雑談second5

ギア
ギアスレッド交流[web全体で公開] 押されたいいね! 4
登録日:2020/02/10 22:45最終更新日:2020/02/10 22:45

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しょーちゃん
80. しょーちゃん
2020/02/18 18:25
なら改良頑張りますかね…!!
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海草
79. 海草
2020/02/18 18:20
しょーさん

需要あると思いますよ
タイマンシナリオは独特の面白さがありいいと思いますよ
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しょーちゃん
78. しょーちゃん
2020/02/18 18:04
ま、それも個性だからね〜

話は変わりますがの、少し先の話になりますが
4月の初旬ぐらいに、
タイマンのオリシ改良版回すって言ったら、
需要あります?
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9696x1341
77. 9696x1341
2020/02/18 17:50
ネガティブですいません…生まれてから自我持ってからずっとネガティブなので……

周りが楽しいなら少しだけ気は楽になりますが、やはりネガティブなものでねぇ…
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ギア
76. ギア
2020/02/18 16:48
ねむねむさん ようこそギアハウスへ!

生活が優先とはいつも言いますが、他の人に迷惑をかけない最善策はとれるようみなさん頑張りましょう
初心者卓も無断でブッチするのもおるしぃ…!

ファンブルは楽しいですよ
KPとしてはPLのレベルによって変えますが情報一つロストとかもするかな シナリオのクリアに関わるわけじゃないけどこの情報あれば楽にクリアできるよな、みたいなのから
表があるわけじゃないですがお決まりのパターンみたいなのはありますね
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海草
75. 海草
2020/02/18 15:44
旅人さん

ふむふむ..私はファンブルに関してかなりマイナスのイメージを持っていましたがあながじそうとも言い切れないかもしれませんね
勉強になります

白餡子さん

いつもお世話になっております
お陰様で復活させて頂きました。
これからは同じコミのメンバーとしても宜しくお願い致します

皆様

復活させて頂きました
一部の方には多大な迷惑を掛けてしまい申し訳ない限りです
これからはこんなことが起きないよう精進して行きたいと思います
改めて宜しくお願い致します
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旅人
74. 旅人
2020/02/18 11:31
ファンブルなんて、出す確率は全員同じですよ。
ネガティブな思考をしていれば、ロストしないシナリオだってロストしますよ。
それに、ファンブルの扱いはKPそれぞれですよ。さほど気にしない人だっています。
それこそ、ファンブルしてもダメージやデメリットをしないで、面白くする人だっています。
ファンブルについての意識を変えてみたらどうでしょうか?
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9696x1341
73. 9696x1341
2020/02/18 05:05
個人的ファンブルならまだしも、同卓者さんに負担になったりトゥルーを困難にしたりするからファンブル出したくは無いんですがねぇ?
下手するとロストに繋がる可能性だって、シナリオや出目によっては有り得ますし…

ねむねむさん、ようこそ!セッションではありがとうございました!
今後とも宜しくお願い致します〜
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しょーちゃん
72. しょーちゃん
2020/02/18 03:10
キーパーだとファンブル美味しいですよねー☆
プレイヤーでもファンブル美味しい。
他の人がファンブル出したらどうやって面白くするか即座に考えてます。笑

私はよく、そのセッションで使うか使わないか…微妙なラインの技能にマイナス補正かけたり…

…確かに言われてみれば…ファンブルによって、トゥルーエンドの道を閉ざすような事はありませんね……
私が回すシナリオは、基本頭の機転とRPでどうにかするシナリオばかりですからね…
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白餡子
71. 白餡子
2020/02/17 23:35
ファンブルのことならKP視点だとダブルファンブルやクリティカル&ファンブルが同時にくると一瞬フリーズしますね……。
笑いを取れる場面だといいのですがここぞって時に出されたり、セッション中やたらファンブルが出たりすると、これは個人によりますが私の場合は「大丈夫?死んじゃわない?大丈夫???」と頭を抱えてます。
それから処理、転んだりしてHP減少って戦闘シナリオでもない限り実はファンブル感は薄いので、深く考えてしまうとSANチェック入りそうな場面では追いSANチェック、思い浮かばなかったらシンプルに技能判定時にペナルティですね。
逆にあんまりシナリオ中にカバーきかなくなるような処理は入れないです。(例:重要アイテムを壊したりなど)

