七つの怪談「ひいてけの海」#10

鏑矢
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登録日:2021/04/27 14:00最終更新日:2021/04/28 18:43

【このスレッドについて】
このスレッドは、鏑矢(かぶらや)が、新紀元社より発売されていたクトゥルフ神話TRPGのシナリオ集「七つの怪談」の中から「ひいてけの海」を掲示板セッションで行う為のものです。

七つの怪談「ひいてけの海」#9
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu155283150031&t=thre161814658205

七つの怪談「ひいてけの森」#8
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu155283150031&t=thre161497832640

七つの怪談「ひいてけの海」#7
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七つの怪談「ひいてけの海」#6
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七つの怪談「ひいてけの海」#5
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七つの怪談「ひいてけの海」#4
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七つの怪談「ひいてけの海」#3
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七つの怪談「ひいてけの海」#2
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七つの怪談「ひいてけの海」#1
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu155283150031&t=thre160480168990

【探索者一覧】
綾小路スミレ(あやこのうじ・すみれ)(女・27)
海大好きセレブで船や車を自ら乗り回す性格キツめなお転婆令嬢。
新塚梨花とは、高校時代の同級生。
友人(判定:失敗、失敗)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160485205299c0c0arcier&s=c0c0arcier

海江田一久(かいえだ・かずひさ)(男・21)
高卒、ダイビングインストラクター。
田所洋司とは従兄弟。凶悪な顔つきだが本人は捻くれずに育っている。
村岡芙美とは、幼馴染。
恋人(判定:失敗、成功)
新塚梨花
知人(判定:成功)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160493293991IM037&s=IM037

粕葉翔(かすば・かける)(男・26)
人類学と地質学の大学の研究室の助手(院生)。
田所不動産の取り扱う不動産の地質調査で付き合いがある。
新塚梨花とは、大学時代からの友人。
親友(判定:成功)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160504873721ngo1995&s=ngo1995

下北沢遠野(しもきたざわ・えの)(女・34)
田所不動産での健診やカウンセリングを請け負う精神科医。
田所洋司とは、大学時代のサークルで知り合った。
親友(判定:成功)
村岡芙美
知人(判定:成功、失敗)
新塚梨花
知人(判定:失敗)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160493393444me1chan&s=me1chan

【判定について】
判定は、ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所、で行ってください。そして、結果を…。

〉鏑矢さんのロール(d100) → 57 (57) 22:18:00

…例えば、こんな感じでコピペしていただければと思います。

【その他】
プレイヤー間の相談、雑談、調整等は、以下の舞台裏でお願いいたします。
舞台裏_七つの怪談#1
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu155283150031&t=thre160480193689
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ノルトレフュー
33. ノルトレフュー
2021/05/08 13:43
ノルトレフューさんのSANチェックロール(1d100<=65) → 成功 31 (31) 13:40:23 #iIE7A
前の行動次第ですが、近づいてパンチで灰擦り付けますかね。
ひいてけは他に来てる音はしますか?

======================
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鏑矢
32. 鏑矢
2021/05/08 13:35
>戦闘ラウンド
手番が来てなくても、行動を書き込んでいただいて構いませんが、処理は、DEX順に行います。

洋司君のスピードはゆっくりで、接敵するのに丸1ラウンドを要します。

なので、もし、皆さんが何もせずに彼の行動を見守っているのでしたら、彼は、このラウンドを移動に費やし、何某かの行動を起こすのは次のラウンドとなります。

前述の通り、彼我の距離は4、5メートルほどです。
皆さんは、このラウンドで、接敵して、攻撃等をする事が出来るとします。

ただし、攻撃をしたラウンドは回避はできない、回避は1ラウンドに1回しかできない事を忘れないでください。

皆さんの頼みの綱の灰ですが、接敵した状態で相手にぶつけたいのであれば、〈幸運〉の半分か、〈こぶし/パンチ〉での判定を。

投げつけるのであれば、〈幸運〉の半分か、〈投擲〉での判定を。

投げつけの場合、周囲に撒き散らすように投げて、ちょっとでも相手に当たればいいや、って事であれば、〈幸運〉か、〈投擲〉の倍での判定になります。

洞窟はまあまあの広さがありますので、相手の横をすり抜けたりする事は出来そうですが、それを試みる事が出来るのは、彼より先に行動出来るスミレさんと、翔君だけになりますが、誰かが犠牲になっているうちに駆け抜ける等の事でしたら、ひょっとしたら出来るかも知れません。

