オリジナル神話生物&神格の紹介

あいやま#あおやま
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登録日:2018/10/28 19:17最終更新日:2018/10/28 19:17

そのまんま
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十六茶555ml
22. 十六茶555ml
2018/12/07 23:03
アイミールの追記
【対処法・弱点など】
アイミールは神性というにはあまりに幼く人間的な個性を残すため、
対話をする技能「言いくるめ」「説得」が成功したならば通用するだろう。
生前まだ成人前だったこともあり、大人からこれらの技能で対応されればプラス修正が入るくらいには幼い。
またアイミールの満足も人間と同等レベルであるため比較的簡単に気を満たすことができる。
人間の戦闘では倒すことはできないが、アイミールも人間を倒す技能は皆無なので
やはり対話で接することが一番無難な攻略法だと思います。
ロールプレイ次第では技能に頼らない攻略も可能、という風に設計しております。

長くなりました。失礼!
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十六茶555ml
21. 十六茶555ml
2018/12/07 22:56
私も1個シナリオを完成させたのでその主役の神を書きます~
【名前】アイミール
【容姿】赤い洋服を着た少女。
【性格】好奇心旺盛で我儘。神性だが、あまりに幼く人間的な面影を多く残す。
【経歴】
かつて中世に悪しき風習によって生贄として捧げられた少女。
死後、神性として生きるが生前の事を覚えていない。
少女が神性になれたのは少女の魂と器がたぐいまれなる素質を持っていたからであるが、
アイミール自身はそれに気づいておらず、幽霊になったと思い込んでいる。
神性になってからというもの、古びた廃墟の館に住んで、ごくまれに訪れる人を脅かしたり、
接触を試みて対話をするのが楽しみとなっている。
アイミールを対話などで満足させることができれば協力的な対応を見せるだろう。
【特筆する技能など】
クトゥルフ神話に連なる神ではない為、呪文は一切知らない。
『心理学100』⇒幽霊のように空中をかけることができるため、様々な視点で人を観察できるためこの技能が育った。
※ただし、館の外ではこの心理学は十分な効果を発揮できないかもしれない。
【オリジナル能力】
『神の御業』⇒技能値95を上回る場合でも成功になるが、ファンブルではさらに1D100で50以下の出目を出す必要がある。

『マインドコントロール』⇒心理学クリティカル、もしくは3連続成功で対象1名を操れる。複雑なことはできない。
※マインドコントロールは相手も心理学、クトゥルフ神話技能などで抵抗可能。
 また他者の精神分析などで解除することもできる程に簡単なもの。

『人ならざる者』⇒恐怖的威圧感で、相手にさらにSANチェックを与えることができる。
         ただしこの技によるSANチェックは相手も慣れが発生しやすい。
『幽霊であり神である者』
⇒神性である限り、貴方は通常回避ではさけられない攻撃、出来事、事象などを回避できるようになり、
 それが自分のような超越的存在に及ばないものであるほど回避技能にプラス修正が入る。
※少女が外にほとんど出ないことから、館の外では大きなプラス修正は受けられない。
 また、他の神性などの行動などにもプラスはほぼ見込めない。
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あいやま#あおやま
20. あいやま#あおやま
2018/12/07 21:56
ひとOんさんをモデルにさせていただきました。
他の方もモデルにして作る予定です
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十六茶555ml
19. 十六茶555ml
2018/12/07 21:53
名前だけは知ってるゲーム風!!
このゲームの世界観には詳しくないですが、……モデルはひ○ぽん…?
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あいやま#あおやま
18. あいやま#あおやま
2018/12/07 21:43
 スッ
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十六茶555ml
17. 十六茶555ml
2018/12/07 21:36
ささっと一見しました。
既存のクトゥルフ神話の神性と比べてとてもスケールが大きい、謎多き神?ですね~
若干メタ的な表現も見られますが、こういう、何と言いますか
個性やシステムの範囲でできそうなことをフル活用してそうな、隙のない設定結構好きです!
敵に回せば宇宙壊せそうな程にビックリな存在……ッ!!

