが反省点。

何はともあれこれからもテキセでも遊んでいきたいなと思いました!メガネさん、サンマーメンさん、Yukiさん、ありがとうございました!


そして日曜日は御影さんの初CoCオリシを回してもらってました〜!
タイマンシナリオ「狂騒Night」

NPCが高校三年生の女の子響香ちゃんということで、こちらも高校三年生の雷鳴という女の子で行ってきました!
だいぶSAN値が低い子なので心配でしたが、なんとかギリギリ…いや、不定入ってましたそういえば!笑
人によるみたいですが、私はそれなりにSAN値が削れる結果となりましたね〜

雷鳴は今までも何度も御影さんの卓にお邪魔している子なので、かなり動かしやすく、今までの友達NPCもサービスで出したりしてもらって、とっても楽しいセッションでした!
あといいところでクリティカルが来たりして…はじめて「ダイスの神が降りてきたってコレか〜!」となりました。

CoCシナリオは初という御影さんですが、そうとは思えないくらい完成度が高くて、いろんな方が楽しいって思うシナリオだと感じました。
私も回したいな〜と思うし、御影さんも言ったら回してくれると思うのでぜひ遊んでみてほしい!(勝手に宣伝)
御影さん、今回もありがとうございました!

私はというと、遊んだシナリオしか回せないんじゃないか疑惑が出ております。遊んでなくても読み込んだら回せるように精進します…!

ここまで読んでくれてありがとうございました!
 13
ちまき赤兎
2018/09/15 01:59[web全体で公開]
思い描いた通りですか〜!うれしい〜!
神崎くんとコウはすごくコミュニケーション取りながらお話を進めてくれたので、それでお互いの考えを近付かせることが出来たんですねきっと最高。

見てきました!ほんとだ〜!最後のそして…の先を知っているからニヤリとしてしまいました笑
赤兎ちまき
2018/09/15 00:41[web全体で公開]
> 日記:はじめての野良募集
ありがとうございました。
こちらも楽しくセッションさせて頂きました!
ネタバレになるので詳しくは言えない部分はありますが、終盤の方のRPだったりとか最後のやり取りとか思い描いてた通りにのってもらえたので、非常に良いエンディングを迎えられたのではないかと!思っております。
今度は是非PLとしてもご参加下さい!

追伸:彼の経歴についても辻褄が会うように多少変更しました(笑)
ちまき
2018/09/15 00:11[web全体で公開]
😆 はじめての野良募集
こんばんは、オンセンではおひさしぶりのちまきです。
最近、オンセンの方とツイッターで繋がり、セッションもどどんとふを使うようになり、ついついオンセンの募集を見たりせずツイッター内でセッションを立て/見つけて遊んでいました。

悪いことだとは思ってなくて、むしろ仲のいい人や気の知れた間で楽しめて、最初は人見知りする私でも遊びやすい環境なのですが、元々は野良卓でばかり遊んでいたのだし、たまには身内に甘えず遊んでみようと思い、はじめて野良でKPとして募集をかけました。

シナリオは拙作CoCタイマン「希望と絶望をあなたに」。人様のシナリオで野良デビューするのは回せる自信がなく、自分のならイレギュラーなことがあってもまだ対応できるだろうと見込んでのことです。

募集をかけた後はもうちゃんと人が来てくれるのか不安で不安でという感じだったのですが、なんと翌日参加希望してくれる方が!
赤兎さんでした。私自身は一緒に遊ぶのははじめてなのですが、仲のいい人とかが遊んでいる方のようで、名前は知っていました。
なのでなんだかより緊張して挑んだのですが、赤兎さん、とってもいい方で、やらかしにもやわらかい対応をしてくれて、私のほうが楽しんじゃってるんじゃ?ってくらい楽しいセッションでした。

神埼くんという面倒見のいいお兄さんPCで来てくれたのですが、このシナリオはKPCとたくさん絡んでもらえるとより盛り上がるので、たくさん絡んでもらえてすごくよかった。
探索もとても丁寧で、最終的にはシナリオ内で用意していたエンドよりも良いエンドに行ってくれました。
良すぎたのでエンドを追加しようと思います。

赤兎さん、楽しい時間をありがとうございました!次は是非赤兎さんの卓でお会いしたいです。(ちゃっかり)

今回楽しかったおかげで、少し野良卓に対する不安というか緊張もほぐれたので、また立てようかなあと思っています。
見かけた際はよろしくお願いします!