何か質問があればどうぞ。
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鏑矢
31. 鏑矢
2021/05/08 13:07
>スミレさん
>一久君
>翔君
>遠野さん
では、皆さんと芙美さんは、洞窟の中ほど、4、5メートル入った辺りの焚き火の近くで、何かが、入り口に現れるのを待ちます。

…。

…。

…。

しばらくして、出入り口付近に、青白い光がぱぱっと走った気がしました。

次いで、暗闇からぬっと巨体が姿を現します。

焚き火のオレンジ色の光に照らされたそれは、雨に濡れぼそったビニール製の着ぐるみのようにも見えました。

腕や脚、腹など、体全体が滑稽なまでに膨れ上がっています。
はち切れんばかりの衣服が、辛うじて体をおおっておりますが、あちこち引き千切られたように破けておりました。

時々、そのぱんぱんになった服と皮膚の下を、淡い光が横切ります。

そして、その顔は…。

「ああ、そんな…」

芙美さんが、捻り出したようなうめき声を上げました。

…出来の悪いマスクをかぶっているようにも見えるそれは、恐ろしく歪んだ田所洋司のソレでした。

2倍ほど膨れ上がっている彼は、もはやとても人間とは思えない姿です。

正気度判定(0/1d6)をお願いします。

彼は、半ば這うようにしながら、入り口を乗り越え、よたよたと洞窟を皆さんの方に向けて動き出しました。

鏑矢さんのロール(1d10) → 8 (8) 12:54:12 #Gmc6s
鏑矢さんのロール(1d10) → 6 (6) 12:54:03 #Hmk6F
鏑矢さんのロール(d100) → 6 (6) 12:53:23 #Hm66t
鏑矢さんのロール(1d6) → 5 (5) 12:53:10 #Vmy64
鏑矢さんのロール(d100) → 59 (59) 12:52:52 #zm76h

(反響動作ってなんだ…。めんどくさいなw)

では、背後では芙美さんがうずくまって、自らの言葉をブツブツと繰り返しています。

「ああ、そんな、どうして、ああ、そんな、どうして、ああ、そんな、どうして、ああ、そんな、どうして、ああ、そんな、どうして、ああ、そんな、どうして…」

戦闘ラウンドです。

順番は、スミレさん、翔君、洋司君(?)、一久君、遠野さん、となりますw
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おいも
30. おいも
2021/05/08 11:34
灰や燃えさしを取りに戻ってそのまま皆と待ちます
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鏑矢
29. 鏑矢
2021/05/08 02:36
> 遠野さん
洞窟の入り口にいて、近付いてくる音に一番近い遠野さんがどうするかを決めたら、進めます。

例えば、あくまでも入り口に留まり、音のする方を警戒し、雨と風の中を注視し続けるか?

スミレさんに警告した後、素早く洞窟の中に戻り、松明や燃えさしを持って、改めて入り口に引き返し、暗がりを見通そうとするか?

入り口を離れ、洞窟の中に入り、皆んなと一緒に音をたてているものを待ち構えるか?

勿論、他にも選択肢はあるでしょうけど、キーパーから提案するのはこれくらいでw

>スミレさん
>一久君
>翔君
>遠野さん
あと、前にも書きましたが、5掴み分の灰は、どうやって持ってますか?

せっかく5回分だし、芙美さんを含めて、全員一回分ずつ持っているでいいのかな?

※似たような事をDiscordの方にも書いてますw
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舘向井雛壇
28. 舘向井雛壇
2021/05/08 00:32
「まあ、逃げてどうすんのって話だし……灰でどうにかなればいいんだけど」
と灰を持って待機します
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ノルトレフュー
27. ノルトレフュー
2021/05/07 11:51
外に出たら一気に死にそうなので洞窟内で対処したいですね。

======================

「え!?」
 スミレの声に一気に目が覚めた。近くに置いていた灰の袋を握る。
 遠野やスミレの視線を追って外を睨んだ。
「外に出たら奴らに勝てないし、どこから来るかわからないやつらからきっと逃げられない。灰だって流れる。この中でなんとかするしかないんじゃないか」
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鏑矢
26. 鏑矢
2021/05/07 07:33
>スミレさん
外は真っ暗で、雨はまだざーざー降ってます。
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あーこ
25. あーこ
2021/05/06 15:22
ひいてけ(ないしは田所や梨花あたりに擬態したそれ)である可能性が高そうなので、見えにくい物陰から様子を見るか、一目散に逃げるか、ですかね。
まだ夜は明けてないかと、雨はまだ降ってるか確認したいです。
暗ければ隠れやすいだろうし。
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鏑矢
24. 鏑矢
2021/05/06 14:50
>スミレさん
>一久君
>翔君
では、スミレさんに叩き起こされて、皆さんは、若干、煙い中、目を覚まします。

実際の行動は、遠野さんのアクションを待ってからになると思いますが、これからどうしましょうか?