この神様が出てくるシナリオはどんなストーリーなのか気になる~
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あいやま#あおやま
16. あいやま#あおやま
2018/12/07 01:07
簡単にまとめると
名前…H
能力…システムに干渉し、色々な効果を付与する。
特徴…ダメージをまず受けない。完璧なる援護特化型である
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あいやま#あおやま
15. あいやま#あおやま
2018/12/06 21:07
【パーソナルデータ】
彼は通常、死んだ人間が生き返る訳がない。なぜ、魔術が使えるのか?なぜ、平行世界を行き来できる人間がいるのか。なぜ、あの様な化け物がいるのか。なぜ、普通の人間があの様な恐ろしい事件に関わろうとするのか。彼にはわからない事が沢山あった。ある日彼はこの世界のシステムについて知ってしまった。そして、それを少しだが扱える様になってしまった。もはや彼は【こちらの世界】の人間と同じであろう
【二つ名】
『不正取引』

読み辛くてすいません……
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あいやま#あおやま
14. あいやま#あおやま
2018/12/06 21:06
『夢現』
対象を夢に落とし、夢の中でしか行動できない者を現実に、引き出す。
ここは現実でそして夢でもある
【エンチャント】
システムに干渉して、対象に色々な効果を付与する。

攻撃付与:消滅
付与された対象の攻撃に触れた者を消滅させる。
攻撃付与:防御不可
付与された対象の攻撃を受ける場合、身動き一つ取れなくなる
攻撃付与:能力増加
対象の今から行う戦闘技能に+1D100をし、出たダメージに×2を行う
状態付与:反転
付与された対象はしようとしている事とやろうとしている事が反転する
状態付与:被ダメージ譲渡
受けたダメージを味方《1d人数で、あげる人決定》にあげる
状態付与:被ダメージ譲受け
被ダメージ譲渡の時にこれをかけられている対象は優先して、ダメージを受ける
状態付与:対象固定
これを受けた対象はHにしか攻撃ができなくなる。
状態付与:天候変化
天候を自由に変えられる
【呪い:防】
自分のすべての攻撃力を防御力に回してしまう。Hの攻撃によるダメージは0.05ダメージに変わる。もし、この呪いが無くなれば、何かの拍子に宇宙ごと消えてしまうかもしれない
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あいやま#あおやま
13. あいやま#あおやま
2018/12/07 01:14
【名前】
H
【性格】
研究熱心で、いろいろな能力をみると、すぐにその能力を研究したくなる。
【容姿】
APP14ぐらいの男子高校生ぐらいで学生服をいつもきている。
【関係】
上司:P,N,A
後輩:Z
(今後作る予定の生物)
【呪文】
イシスの封印(基本251p)・エイボンの霧の車輪(基本253p)・自己保護の創造(基本258p)・死体の粉の創造(基本259p)・ジュ=ジュに魔力を付与する(ヴードゥー、基本285p)・セデフカーの皮(基本269p)・魂の抽出(ヴードゥー、基本271p)・テツチャプトルのチャイム(基本273p)・ナーク=ティトの障壁の創造(基本274p)・肉移植(皮膚の兄弟団、基本275p)・肉体の保護(基本275p、DA88p)・肉に魔力を付与する(ヴードゥー、基本286p)・ハートの勇気(基本276p)・吐き気の魔法円(基本277p)・被害をそらす(基本278p)・光と闇の目(基本278p)・布石(基本279p)・旧き印(基本280p)・炎の外套(基本284p)・目の保護(基本288p)不完全な能力の樹(オリジナル)
【能力】
オリジナル呪文 不完全な能力の樹
『もっといい存在になれる希望】
    最大HPを-1d10する
発動する時Hから黄土色の光がでる
『生き続ける勇気』
   自分を隠せるぐらいの大きさの半透   明状の板を生成する。その板は破壊さ     れることはない
発動する時Hから黄緑色の光がでる
『分別の理想』
これを受けた対象は世界がとても荒いモザイク状に見えて全技能-30%
発動する際Hから、紫色の光が出る
『軽く信じ任せられる相手』
対象に対して【信用】【説得】【言いくるめ】【値引き】成功と同じ効果を与える。
発動する時Hから青色の光がでる
『守り続ける勇気』
大鎌、大剣、大槌、などを召喚し、敵に攻撃をする。これによる敵へのダメージは無いが、頭の中から1.【攻撃を行う】2.【技能を振る】3.【何かの道具を使う】4.【逃げる】などの行動を1d4で出た行動を消去する。
発動する時Hから赤色の光がでる
『鎖を断ち切り。恐怖に打ち勝つ眼』
味方が攻撃を終えた地点に転移され、逆再生で攻撃が行われる。元の位置についたら正常に攻撃が行われる。
発動時Hから灰色の光がでる。
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はーべ
12. はーべ
2018/12/05 07:19
『謎の力で~』のイメージに近いです()
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十六茶555ml
11. 十六茶555ml
2018/12/05 01:13
いやー、でも治癒ではできないような気がしていた部位欠損をどうにかできるってだけでも
やっぱり神の力だなーと。いい能力ですね