読んでいただきありがとうございました。
 16
システムちまき
2018/09/10 01:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ちまきさんは09月14日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】希望と絶望をあなたにを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153651051561CH1MAK1
ちまきゆこりん
2018/08/18 22:42[web全体で公開]
> 日記:先日のCoC
嬉しくてスクショしました嬉しい嬉しい!あかりちゃんと仲良くなれて楽しかった…またよろしくお願いします!
ちまき
2018/08/16 16:19[web全体で公開]
😊 初オリシやっと完成しました!
前回の日記で言っていた初のオリシがやっと出来ました〜!
テストプレイでも、シナリオの確認でもたくさんの方に手を貸していただいて出来たシナリオなので無事に出来てよかった…!

せっかくなので少しでも多くの人に見てほしいので貼っておきます。
タイマンCoC特殊シナリオで1〜3時間で遊べるボリュームなので気軽に見てもらえると嬉しいです!

 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9914646‬
 15
ちまき
2018/08/15 03:47[web全体で公開]
😊 初めてのオリジナルシナリオ
日記ではご無沙汰しています。ちまきです。

最近は身内といいますか、何度も遊んでいただいている方と主にオンセン外でセッションをすることが増えていたので日記は控えていたのですが、今回初めて挑んだオリジナルシナリオがやっと完成?したので嬉しくてご報告に来ました。

以前からオリジナルシナリオ作れる人ってかっこいいな~楽しそうだな~とは思っていたのですが、シナリオ制作以前にキーパリングもまだまだな私が作るなんて恐れ多いと二の足を踏んでいました。

また、アイデアはあっても形にしようとするとなかなか完成せず、放置・・・そんな感じでオリジナルシナリオは縁がないかなあと思っていたのに、次に思い浮かんだものを文字におこしてみたらなんとなく形になったので、テストプレイしてきました!

今のところ、お付き合いいただいたのが御影さん、ムッソさん、Yukiさん。あと数人お付き合いいただけるようなのでもう少し完成度を上げていきたいとは思っていますが、ほぼ完成!
テストプレイの際にどどんとふの使い方も教わりいっちょ前にBGMなんて流してみたりして、数日でTRPG経験値がだいぶ上がった気がします。

シナリオはCoCのクローズドでちょっとSFちっくなタイマンシナリオになりました。
**
あなたが目覚めたのは森に佇むぼろぼろの小屋。
同じく気付くと森にいたという少女。
夢を見るごとにつのる不安、焦燥。
この森から出るには?この人物の正体は?
それらを解決すると絶望と希望があなたに押し寄せるだろう。
***
みたいな感じです。テストプレイしていただいた方々に助言ももらいつつ修正を重ね、シナリオの完成度が上がってゆくのはとっても気持ちが良いものですね。

また、テストプレイでPLをやってくれた方で「完成したらKPとしてこのシナリオを回したい」と言ってくださる方がいて、もうすごく嬉しかったです。
もう少し修正を重ねてから公開するつもりなので、その時はまた宣伝させてください。

ここまで読んでいただきありがとうございました!
 16
システムちまき
2018/08/09 20:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ちまきさんは08月12日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定】希望と絶望をあなたに(仮)【テストプレイ2】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153381597625CH1MAK1
システムちまき
2018/08/09 20:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ちまきさんは08月17日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定】希望と絶望をあなたに(仮)【テストプレイ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153381408805CH1MAK1
ちまき桜餅4390
2018/07/14 10:19[web全体で公開]
> 日記:私には無理、誰か救いの手を
コメント失礼します!
私は「セッションで使うことはないだろうな」という技能でもキャラの個性出す用に振ったりしてますが、優しいキーパーさんだと使うタイミング作ってくれたりして楽しいですよ〜〜!
ちまき
2018/07/08 00:17[web全体で公開]
😊 迷探偵と最近日記について思うこと
今日は、前回に続き御影さんにタイマンシナリオを回してもらってきました!
前回のセッションの際にリクエストしていいと言われたのでお言葉に甘えてリクエストしました。