タイミングにもよりますが、洞窟の入り口から身を乗り出して、外を伺ったうえで〈聞き耳〉の判定に成功したら、雨風の音の中、何かを引きずるような音が近付いてきている事に気が付きますw
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あーこ
23. あーこ
2021/05/06 12:23
遠野先生に言われた通り、全員を起こします。
「起きて、また変な音がするみたいなの……!」
戦闘になるにせよスミレはひ弱なので灰を集めておきます。
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鏑矢
22. 鏑矢
2021/05/05 21:40
>遠野さん
洞窟の穴から身を乗り出し、外を眺めますが、雨が降り、月明かりもない為、墨で塗りつぶしたような真っ暗な空間しか見えません。

しかし、雨と風の音に混じって、ザ、ザザザ、という切れ切れな音はゆっくりと近付いてきます。

>スミレさん
そう言われたスミレさんにはその何かを引きずるような音は聞こえませんが、遠野さんが言っている内容は分かります。

さて、どうしましょうか?

3人(翔君、一久君、芙美さん)を起こして、灰を掻き集めるのはすぐ出来ます。
(戦闘ラウンドにして、2〜3ラウンドくらいでしょうか)

問題は、その後ですねw
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おいも
21. おいも
2021/05/05 20:40
「……何か引きずってる音がする。スミレさん、皆起こしてくれる~?」
と頼みます。
ない目星振るとかでひきずるのの様子をうかがうことはできますか?
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あーこ
20. あーこ
2021/05/05 19:49
システム : あーこさんの灰ロール(1d3) → 1 (1) 19:48:45 #CcFr5
焚き火の燃えが悪いのかもしれない。
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鏑矢
19. 鏑矢
2021/05/05 19:45
>一久君
もう、今日は一日中歩いて走って、クタクタで、地面の硬い洞窟でもぐっすり眠れますw
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鏑矢
18. 鏑矢
2021/05/05 19:30
>スミレさん
灰職人のスミレさんは、1d3を振ってください。
洞窟に来てから、それだけの灰を作る事が出来ました。

>スミレさん
>一久君
>翔君
>遠野さん
灰は、上記のものを除いて、全部で4掴み分あります。
誰が何回分持っているか明確にしておいてください。
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ノルトレフュー
17. ノルトレフュー
2021/05/05 19:25
ノルトレフューさんのロール(1d100<=23) → 失敗 52 (52) 19:23:13 #0Iv7t
起きられなかったかな。

======================
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鏑矢
16. 鏑矢
2021/05/05 19:13
>遠野さん
では、遠野さんが、ペットボトルを片手に、雨の降る洞窟の入り口付近まで行きかけますと…。

前述の、雨のざーっと、風のぴゅーっと、波のざざーって音に混ざって、ザ、ザザ、ザザ、という、何かを引きずるような音を耳にします。

耳をすましますと、それは、ちょっとずつ近付いて来ている事が分かります。

遠野さんは、何かが、山の斜面を登ってくる音だと気が付きます。

さて、どうしましょうか?w
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おいも
15. おいも
2021/05/05 18:44
システム : おいもさんの聞き耳ロール(1d100<=65) → 成功 3 (3) 18:39:58 #VmFns

明日のご飯とかどうしよう、水ためとくべきかなあとか考えておきます
ペットボトルの水がなくなってたりしたら雨水入れたりしたいです

「文化的でおいしいお夕飯食べたいなぁ……ちぬのお刺身とか食べたい」
寝ないために喋る
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あーこ
14. あーこ
2021/05/05 18:31
メシステム : あーこさんの聞き耳ロール(1d100<=25) → 失敗 88 (88) 18:29:39 #VcTrd

スミレ(明日こそ救助は来るかしら……早く帰りたいし帰ったらお風呂に入って何か食べて…吐いちゃったし最初はおかゆかしら……はぁ……)
などと考えている。
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