【掲示板】魔術師の遺産2

みさいる
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登録日:2024/08/31 23:28最終更新日:2024/08/31 23:28

【冒険の概要】
 かつて存在した伝説の魔術師マーリンの遺跡が、近くの森の奥地に発見されたという噂が町中に広まっています。マーリンは生前、強力な魔法アイテムを数多く手にしていたと言われており、その遺産が遺跡に残されているかもしれません。遺跡を調査し、遺産を発掘するのが目的です。探索又は戦闘が可能なPCでの参加を想定しています。因果点は5点です。

【参加キャラクター】
シズハ(PL:影忍者さん)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167500453965toomaa03&s=toomaa03

長男剣士のロビン(PL:モンテスさん)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=170005809295Motesmisfit13&s=Motesmisfit13
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モンテス
37. モンテス
2024/10/15 21:47
PC的にも壊しておきたいし…自分としても壊す方向で賛成です。
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影忍者
36. 影忍者
2024/10/15 21:39
持ち帰る…碌なことになりそうにないですわねぇ。どうします?この杖たたっ切ります?
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みさいる
35. みさいる
2024/10/15 12:39
【シーン11 マーリンの遺産】

ゴーレムを撃破した冒険者たちは、疲労感と達成感に包まれながら、ゆっくりと広間から書斎へと戻ってきた。先ほどまで張り詰めていた緊張が解け、空気は静寂に戻っていたが、書斎の中心に輝く存在が一層その場の神秘を引き立てていた。

中央で青白い光を放ちながら、ゆっくりと回転している魔法の杖。その杖は、マーリンの全ての力と知識が宿っているかのように、荘厳な輝きを纏っていた。強力な結界は今や消え失せ、杖は冒険者たちがいつでも手に取れる状態となっていた。

冒険者たちはその光景に息を呑んだ。あれほど手強い守護者を倒し、この遺跡を切り抜けてきた今、ついにマーリンの最も重要な遺産が目の前に現れたのだ。だが、その杖が持つ力は決してただの魔法道具ではなかった。杖には、無数の無垢の命を犠牲にして得られた禁忌の力が込められていた。冒険者たちはその恐ろしい事実を知っている。

目の前にある魔法の杖をどうするべきか——その決断が彼らに委ねられていた。依頼主にこの杖を持ち帰れば、今まで謎に包まれていたマーリンの調査に、かなりの貢献が出来るかもしれない。アルティナの喜ぶ顔が目に浮かぶ様だろう。だが、その力を外界に解放すれば、新たな危険がもたらされる可能性もあった。

一方、この場で杖を破壊し、力の源を完全に断つこともできる。それは、この遺跡の恐怖を終わらせる選択かもしれない。だが、その決断が依頼主や世界にどのような影響を与えるかは予測がつかなかった。

静かな書斎に、杖の光が淡く揺らめく。冒険者たちはその光に引き込まれるように一歩近づくが、決して軽々しい選択ではなかった。この力をどう扱うか——マーリンの遺産が彼らの手に委ねられた瞬間だった。