(ほんとは、「銀の腕の生成」で作られた部分の見た目が、たとえば腕ならば『可動部』があって動いてるのか、
 謎の力で強靭だけど動かそうとするとゴムなどのように折れ目なく曲げられるのか気になりましたが
 ツッコミすぎたかな・・・?)
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はーべ
10. はーべ
2018/12/05 01:00
いつ公開するかは未定だったりしますがほぼ出来上がりなので……。


もとの部分より高い能力を持っていそう、とのことですが、「”もともとあった部位が元に戻ったかのような感覚を覚える”が義肢という作りものであることに変わりはない」というイメージでいたので、何かしらの技能値微増もオマケでつけてアーティファクト化させる、という場合でない限りは能力は元より高くなることはないんじゃないかな。あとはピンポイントで義肢部分を狙われた場合なら装甲ぐらいならつくかもなーというイメージです。

欠損が原因で失われた技能値を元に戻し、眼球なら視力は失ったぶんの”見る”技能(目星など?)マイナス補正が元に戻るだけ。元より良くなることはない。ただ生まれつきの欠損の場合は技能の初期値自体が低く設定してあるだろうからそこを元に戻すとかかなあと。
こんなイメージでした。正直あまり細かく想定していなかったのでかなり漠然とした目安にしかなってませんが……

あとは、義手で殴るとなると少しダメージ量が増えるかもしれないけれど破損のリスクが伴う、などということを想定していたりします。義手を盾にして攻撃を防ぐ、なんて場合は装甲+3~4ぐらいの判定かなあなどと。

そしてある程度の破損(私自身としては装甲を貫通した場合や、攻撃がクリったか何かで義肢がすっぽ抜けてどっかいった時などを想定していましたが、KP裁量でよいかな、と)が起きた場合は義肢によって取り戻した技能値を再び下げてアーティファクト効果を無効にするとかかな……

正直あまり細かく決めてしまうと他の卓での裁定が難しくなりそうということで明確にこれぐらい!と決めているわけではないです。「技能値元に戻していいよ、それと気が向いたらアーティファクトっぽくしてもいいよ、宣言したら装甲認めていいよ、でもぶっ壊れて技能値下がっても知らないぞー」、っていうだけで。

うーん……ご指摘頂いて気がついたのですが、結構ガバが多いなぁ(´・ω・`)
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十六茶555ml
9. 十六茶555ml
2018/12/05 00:20
投稿があったということは、はーべさんオリシが完成したんですね~
お疲れ様です!
医神の治癒の力はすごいですね~
自分のメガミエルも治癒の力に寄せているはずなのに、力量差を感じます!