CoC御影さん卓「迷探偵の密室」
PCは忍者になりたいちょっとやばいJK、多田雷鳴でいったのですが、忍者になりたいRP0でそんな余裕ないくらい集中してやってきました。

何故ならばがちがちの謎解きだったから。
気付いたら人が死んでて、犯人にされちゃったよ!系だったから。
(これくらいはネタバレにならないはず)

セッションの時にはいつもノートにいろいろ書きながら参加しているのですが、1P埋まるほど書いたのははじめてです。
そんな甲斐あって(?)無事生還!

あ、でも今回発狂してたんでした、無事でもないのか笑
発狂ロールプレイを上手にかつ進行の邪魔にならないように出来るようになりたいものです。がんばる。

今回NPCが結構たくさん出てくるシナリオだったのですがそんな中にごつそうな男の人が出てきて、そんな御影さんははじめましてだったのでそういう部分でもとても楽しいセッションでした!
まだ見参加の人、御影さん卓はいつもおもしろいのでよいぞお。
御影さん今回もありがとうございました!


あと、皆さんのかく日記を見ていて最近おもうこと。
前はそんなにいなかったように思うのですが、最近オンセンの日記をツイッターみたいにつかう人多く感じます。
つぶやきみたいに少ない文章を、何度も投稿する人。連投している人もいますね。
もちろん使い方に制約があるわけではないし、個人の自由と言えばそれまでなのですが。
ただ、ここの日記は1Pに表示される件数が決まっているし、何度も投稿すればそのぶん他の人の日記はうしろへ行く訳で。

それが一人で何度もしていたり、何度も投稿されているのにTRPGに関係ない内容だったりすると「いや、それここじゃなきゃだめなの?」とつい思っています。
そういう人のためにもつぶやき機能みたいなのが出来るといいのかなと思いますが、そんな簡単に設置できるものでもなさそうなのを設置してくださいというのもなんだかなあ・・・。
と。そもそもああいった日記にもやもやした感情を持つのも私が心がせまいだけな気もするので、もっと心を広くします。
 12
ちまき
2018/07/01 00:40[web全体で公開]
😊 シンガソングララバイ
今日は御影さんにお誘いいただいてタイマンセッションに参加させていただきました!

KP御影さんCoC「シンガソングララバイ」
このシナリオ、以前御影さんに私がKPとして回せていただいた「君におはようと言えたら」のアナザーということで、その時のNPCであった小見奈杏子ちゃんで行ってきました。
実はこのPC、もともと御影さんのキャラ(?)なので、「なんとしてでも無事生還せねば・・・!」といつもに増して気合を入れていったのですが、無事帰還できました!

でもかなりハラハラして、中盤では「あ、これ選択間違えたな、はじめてのバッドエンドルート行くかな」と後悔の波に飲まれるシーンもあり、油断できない引き込まれるシナリオでした。
思い残した所は、予定では4時間だったはずなのに1時間半くらいでクリアしたので、もっとNPCと絡んでもよかったのかなと少し後悔。笑もっとぐいぐいいけばよかった!

きみおはをKPとして回した人だけ参加できるというシナリオなのですが、私も回してもらった人に回せたらいいなと思います。
御影さん、ありがとうございました!