杖を手に取り、名誉を得るのか。それとも、この場で破壊し、闇に葬るのか。彼らの選択が、この遺跡の最後の物語を決定づけるだろう。

~~~
さて、あなたたちはマーリンの遺産の目の前に居ます。
あなたたちは、マーリンの遺産を手に取り戻ってもいいし、この場で破壊してもいい。
さて、いかがしますか?
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みさいる
34. みさいる
2024/10/15 12:13
目の前に立ちはだかる巨大なゴーレム。シズハとロビンはその圧倒的な存在感に一瞬息を呑むが、すぐに冷静さを取り戻し、攻撃の準備に入った。

どんな怪物が現れたとしても、斬れば倒せるはずと考えたシズハは自らを奮い立たせ、湾刀を構えた。その刃に力を集中させると、彼女は地面を蹴り、一気にゴーレムに向かって突進した。鋭い一撃がゴーレムの岩の体に直撃し、硬い岩肌に深い傷を刻む。岩が砕け散り、破片が飛び散ったが、ゴーレムはほとんど動じることなくその場に立ち続けていた。

これで終わりではないと、ロビンが続けざまに動き、レイピアを手に素早くゴーレムへ接近した。軽やかな足取りでゴーレムの懐に入り込み、数回の突きを高速で繰り出す。細い刃がゴーレムの体に次々と食い込んでいき、ダメージを少しずつ蓄積させていく。

だが、ゴーレムはそれらの攻撃をまるでものともしないかのように、動じる様子もなくゆっくりと右手を持ち上げた。拳を振り上げたその瞬間、ゴーレムの巨大な岩の手が高速で振りかざされ、シズハとロビンに迫り来る。地面を揺るがすその一撃が、まさに二人を押し潰そうとしていた。

二人は瞬時にその攻撃を見極め、飛び退いて回避した。ゴーレムの拳は地面に激突し、衝撃で床が砕け散る。しかし、その一瞬の隙を見逃すわけにはいかなかった。

シズハは再び湾刀に力を集中させ、渾身の一撃を放つ準備を整えた。今が好機と感じた彼女は素早くゴーレムに接近し、その鋭い湾刀をもう一度振り下ろした。刃が岩の体に深く食い込み、巨大なひびがゴーレムの胴体に広がっていく。

その瞬間、ゴーレムの動きが止まった。胴体のひび割れが次第に大きくなり、やがて音を立てて崩壊し始めた。巨体がゆっくりと崩れ落ち、広間中に響き渡る轟音とともに、ゴーレムは粉々に砕け散った。重い岩の破片が床に転がり、ゴーレムは完全に沈黙した。

二人はついにこの最後の試練を乗り越えたことを実感するだろう。ゴーレムを打ち破った今、遺跡の奥に隠された秘密は、あと一歩で明らかになる筈だ。
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みさいる
33. みさいる
2024/10/15 12:03
 ゴーレムさんの回避ロール(2d6+12)
→ GoblinSlayer (2D6+12) → 9[3,6]+12 → 21

攻撃は命中、16ダメージを受けて、現在負傷点は40点です。
負傷点が生命力を越えたため、ゴーレムは死亡します。
戦闘は終了となります。継戦カウンターを+1してください。

>影忍者さん
了解しました。掲示板セッションの為、私用で伸びてしまうことは承知の上なのであまりお気になさらないでください。
それでは、最後までもう少しお付き合いください。
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影忍者
32. 影忍者
2024/10/12 12:56
それと、万が一言いそびれてしまわないように、失礼とは思いますが今のうちに。
開始早々からここまで、書き込みが遅れてしまうことばかりでセッションを遅らせてしまい大変申し訳ありませんでした。
言い訳になってしまいますがようやっと私生活のごたごたが落ち着いてきて、今後はレスポンスをあげれそうです。
最終決戦近くまでこのざまでしたが、もう暫くよろしくお願いします。
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影忍者
31. 影忍者
2024/10/12 12:54
シズハさんの命中判定ロール(2d6+17)
→ GoblinSlayer (2D6+17) → 11[6,5]+17 → 28 
 シズハさんのロール(2d6+6+1+4+3+3d6)
→ GoblinSlayer (2D6+6+1+4+3+3D6) → 7[1,6]+6+1+4+3+7[2,4,1] → 28
今回も憤激を利用して攻撃、消耗+1で命中した場合ダメージ28ですね。
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みさいる
30. みさいる
2024/10/07 18:24
では、2R目もシズハさんから行動どうぞ。
攻撃時は、一応命中したとみなしてダメージまで算出して構いません。
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影忍者
29. 影忍者
2024/10/07 18:16
影忍者さんの先制行動判定ロール(2d6+1)
→ GoblinSlayer (2D6+1) → 10[5,5]+1 → 11

ちょっと昔のデータのせいで名前がおかしくなりましたが…

度々遅くなってすいません!なんとか上振れてくれた…
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モンテス
28. モンテス
2024/10/04 19:23
システム : 長男剣士のロビンさんの▼先制判定ロール(2d6+0)
→ GoblinSlayer (2D6+0) → 9[4,5]+0 → 9 

継戦の合計は8、先制判定は上振れて9になりました。
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みさいる