1つ質問なんですが「銀の腕の生成」で作られた部分は
元々の部分より強靭であったり高い能力を持っているようなイメージを持ちます。
実際のところどうなんでしょう?
腕だったら、筋力はともかく刀や銃弾でも簡単には壊れなかったり、
眼球だったら高い視力だったり……するんでしょうか?
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はーべ
8. はーべ
2018/12/06 23:54
【名前】
ディアン・ケヒト

【生態】
ケルトにおける医神。

【性格】
傷等の治療を頼まれたり向こうから干渉された場合を除き、”他の神話における神話生物”に対して自分からはほとんど干渉を行わない。
嫉妬深く、『自分より立場が低い』かつ『自分より有能』である者を激しく妬む。

【呪文】
命の糧、癒し、治癒(いずれも公式ルルブ参照)など治療に関する呪文、銀の腕の生成(後述)、黄金の蜂蜜酒の製法(ハスター等関係なくただ自分が飲んだり他人に振舞ったりしたいだけ)、ほか任意の呪文。ただし他の神話生物の招来・退散・接触、「○○(クトゥルフの神話生物)の」で始まる呪文を除く。
まあ普通に探索者に干渉するなら人間に化ける必要あるだろうし人間に化けるための呪文とかあってもいいんじゃないかな?とか何とか思ってるけどまあ神様だしうるせえ化けられるから化けられるんだよ!うるせえ神様だから瞬間移動もできるったらできるんだよ!ってノリでもいいかもしれない。

【呪文「銀の腕の生成」について】
義肢等の生成を行う。内臓以外の欠損部位ならどこでも良い。眼球も可。
必要なものは任意量の銀で出来た物(装飾品だろうと機械の部品だろうと何かしらの呪文などで生み出したものだろうと、とにかく銀の含有量が9割5分以上ある物なら何でも良い)
それによって生成される完璧な義手等は指先まで意のままに動かせる。
自分の腕や脚のように動くそれは、まるで自分が失ったはずの部位がそのままそこにあるかのようだ。
義眼の場合は瞳の動きまで意のまま、しかも視力まで回復するそれは失ったはずの眼球がそのまま取り戻されたかのようだ。

生成した義手に関してはは何らかの力を設けてアーティファクト化させても良いかもしれない。欠損による技能値の減少を元に戻す+αぐらいが妥当か。
但し構造を理解している者はディアン一人であるため、修理やメンテナンスはディアンに頼まなければならない。

【備考】
素の格好(=人間に化けた状態でない)場合の容姿は任意の描写でよい。筆者は影のような見た目を想定していたが、見るも悍ましい見た目にしてSANチェックを発生させるのも良いだろう。
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はーべ
7. はーべ
2018/12/02 03:05
オリシに登場させる予定のオリジナル神話生物がおりますので、オリシが完成次第こちらにも載せようかなと……。しばしお待ちくださいませー。


クトゥルフ神話とケルト神話以外の神話に関する知識が皆無なのでオリジナル神話生物となるとケルト神話に絡んだものになってしまう……。
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あいやま#あおやま
6. あいやま#あおやま
2018/12/01 11:11
ういうい~
訳:ありがとうございます
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十六茶555ml
5. 十六茶555ml
2018/12/01 11:07
私は既存のシナリオを読み込んで、意図をくみ取るのが苦手だった という理由で
オリジナルの神話生物作ってシナリオを組む という流れをやってました。
力になれることがあればいってくだしー
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あいやま#あおやま
4. あいやま#あおやま
2018/12/01 10:55
作ろうにもアイデアが浮かばん
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十六茶555ml
3. 十六茶555ml
2018/12/01 10:33
名前:ハヴィー
生態:奪い取る神。相手の物はもちろん、能力まで奪うことができるという。
   その詳細は明かされていないが、既にいくつかの能力を奪い取っている。
   「デイ・アザトース」の6柱のうちの1柱で、一番下の神性である。
   自分より優れるものはなんでも欲しがる。
容姿:大きな手と頭を持つ人間のような姿をしている。
目的:知識も欲しているが、メガミエルを最大の目的としており探し回っている。
弱点:単体の神としては、生物にごく近く、宇宙空間で生存するほどのちからがない。
   本体が弱いため、成長を待ちつつ能力を集めている。
   未熟な行動が多く、よく観察すれば人間ではないことは看破できるだろう。


1か月ほど様子をみて更新がなかったので盛り上げるために小出しで出しました。
もりあげていきましょー
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