御影さんとは今回で何気に6回目のセッションで、実はまだあんまり同じ人と何度も卓を囲んでいない私的にはかなり遊んでいただいている方なんです。てことでここで勝手に御影さんの話します。
御影さん、PL側だと情緒あるRP、謎解きの時には完結にかつわかりやすく状況整理と意見のまとめ(しかも自然にさらっと押し付けがましくとか皆無で!これってすごい)をしてくれて、KP側だとセンスある選曲にPLの行動見つつ適度にNPCとも絡ませてくれて、あと初心者でも行動宣言しやすい(でも自分で進んでる感すごい)進行をしてくれて、いつも楽しくストレスフリーに遊ばせてくれて本当にありがとうございますと思っています。
あと声がよくて(何回目ってくらい言ってますが。)話し方がやわらかいので、チキンな私でも落ち着いてセッションできる。
そんなこんなでこれからも楽しく一緒に遊んで欲しい方のひとりです。
オンセンに登録してたぶん半年くらいですが、やっとそんな方が自分にも少しずつ出来てきて嬉しいし楽しいです。

最近暑くなり、割とゴゴゴゴーーーっとうるさいクーラーの真横にPCを構える私にとってはセッションへの参加がきつくなってきましたが(どうしてもうるさくなるので、クーラー切っての参加になり、暑い。とにかく汗だくになる。)、限界までは遊んで、しばらくはお休みしようと思います。

これを機にテキセにも挑戦しようかとも思うのですが、なかなか参加申請する一歩が踏み出せず。それでもいつかはと思っているので、テキセ勢の方々、見かけた際はよろしくおねがいします。その時はテキセのマナーがなってないこともあるかもしれません、やさしく教えていただけると嬉しいです。
 16
nushitronちまき
2018/06/30 22:10[web全体で公開]
コメント並びに、お褒めいただき光栄でございます(´∀`*)
voiceはぼく自身も結構気に入っていますので、いつか公開に漕ぎ着けたいですな
ちまきnushitron
2018/06/30 21:52[web全体で公開]
> 日記:NPCはシナリオの主役か脇役か
私はvoice回してもらった時、「いつかこんなシナリオまわしたい!」と思ったので公開されると嬉しいなと個人的に思います!(やんわりアピールしておく)
ちまき
2018/06/24 01:47[web全体で公開]
😊 師匠とタイマンセッション!
今日は朝師匠こと佐竹さんにタイマンセッションを回してもらってきたのですが、なんと初の佐竹さんオリジナルシナリオ。
わくわくしながら挑ませていただきました!

佐竹さんオリジナルCoCシナリオ「子供通り」
事前に「今回のはそんなにクトゥルフクトゥルフしてないよ」と聞いていたので、私は勝手に「お、ということはそんなにホラーテイストじゃないんだな」と思って油断していたら、めちゃくちゃ怖かったです。
最初つけてた扇風機止めたくらい。怖くて体温下がりました。

PCはお気に入りのルナティック用探索者の兄弟を作っていったのですが、せっかくだしとキャラ画像を自分で描くことにしたら思いのほか時間がかかってしまい、反省しました。
私はほとんど自分で描くことはないのですが、これを毎回されている方はすごいな、見習いたいなと思いました。
やっぱり自分で描くとある程度思い通りの見た目にできるのと、愛着がわくのがたのしいです!

そんな感じで新規探索者で参加したのに、佐竹さんはPCを動かしやすい空気を作ってくださるKPさんなので、動かしやすかったです。
今回は探索などももちろんあるけれどNPCとのふれあいが大事なシナリオ。ちゃんとNPCとお話できたらなと思っていたので佐竹さんのおかげで目標達成!
最後には感動する展開がまっていて、シナリオの高い完成度に加えてPCのことをしっかり見てくれる佐竹さんならではの描写やRPでエンディングは泣きそうになってました。

今回のセッションは2時間と時間的にはそんなに長くないのに、余韻の残るセッションでとっても楽しかったです。
短めのシナリオって割とあっさりしているものが多い印象なのですが、短い時間でもあれだけ濃いシナリオにするというのはもう流石佐竹さん!でした。
佐竹さん、素敵な時間をありがとうございました!また佐竹さんの卓に参加させていただくのを心待ちにしております。
 14
ちまき
2018/06/16 03:14[web全体で公開]
😆 久しぶりの再会
昨日の夜は以前とっても素敵なタイマンシナリオを回してくださったゆこりんさんが、その時のNPCとPCでも遊べるタイマンシナリオを回してくださいました。