あとこれは私の話ではないのですがファンブルに悩まされ過ぎた経験があるKPは事前にファンブル表を自作して使うことにしてるようです。
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ありんこ(新規卓△)
70. ありんこ(新規卓△)
2020/02/17 22:44
ファンブルなぁ…私はもうファンブルは美味しいものだと捉えてますね。
ある時はファンブルしてある場所に1人で連行されて、SAN値チェックの嵐。だけどそのSAN値チェックは全て成功…という事もありましたし…
参加者が97,98,99という階段状のファンブルを出した時は流石に笑いました。
あとアレですな…PCが相当ショックを受けてSAN値チェックでファンブルを出して、減少は最大値というのは流れ的に美味しかったなぁ…と思いました。

はぁ…発狂するPCが増えていくなぁ…(遠い目)
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Doubleface22
69. Doubleface22
2020/02/17 22:35
ご無沙汰しております。
「蒼穹」「水底に沈みし想い」については、youtubeに動画があるので、参加された方は観てみると、面白いと思います。

休卓中ですが、コミュニティの発言は、楽しく読ませ頂いております。
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ギア
68. ギア
2020/02/17 22:20
探索で成功しSANcとアイデアで失敗する。そして不定一歩手前で回復1
このコンボが決まったら最高

コンボといえば今しがた世界トレンド1位のVの音ゲー見てました
明日ゲーセン行こう
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旅人
67. 旅人
2020/02/17 21:45
出目が悪くてロストなんて、本格的な戦闘シナリオ以外、普通のクトゥルフではありえませんよ。
確かに、技能が成功しなくて情報が集まらなく、グットエンドにたどり着くのが難しいという状況になることもありますが、どこかで救済処置を用意するものです。KPは探索者を殺しにかかっているわけではありません。
出目でロストなんて、正直に言って、あまり良くないことです。まぁ、邪神を直視してSAN値がなくなってしまったときは仕方ないとは思いますが、それは邪神の招来の阻止ができなかったときの失敗なのですから、仕方ないとは思いますね。
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つぎの
66. つぎの
2020/02/17 21:44
個人的な意見なのですが、『人間味』を感じるファンブルは好きだったり。
(例・絶望的な状況下、親しい人が目の前で傷つく→手当て80近いのにファンブル…等)
相手のPCさんにも関わる事なので、起きて欲しくないシチュエーションではありますが…(ーー;)
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9696x1341
65. 9696x1341
2020/02/17 21:32
ダイスでドラマは生まれるけども、出目にロストされそうな恐怖www

そうか…そもそも論で面白味が無かったのか…
(最弱のかみさまでは開幕ファンブルで茶番にしたけど←)
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旅人
64. 旅人
2020/02/17 21:17
まぁ、ファンブルや、クリティカルはおそらく、受け入れるものかと。
ファンブル、クリティカルはダイスの女神が望んでいる結果ですから。
それを受け入れ、どう面白くするかを考えたら、使いこなしているように見えると思いますよ。
まぁ、上記のものは全てオンセで知り合った人が言っていたことですがね。
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ノッピラー
63. ノッピラー
2020/02/17 21:14
唐突なパワプロ語録。ファンブルを使いこなすRPをやってみたいです。

技能値が高かろうとファンブルは常に5%ですからね……でもギアさんの言う通り、だからこそ面白いんだと思います。「ダイスロールがドラマを生む」ってルルブにも書いてありますし。
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9696x1341
62. 9696x1341
2020/02/17 21:05
最早ファンブルを期待されつつ有る気がするんだ…
出たら出たで「キター!」「待ってました」「知ってた」ってノリwww

複雑過ぎる(苦笑)
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ギア
61. ギア
2020/02/17 21:01
でもファンブルするからこそ面白くもなるんですよね
ピンチをチャンスに ピンチ〇を習得するしかないですね
私はクリもファンもしないのでノーマルPLにしかならない
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