第4話 9
アイン本編[web全体で公開] 0 | |
登録日:2024/03/16 12:55最終更新日:2024/03/16 12:55 |
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コメント一覧
20. アイン | |
2024/04/17 12:36 |
返信遅れて申し訳ない… A1.位置がわかれば簡単に回避できる罠な上、迂回して突破ができます。 A2.有効的な作戦があるなら、利用できるかもしれません。 A3.坑道の壁で死角になってしまっているので、相手の十分な姿を特定できず、[暗視]持ちでも魔物知識判定を行うことはできません……が、ここでマミの「偵察」の回数を消費することで、魔物の情報を得る、つまり魔物知識判定を行うことができます。 A4.目測で深さ5mですね。底には何もありません。 A5.物音に反応して出てくるかもしれませんし、そちらに遠隔攻撃できる手段があれば、反撃してくるかもしれません。 こんな感じですね。
19. あるにゃん(arthnyan) | |
2024/04/11 20:46 |
Q1:発見できた落とし穴を、迂回できるかどうか。 Q2:落とし穴を、PC側から利用できるかどうか。 Q3:横穴に隠れている蛮族は何者か(魔物知識判定可能か) Q4:落とし穴の底には何があるか(普通に落とされるだけなのか、そこに何か仕込んであるのか) Q5:現状でPCから蛮族まで視界が通ってると仮定した上で、今の位置から遠隔攻撃で蛮族たちを引き寄せられるか(あるいは、落とし穴に誘導できるか) 質問はこんなところでしょーか ヴァナヘイム「……蛮族、か。戦うなら、こちらに有利な戦場で、と、いきたい、ところ、だが……」
16. アイン | |
2024/04/11 13:28 |
出目が腐りすぎて内心ワクワクドキドキしてましたが、成功したようで何より ではトルクさんは、これから通ろうとする坑道の分岐点の横道に、数体の蛮族が待ち伏せしていることに気づきます。 また、その地点の少し目の前に、彼らが作ったであろう粗末な作りの落とし穴が見つかりました。この罠は、誰かが見つけるだけで簡単に突破することができます。 さて皆さん、蛮族が待ち伏せしているこの道を通りますか? それとも引き返しますか?(引き換えした場合、このイベントによって進度は上昇しません)
13. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2024/04/10 20:38 |
お待たせしました判定どらー! 2d6+8+2>=17 冒険者ちりょく! (2D6+8+2>=17) > 7[1,6]+8+2 > 17 > 成功 ヨシ
11. あるにゃん(arthnyan) | |
2024/04/08 19:52 |
>9 応答感謝します! では・・・ ヴァナヘイム 2d6+9+1>=17 冒険者L+知力B (2D6+9+1>=17) > 5[2,3]+9+1 > 15 > 失敗 出目7でよかったんだけどなぁ・・・!(白目
4. アイン | |
2024/04/04 16:23 |
成功ですね。達成値の分だけ進度が上昇します。 進度:240→261 では一周してウォラギネさん、トランプを山札から3枚引いて、その中から1枚選んでください。 選んだトランプの数字とスートに応じて、ランダムイベントが発生します。また、選んだトランプの数字分、進度が上昇します(「J、Q、K」は「10」、「JOKER」は「0」として扱います)。 更に、マミを同行させているため、1日に1回だけ、引いたトランプの中から1枚選んで「偵察」させることができます。
3. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/04/03 17:42 |
2d+6+3+3>=16 スカウト観察(探索・ブースト付き) (2D6+6+3+3>=16) > 9[5,4]+6+3+3 > 21 > 成功
1. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2024/04/02 20:42 |
んぎや返信おくれ 地図作成判定いきますー! 2d6+8+2 ライダー知力地図 (2D6+8+2) > 9[3,6]+8+2 > 19 行った!
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。