CoC「機械仕掛けの街」
NPCはとにかく優しくていつも自分より周りのことを考えてくれる響くん。PCは優しい響くんをぐいぐいとひっぱる夏樹。
両片思いで前回のシナリオが終わっていたので、今回くっつくかな?と思っていましたが、恋愛ではスローペースな様でまだもだもだしてます。笑

NPCも、PCもロストの可能性のあるこのシナリオですが、無事トゥルーエンド!
とはいえ途中はかなりひやひやしましたし、無事がわかるまでどきどきの展開でした。
このシナリオ、最後のほうに出てくる悪役がいるのですが、その悪役RPのゆこりんさんがうますぎて、だいすきなゆこりんさんなのに初めて憎く見えて衝撃でした。
憎ませるのが一番難しいって聞いたことあるけど、ほんとすごかった・・・!

ハッピーエンドはあると信じてのびのび動かせてもらいました。
仲の良いPCがいる人はこのシナリオを回すと楽しいかもしれません。

セッション後のアフタトークも含め、今回もとても楽しい時間でした。
ゆこりんさん、お忙しい中遊んでくださってありがとうございました!
 13
ちまき
2018/06/13 01:43[web全体で公開]
😊 花嫁と逃げてました
今日(というか昨日)はセッションでははじめましてのおじょうさんのタイマン卓を遊ばせていただいてました!

CoC「迷宮のナイトウェディング」KP:おじょうさん
このシナリオはおじょうさんのオリジナルシナリオでして、ツイッターでおじょうさんが「こんなのつくってるよ!」という感じでタイトルを公開されていたのを見つけた私が食いつき完成後おじょうさんに誘っていただきました。

おじょうさんとは以前私がPLとして参加していた卓でおじょうさんが見学席にいらしたのが出会いで、その後はツイッターで繋がりつつも「おじょうさんの卓はなんだか致死率高そう・・・」という勝手なイメージで気になっているのになかなか遊んで欲しいと言えなかったという経緯があるので今回のセッションが決まった時、というか始まるまではかなり緊張していました。
通話をかけて来てくれたのに焦って着信拒否してしまう始末・・・。

そんな緊張スタートのセッションでしたが、セッション前におしゃべりで緊張をほぐしてもらいセッションは何とか緊張せずに出来ました!

今回はナビゲートが推奨技能にあったのですがちょうど良いPCがおらず、新規PC橘リリスで挑んで来ました!
タイマンでどんどん探索していくのは今までもあったのですが、今回はなんというかかなりクトゥルフしてまして、こんなに緊張感のあるタイマンセッションは初めてでかなりおっかなびっくりの探索だった気がします。
とはいえ、おじょうさんが初心者にも優しいキーパリングをしてくださったおかげでそれなりに大事なところも拾いつつ進めることができまして、なんとかトゥルーエンド!!よかった~!

NPCの演じ方が素敵で、でもおしつけがましくない絶妙なRP。初心者でも行動しやすく、でもちゃんと考えさせてくれるキーパリング。考え込んで時間をとる私に適度にヒントをくれつつも急かさず待ってくれる優しさ。おじょうさんのシナリオは簡単ではありませんが、全体を通して初心者にありがたいセッションでとても楽しい時間をすごすことができました!
おじょうさん、ありがとうございました!

あと、私はセッションの時、特にタイマンセッションの時は考えていること、思っていることを(マイナスな発言は除き)割と言うことが多いのですが、今回それを褒めて(?)もらえたのが嬉しかったです。
言わないと伝わらないから、というのもあるのですがタイマンの時は考えている時に無言だと他にPLがいないからその間無音になってしまうというのと、あとすぐリアクションしてしまうのは癖みたいなものですがそれを見ていて楽しかったよと言われるとなんというかバンザイ!となります。語彙力。。。
私も楽しくてKPさんも楽しかったら満点だな~と。

リアクションに関してはうるさくないかな?嫌じゃないかな?と思うこともあるのですが他のKPの方にもあったほうが楽しいと言っていただいたことがあるのでこのまま私らしく行こうと思います!(もちろんうるさいよって思う人がいたらそこでは静かにします!)