27. みさいる
2024/10/03 21:09
では、R終了です。
継戦+1しつつ、機先判定どうぞ。

ゴーレムさんの先制判定ロール(1d6+1)
→ GoblinSlayer (1D6+1) → 5[5]+1 → 6
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影忍者
26. 影忍者
2024/09/30 20:58
 影忍者さんの回避判定ロール(2d6+15>=18)
→ GoblinSlayer (2D6+15>=18) → 4[3,1]+15 → 19 → 成功

あっぶねぇ!?回避成功ですひやっひや…
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モンテス
25. モンテス
2024/09/29 17:50
システム : 長男剣士のロビンさんの▼盾受け判定ロール(2d6+16>=22)
→ GoblinSlayer (2D6+16>=22) → 5[4,1]+16 → 21 → 失敗

肝心な時の出目の悪さ酷いなホントに…
生命2倍が56なので、56-(19-4)で残りの生命力は41点です。
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みさいる
24. みさいる
2024/09/28 16:50
では、祈念成功。
ゴーレムに、9点のダメージが入ります。現在負傷点は24点。

続いてゴーレムの手番です。
ゴーレムは連打を宣言、シズハさんとロビンさんをそれぞれ狙います。

シズハさん:
シズハロール(2d6+12)
→ GoblinSlayer (2D6+12) → 6[3,3]+12 → 18
命中時のダメージロール(3d6+4)
→ GoblinSlayer (3D6+4) → 12[1,5,6]+4 → 16

ロビンさん:
ロビンロール(2d6+12)
→ GoblinSlayer (2D6+12) → 10[4,6]+12 → 22
命中時のダメージロール(4d6+4)
→ GoblinSlayer (4D6+4) → 15[6,4,4,1]+4 → 19

それぞれ防御判定をどうぞ。
失敗し、祈念しない場合は負傷点を加算してください。
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モンテス
23. モンテス
2024/09/28 16:35
システム : モンテスさんのロール(2d6)
→ GoblinSlayer (2D6) → 11[6,5] → 11 

祈念判定に成功し、現在の因果点は6点になりました。
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モンテス
22. モンテス
2024/09/28 16:36
頭数が不足しているし、1R目の今は一点でも多くダメージが欲しいからなぁ…因果します。
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みさいる
21. みさいる
2024/09/27 23:33
ゴーレムさんの回避ロール(2d6+12)
→ GoblinSlayer (2D6+12) → 4[1,3]+12 → 16

同値回避です。
このままでは命中失敗となりますが、因果点を使用しますか?
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モンテス
20. モンテス
2024/09/27 18:56
システム : 長男剣士のロビンさんの▼武器①:突剣 命中判定(効力値+4)ロール(3 2d6+11)
→ 1回目: GoblinSlayer (2D6+11) → 3[2,1]+11 → 14
→ 2回目: GoblinSlayer (2D6+11) → 5[4,1]+11 → 16
→ 3回目: GoblinSlayer (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13

システム : 長男剣士のロビンさんの ▼武器①:突剣 ダメージ判定ロール(1d6+6+2d6)
→ GoblinSlayer (1D6+6+2D6) → 6[6]+6+9[6,3] → 21

武技の【鉈切り】を使用して、命中判定を三度行使。出目の高かった16を採用し、技能の【刺突攻撃】で効力値合計は20の状態でダメージ判定を振りました。命中判定の出目が低めなので、相手の回避が事故るのを祈るしかなさそうだなぁ…
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みさいる
19. みさいる
2024/09/27 00:31
システム : ゴーレムさんの回避ロール(2d6+12)
→ GoblinSlayer (2D6+12) → 8[5,3]+12 → 20

攻撃は命中、負傷点は15点となりました。

お次、ロビンさんの手番どうぞ。
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影忍者
18. 影忍者
2024/09/26 20:30
【憤撃】を使用してゴーレムに攻撃を行いました。

システム : シズハさんの命中判定ロール(2d6+16)
→ GoblinSlayer (2D6+16) → 8[5,3]+16 → 24

システム : シズハさんのロール(2d6+5+1+4+3+2d6)
→ GoblinSlayer (2D6+5+1+4+3+2D6) → 10[4,6]+5+1+4+3+4[2,2] → 27

これでまた消耗が増える…
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