ここまで読んでいただきありがとうございました、おやすみなさい~!
 13
ちまき
2018/06/05 22:29[web全体で公開]
😊 KPさんを大事にしたいよ!感謝が止まらないよ!な日記
TRPGを初めて5ヶ月くらい?たち、やっと私も自分なりの考えや気をつけたいこと等がすこーしでてきたので一度日記におこしておきます。

まず、最近割りと日記を見ているといろんな意見が飛び交っていますが、みんなが同じ意見であるのはありえないし、いろんな意見があって当たり前だと思います。
TRPGをやる目的はそれぞれあって、それが「RPしたいから」でも、「シナリオクリアしたいから」でも、「承認欲求を満たしたいから」でも、なんでもいいと思います。
でも最低限皆周りのことをおもいやるマナーがあればいいなと。
といっても周りのこと考えすぎてTRPGが楽しく感じなくなっては本末転倒。ゆる~くやれたらなと思います。
(ちなみに私は「シナリオの世界に入り込んで非現実的なたのしみを味わいたい」じゃないかなと最近思い始めました。)

そんな私ですが、気をつけているというか、いろんな卓に参加させていただく上で常に頭にあるのは「感謝の気持ちを大事にする、うれしいこととありがとうは素直に伝える」です。(全然たいした話じゃなくて申し訳ない!)

特にKPさんへの感謝の気持ち、だいじ!と私は思っています。今回の日記はその辺について書きたいと思います。

PLは自分のPC一人ぶんの準備をすれば参加できますが、KPさんは自分でシナリオを作っていたり、NPCの人数分設定や画像を用意したり、セッションに向けて準備をしたり、いざセッションが始まれば皆が楽しめるよう工夫をしてくれます。セッション中はPLよりもさらに全体を見て皆のことを考えてくれています。
それってPLより大変なのに、ほとんどのKPさんは始まる前には「集まってくれてありがとう」。終わったときには「お疲れ様でした」と言ってくれます。

楽しませてもらっているのはこちらなのに、KPさんは神かなんかなの???と内心いつも思っています。
だから終わった後にはどこがすきだったかとか、びっくりしたところとか、すきなNPCとか、伝えたいことでいっぱいになります。
(もちろん同卓したPLさんにも伝えたいことだらけになることもありますし、伝えるようにしています。)

そんな私なので、KP至上主義なところがあります。(自分がKPの時を除く。)
そのため、遅れてきても謝らない悪びれない、どこか偉そうな態度、思うようにすすまなくて苛立つ気持ちを抑えない、シナリオに異見を唱える、セッション中にPL発言での悪態をつく(程度は違えど、これ結構見かけるんですよね。)、etc・・・そんなPLさんがいるととっても残念な気持ちになります。
RPのやり方とかは趣味趣向によるものだしそれが自分と合わなくてもそれは相性の問題で、その人に非はないと思います。
でもこういう皆を楽しませようとしてくれているKPさんに対して失礼にあたることをする人はもう相性とか以前の問題で私はすきになれないなと思います。

そういう人がいることで、誰かのお気に入りのKPさんはTRPG熱がすっかり冷めて卓を開かなくなってしまうかもしれないし、たのしいシナリオをたのしんで作っていたKPさんはシナリオを作るのがいやになってしまうかもしれない。
口が悪いですが、最悪そうなってしまえば私はそんな気持ちにさせた人をゆるせない気持ちになります。
そうならなくても、KPさんはPLの言葉をPL以上に聞いてくれているのが主なので、内心言われた瞬間傷ついているKPさんもいるかもしれないです。

私は、まだ参加できていないけれど参加したいなと思っている卓やKPさんがたくさんいます。
その人の卓はたのしくて、シナリオ全部遊びたいと思うKPさんがいます。
面白そうな卓がたっているだけで、TRPGへのモチベーションがぐんぐん高まります。
KPの皆さんにはいつも感謝しています。同卓してくれるPLさんにも感謝していますが、KPさんがいなければその出会いも無いのです。

KPさんが気持ちよくセッションを終えるのが当たり前になるといいなぁと思います。

以上、なかなかまとまらないちまきでした。(これでも1時間半かけて考えたんです)
ここまで読んでいただきありがとうございました!

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